

Nascard
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
- Arrives
- December 11, 2026
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Terza curva, terzo giro: hai una carta alta ma le gomme sono al limite. La giochi e vinci il sorpasso, oppure risparmi e speri che nessuno ti tagli fuori prima del pit-stop?
DI COSA SI TRATTA
Trick-taking sotto pressione: gomme, carburante e sorpassi da infarto
Nascard è un card game di Ferran Renalias e Guillem Coll, illustrato da Meeple Foundry e Carlos Ureta, parte della Pocket Collection di Devir: giochi compatti, portatili e accessibili. Il tema è la corsa NASCAR su ovale, con tutti i suoi elementi iconici: pit-stop, usura delle gomme, gestione del carburante e la tensione costante tra velocità e conservazione.
Al tavolo sei un pilota che completa due giri di pista usando carte dalla tua mano. Se giochi una carta del seme di briscola (rivelato a inizio round), corri forte: avanzi molto ma consumi risorse. Se giochi un altro seme, avanzi poco ma attivi bonus tattici. Oppure ti fermi ai box per ricaricare la mano. L'obiettivo è tagliare per primo il traguardo, ma non puoi semplicemente bruciare tutto: chi finisce le carte troppo presto resta fermo in pista.
Cosa dicono all'estero
"The engines are starting to roar!"
— Devir
Nascard cattura il ritmo di una corsa NASCAR in un formato tascabile: devi sapere quando accelerare e quando risparmiare.
— FroGames
Nascard
Il gioco include una modalità solitario ufficiale con un automa che simula avversari automatici. L'esperienza funziona e mantiene la tensione della gestione carte, ma perde l'interazione simultanea e la lettura del tavolo che rendono vivace il multiplayer.
I tuoi strumenti
Cosa hai in mano durante la corsa
Carte briscola
Quando giochi il seme di briscola del round, corri forte: avanzi più caselle ma bruci risorse. La carta più alta vince il round e detta il ritmo.
Semi tattici
Gli altri semi ti fanno avanzare meno, ma attivano bonus associati a quel seme: pescate extra, posizionamenti strategici, vantaggi per il prossimo turno.
Pit-stop
Invece di giocare, ti fermi ai box: rimpingui la mano pescando nuove carte. È il momento per riprendere fiato, ma intanto gli altri corrono.
Traguardo
Due giri di pista. Chi attraversa per primo la linea del traguardo vince. Ma se finisci le carte a metà corsa, resti fermo e guardi gli altri passarti davanti.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni round è una mano di trick-taking con movimento su pista e pit-stop opzionale.
Si scopre la prima carta del mazzo: quel seme è la briscola del round. I giocatori guardano la loro mano e decidono la strategia.
Simultaneamente, ogni giocatore sceglie una carta dalla mano e la mette coperta. Oppure dichiara pit-stop: salta il round ma pesca nuove carte per rimpinguare la mano.
Si rivelano le carte. La carta più alta del seme di briscola vince; in assenza di briscola, vince la più alta giocata. Chi vince avanza più caselle. Le carte di semi non-briscola attivano bonus tattici.
I piloti muovono le loro auto sulla pista in base alle carte giocate. Se qualcuno completa due giri e taglia il traguardo, vince immediatamente. Altrimenti si ripete con un nuovo round.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Si rivela la briscola
Giri la prima carta: quel seme sarà la briscola del round. Guardi la tua mano, conti quante ne hai. Qualcuno sorride, qualcun altro impreca sottovoce. Il piano inizia a formarsi: spingi subito o aspetti il momento giusto?
Primo giro: tutti prudenti
Le prime carte escono con cautela. Nessuno vuole sprecare la briscola alta troppo presto, ma nessuno vuole nemmeno restare indietro. Si tasta il terreno: chi ha mano forte, chi bluffa, chi conserva.
Metà corsa: qualcuno si ferma
Un giocatore dichiara pit-stop: pesca carte nuove, si siede fuori per un giro. Gli altri ne approfittano per guadagnare posizioni. Ma chi si è fermato ora ha una mano fresca: al prossimo round potrebbe esplodere.
Secondo giro: le carte finiscono
La tensione sale. Le mani si assottigliano, la briscola cambia di nuovo. Chi ha gestito male è costretto a giocare carte deboli e resta incollato alle retrovie. Chi ha dosato bene sente l'odore del traguardo.
Ultimo round: si decide tutto
Due o tre giocatori sono vicini al traguardo. L'ultima carta viene giocata. Chi vince il round taglia la linea, gli altri si guardano e ricalcolano cosa avrebbero dovuto fare tre turni fa.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
La pescata iniziale conta
Se la tua mano di partenza è debole (poche briscole, valori bassi), parti svantaggiato. Puoi recuperare con pit-stop ben piazzati, ma un po' di fortuna nella distribuzione delle carte fa la differenza. Non è un gioco deterministico.
Con 5-6 giocatori rallenta
Il gioco scala bene numericamente, ma a tavoli pieni il downtime cresce: devi aspettare che tutti scelgano e rivelino. La simultaneità aiuta, ma con sei persone i tempi si allungano rispetto al 2-3 giocatori.
