


Hot Streak - ITA
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
- Arrives
- December 18, 2026
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Hai puntato su Hurley, l'hot dog. È in testa. Poi gira una carta e Hurley si volta e comincia a correre all'indietro. Qualcuno ride. Qualcuno urla. Tu sei in piedi.
DI COSA SI TRATTA
Una corsa dove nessuno sa davvero dove stanno andando le mascotte
Jon Perry porta al tavolo una corsa di mascotte dove l'unica certezza è il caos. Le illustrazioni di Cécile Gariépy e le statuine danno vita a quattro mascotte improbabili: Hurley l'hot dog, Gobbler l'orso, Dangle il pesce e Mum la regina. Pubblicato da CMYK nel 2025 e in italiano da Asmodee, Hot Streak è un party game che trasforma ogni corsa in una storia da raccontare.
Scommetti su una mascotte e su una domanda strana, come «almeno una mascotte verrà squalificata?». Poi aggiungi di nascosto una carta al mazzo che governa la corsa. Le carte girate muovono le mascotte, ma possono anche farle girare al contrario, sbandare di corsia, cadere, scontrarsi. Più la tua mascotte arriva avanti, più il biglietto paga; se arriva quarta o viene squalificata, quel biglietto non paga niente. Tre corse, e vince chi ha più soldi.
Cosa dicono all'estero
"Hot Streak is a game for hard luck gamblers who love to bet on and scream at the racers, who in this case happen to be mascots who may (or may not) keep running in the right direction."
— CMYK
Hot Streak sa che non stai qui per la strategia. Stai qui per vedere un hot dog correre all'indietro.
— FroGames
Hot Streak
Cosa c'è in pista
Mascotte, scommesse e carte che cambiano tutto
Le mascotte
Un hot dog, un orso, un pesce e una regina, quattro statuine. Ognuna ha la sua corsia e la sua posizione di partenza, e zero intenzione di correre dritta fino al traguardo.
Biglietti scommessa
Ogni corsa prendi due biglietti, a turno: su una mascotte o su una domanda strana. Il lato sicuro paga meno ma non ti fa mai perdere; il lato rischioso paga di più se indovini, e sulle domande strane può farti perdere soldi.
Mazzo corsa
Carte che muovono i corridori in avanti, li fanno girare, cambiare corsia, cadere, scontrarsi. Dopo il setup ognuno ne aggiunge una segreta. Il mazzo è imprevedibile per design.
Podio scatola
Chi taglia per primo il traguardo sale sul gradino più alto, poi secondo e terzo. Chi viene squalificato prende il gradino più basso libero. Il podio è sul coperchio della scatola.
How do you win?
What does a turn look like?
How long does a race last?
What happens in case of a tie at the end of the game?
Can you play with two?
Is there a solo mode?
How much does luck matter?
Is there interaction between players?
Is it replayable? What changes each time?
Do players have different powers?
How much table space do you need?
What's in the box?
What's the most convoluted rule?
What does each type of race card do?
What's the difference between Safe and Risky side?
How is a mascot disqualified?
When does a race end?
What happens if you run out of cards during the race?
Can I tell the others what card I put in the deck?
Can you end up in the negative?
What's special about the third race?
Where do the new cards come from between one race and the next?
What do the Bookmaker, Dealer and Conductor do?
What if there are lots of us, like at a party?
Can a fallen mascot still move?
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni corsa
Tre corse identiche nella struttura, sempre diverse nel risultato.
A turno prendi un biglietto dalla cima di una pila, poi il giro si ripete al contrario e ne prendi un secondo. Per ogni biglietto scegli il lato sicuro o quello rischioso: il rischioso paga di più se indovini, e sulle domande strane può farti perdere soldi.
Hai tre carte in mano e ne infili una coperta nel mazzo corsa, che è scoperto: tutti sanno cosa c'è dentro, tranne le carte segrete. Aiuta la tua mascotte o sabota le altre. Parlarne e bluffare è permesso.
Si mescola, si scartano tre carte coperte, poi si gira una carta alla volta. Ogni carta muove una mascotte: avanti, indietro, alla prossima stella, a terra, girata o in un'altra corsia. Chi taglia il traguardo sale sul podio. Chi cade quando è già a terra, o esce di pista, è squalificato.
Quando tre mascotte hanno tagliato il traguardo o sono squalificate, la corsa finisce. I biglietti sulle mascotte pagano per il 1°, 2° e 3° posto; il 4° paga 0. Le domande strane pagano se hai indovinato, e il lato rischioso fa perdere soldi se sbagli.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup e prime scommesse
Si srotola la pista dalla scatola, si mettono le mascotte in partenza, si prendono due biglietti a testa e ognuno infila una carta segreta nel mazzo. Tutti sanno che qualcuno ha messo qualcosa. Nessuno sa cosa.
La corsa inizia (e deraglia)
Prime carte girate: una mascotte avanza, un'altra si gira e corre all'indietro, una terza sbanda di corsia e passa sopra a un'altra, che cade. Qualcuno ride. Qualcuno urla.
Il momento in cui tutto cambia
Una carta verde muove tutte le mascotte insieme, ma con le verdi nessuna può tagliare il traguardo, e la tua resta ferma sulla linea. Poi il mazzo finisce: si ripiega il fondo della pista, chi resta sotto è squalificato, si rimescola e si riparte.