Formato pocket, tavolo piccolo
È un LongPack Devir: scatola stretta, poche carte, componenti minimali. Non aspettarti tabelloni grandi o miniature. La pista è astratta (tracciato su carte o segnalini). Perfetto per viaggi, meno scenografico di un gioco da scaffale tradizionale.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
La vittoria è semplice: taglia per primo il traguardo dopo due giri. Ma finire le carte al momento sbagliato ti ferma in pista.
Vittoria
- Sei il primo pilota a completare due giri di pista e attraversare la linea del traguardo
- Hai gestito la mano in modo da avere sempre carte da giocare nei momenti cruciali
- Hai vinto abbastanza trick per avanzare più velocemente degli altri, o hai piazzato pit-stop strategici che ti hanno dato carte fresche al momento giusto
Eliminazione o sconfitta
- Hai bruciato tutte le carte troppo presto e ora sei fermo in pista mentre gli altri ti passano davanti
- Hai fatto troppi pit-stop e hai perso troppe posizioni: arrivi ultimo
- Hai mal gestito le briscole: giocate quando non servivano, conservate quando avresti dovuto spingere
Nascard è un trick-taking sotto pressione: prende un meccanismo classico e lo mette su un ovale, dove ogni carta è benzina e ogni scelta è una scommessa sul futuro.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Nascard
Quanti giocatori servono per giocare bene?
Il gioco funziona da 1 a 6. Il sweet spot è 2-4 giocatori: abbastanza tensione, downtime contenuto, interazione presente. In 5-6 scala bene ma i tempi si allungano. In solitario c'è una modalità ufficiale con automa.
Quanto dura davvero una partita?
Una partita completa (due giri di pista) dura 30-45 minuti. Con giocatori esperti e in 2-3 si scende verso i 30, con 5-6 e prime partite si va verso i 45. Il setup è velocissimo (mescola, distribuisci, parti).
Quanto è difficile da imparare?
Regolamento in 10 minuti. Se hai mai giocato a un trick-taking (briscola, hearts, tressette), capisci subito. La novità è la gestione risorse (le carte sono anche movimento) e i pit-stop. Prima partita con tutte le regole attive.
È un gioco di fortuna o di abilità?
Entrambe. La pescata iniziale e la briscola rivelata introducono alea moderata, ma il timing dei pit-stop, la lettura del tavolo e la gestione della mano fanno la differenza. Un giocatore bravo vince più spesso, ma un dado (o carta) sfortunato può ribaltare.
Si gioca bene in solitario?
C'è una modalità ufficiale con automa. Funziona: l'automa simula avversari che giocano carte secondo regole fisse. Mantiene la tensione della gestione mano, ma perde l'interazione simultanea e la lettura degli altri giocatori. Rating solitario: 3/5.
Serve tanto spazio sul tavolo?
No. È un gioco Pocket Collection: poche carte, pista astratta rappresentata da segnalini o carte. Entra su un tavolino da bar. Non aspettarti tabelloni grandi o componenti scenografici.
Che meccaniche usa Nascard?
Trick-taking (con briscola variabile ogni round), hand management (gestisci carte limitate che sono anche risorse di movimento), push-your-luck (quando fermarsi ai box?), e race (movimento competitivo su tracciato).
C'è interazione diretta o attacco tra giocatori?
Interazione indiretta. Non attacchi le auto altrui, ma giochi simultaneamente e chi vince il trick avanza più degli altri. I pit-stop degli avversari ti aprono finestre per guadagnare posizioni. La tensione c'è, ma non è un gioco di combattimento.
Quanto è rigiocabile?
Alta rigiocabilità. La briscola cambia ogni round, le mani variano, le decisioni di pit-stop si aprono in momenti diversi. Ogni corsa ha una curva narrativa propria. Dopo dieci partite senti ancora la tensione.
Cosa c'è nella scatola?
Un mazzo di carte (semi diversi, valori numerici), carte briscola/setup, segnalini auto o pedine per rappresentare i piloti sulla pista, e il regolamento. Formato LongPack Devir: scatola stretta, componenti minimali ma funzionali.
Serve imbustare le carte?
Non obbligatorio ma consigliato se giochi spesso. Le carte vengono mescolate ogni partita. Misura standard: 63,5 × 88 mm (bustine poker size). Un centinaio di bustine basta per proteggere tutto il mazzo.
È adatto ai bambini?
Età minima 8+ anni. Un bambino di 8-10 anni può imparare le regole base (gioca carta, vince la più alta), ma la gestione ottimale dei pit-stop e il counting delle carte richiedono un po' di maturità. Funziona bene come family game con un adulto che guida.
È disponibile in italiano?
Sì. Questa è l'edizione italiana completa: regolamento, carte (se ci sono testi), e setup tutto in italiano. Nessuna barriera linguistica.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Nascard è un card game di corse NASCAR per 1-6 giocatori, progettato da Ferran Renalias e Guillem Coll e pubblicato da Devir nella linea Pocket Collection. Ogni partita dura 30-45 minuti e combina trick-taking con briscola variabile, gestione risorse e movimento competitivo su pista. I giocatori gestiscono una mano limitata di carte: giocare il seme di briscola fa avanzare velocemente ma consuma risorse, mentre gli altri semi attivano bonus tattici. I pit-stop permettono di pescare nuove carte ma fanno perdere posizioni. Età consigliata 8+ anni. Disponibile su FroGames.it.

Nascard
Frequently Asked Questions
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