Seconda e terza corsa
Dalla seconda corsa ognuno pesca una carta dal mazzo corsa, così ha di nuovo tre carte, e ne infila un'altra di nascosto. Alla terza corsa uno dei tuoi due biglietti paga doppio, anche in negativo.
Fine partita e conta
Terza corsa finita, si contano i soldi, e una tabella del regolamento dice a ognuno, cifra per cifra, com'è finita la sua vita. Nessuno parla davvero di chi ha vinto: parlano tutti dell'hot dog che si è girato, è caduto ed è stato squalificato.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
Fortuna altissima
Le tue scelte contano (quale scommessa, quale lato, quale carta infilare), ma l'ordine delle carte è puro caso. Una mascotte può essere in testa e finire squalificata in tre carte. Se cerchi controllo, questo non è il gioco giusto.
Scala male sotto i 4
Regole normali da 3 a 8; in 2 c'è una variante e da 9 in su si scommette su un foglio. Secondo BoardGameGeek il numero migliore è 5.
Tre corse e basta
Una partita sono sempre tre corse, circa 20 minuti in tutto. Non c'è campagna né progressione: si rigioca subito.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince (e come si perde malissimo)
Tre corse, si incassa dopo ognuna. Alla fine della terza chi ha più soldi vince.
Incassi se
- La tua mascotte taglia il traguardo fra le prime tre (1°, 2° o 3° posto)
- Hai giocato il lato sicuro: paga meno, ma non ti fa perdere soldi
- Hai giocato il lato rischioso e la tua mascotte ha vinto: paga di più
Paghi se
- La tua mascotte viene squalificata (cade quando è già a terra, esce dal fondo o dal lato della pista, o resta sotto il tappeto ripiegato)
- La tua mascotte arriva quarta: il biglietto paga 0
- Hai giocato il lato rischioso di una domanda strana e hai sbagliato: perdi soldi
Hot Streak non è un gioco di strategia. È un generatore di storie assurde che finiscono sempre con qualcuno in piedi a urlare a un hot dog. E funziona.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Hot Streak
Quanti giocatori servono per divertirsi davvero?
Si gioca da 2 a 99. Le regole normali vanno da 3 a 8; in 2 c'è una variante con 4 carte in mano e 3 biglietti a testa; da 9 in su si scommette su un foglio e si dividono i premi. Secondo BoardGameGeek il numero migliore è 5.
Quanto dura davvero una partita?
Circa 20 minuti per le tre corse, secondo l'editore e BoardGameGeek.
È adatto ai bambini?
Sì, dai 6 anni in su. Si scommette con soldi finti e le regole si spiegano in pochi minuti. Le carte corsa hanno poche parole e le domande strane sono brevi, quindi chi non legge ancora ha bisogno di un aiuto. Le frasi di fine partita sulla «vita» di ognuno sono battute assurde, alcune da grandi: leggetele prima voi.
Quanto controllo ho sulla partita?
Poco, ed è voluto. Scegli le scommesse, il lato sicuro o rischioso e la carta da infilare nel mazzo, ma poi l'ordine delle carte decide tutto. Se cerchi strategia profonda, questo non è il gioco giusto.
Le partite sono sempre diverse?
Sì. Il mazzo corsa ha 53 carte e in ogni partita se ne usano solo una parte, a caso; ognuno aggiunge le sue carte segrete, e le domande strane sono 12. Nessuna corsa è uguale alla precedente.
Si può giocare in solitario?
No, non c'è modalità solitario ufficiale né automa. Hot Streak è un party game progettato per le urla, le risate e le reazioni degli altri giocatori. Da solo perde completamente senso.
Quanto spazio serve sul tavolo?
La pista è un tappeto che si srotola dalla scatola, con 4 corsie; intorno servono i biglietti, le carte scoperte e i soldi finti. Il podio è il coperchio della scatola.
Cosa c'è nella scatola?
Un tappeto pista che si srotola dalla scatola, 4 statuine delle mascotte, 53 carte corsa, 12 carte con le domande strane, 12 biglietti sulle mascotte, 6 biglietti per le domande strane e circa 100 banconote finte.
Che meccaniche usa Hot Streak?
Scommesse e bluff (scegli su chi puntare e su quale lato, e infili di nascosto una carta), scelta a turno dei biglietti, più mascotte mosse dalle stesse carte.
Funziona come filler o come piatto principale?
Filler o chiusura di serata. 20 minuti totali, regole immediate, alta energia. Perfetto per aprire una serata di gioco o chiuderla in leggerezza. Non ha la profondità per essere il piatto principale se giochi con esperti, ma come party game fa esattamente quello che promette.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana pubblicata da Asmodee. Esiste anche un'edizione inglese, venduta a parte.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Hot Streak è un party game di corse per 2-99 giocatori (il numero migliore è 5 secondo BoardGameGeek), dai 6 anni, durata 20 minuti. Progettato da Jon Perry, pubblicato da CMYK e in italiano da Asmodee, porta al tavolo quattro mascotte, un hot dog, un orso, un pesce e una regina, che corrono, si girano, sbandano di corsia, cadono e si scontrano. Scommetti su una mascotte e su una domanda strana, infila una carta segreta nel mazzo corsa e guarda la gara. Tre corse, un podio sul coperchio della scatola e una pista che si srotola dalla scatola. Disponibile su FroGames.it.

Hot Streak - ITA
Frequently Asked Questions
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