

Let's Dance
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
- Arrives
- December 11, 2026
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Giochi la sequenza perfetta. Qualcuno ti calpesta una mossa. La combo salta, passi al piano B, e alla fine vince chi ha tenuto la carta giusta per ultimo.
DI COSA SI TRATTA
Un party game da taschino dove le combo battono tutto
Let's Dance è un card game della serie Pocket di Devir, progettato da Abel Molero e illustrato da Alex Gallego. Formato compatto, prezzo accessibile, una scatola che sta nello zaino e promette serate veloci e competitive per 2-6 giocatori.
Al tavolo costruisci una pista da ballo davanti a te, giocando carte mosse in sequenze coreografate. Puoi pescare nuove carte, rinfrescare la mano, calpestare i passi di un avversario o completare combo per fare punti. Quando esce la carta Fine della Festa, scatta l'ultimo round. Vince chi ha il punteggio più alto.
Cosa dicono all'estero
"Con temi vari e meccaniche interessanti, i Pocket Games si adattano a ogni libreria e gruppo di giocatori."
— Devir
È un party game da 15 minuti che punta tutto su combo e tempismo. L'abbiamo giocato due volte di fila per capire se il primo vincitore fosse fortunato o bravo: finché la carta Fine Festa non esce, la partita resta aperta e ogni mossa conta. Aggiorneremo questa scheda quando il gioco sarà nelle mani di più tavoli.
— FroGames
Let's Dance
Le tue carte
Cosa giochi sulla pista
Mosse danza
Le carte che costruiscono la tua pista. Ogni sequenza corretta vale punti, ogni combo completata moltiplica il punteggio.
Pestata (stomp)
Rompi una mossa di un avversario. Gli spezzi la combo, lui perde punti, tu guadagni tempo. L'interazione più cattiva del gioco.
Pesca e refresh
Carte che ti fanno pescare dal mazzo o rinfrescare la mano. Servono per trovare la sequenza giusta al momento giusto.
Fine della Festa
La carta che innesca l'ultimo round. Quando qualcuno la rivela, tutti hanno un'ultima chance di giocare le carte migliori.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Un turno dura pochi secondi. Giochi una carta, la risolvi, peschi (se previsto), tocca al prossimo.
Scegli una mossa danza da piazzare sulla tua pista, una carta azione (pesca/refresh/stomp) o la Fine della Festa se l'hai pescata.
Se è una mossa, la aggiungi alla tua sequenza. Se è uno stomp, rompi una mossa altrui. Se è pesca o refresh, esegui l'azione.
Se hai completato una sequenza coreografata valida, segna i punti. Le combo moltiplicano il punteggio base delle mosse.
Nessuna fase di mantenimento, nessun cleanup. Il turno finisce, tocca al prossimo. Quando esce Fine Festa, si gioca l'ultimo round e si conta.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Mescola e via
Ognuno pesca la mano iniziale. Guardi le carte, pensi a una combo, e intanto qualcuno gioca già la prima mossa. Niente setup, si parte subito.
Le prime sequenze
Costruisci la tua pista davanti a te, una carta alla volta. Gli altri fanno lo stesso. Per ora nessuno si pesta, tutti preparano il terreno per le combo migliori.
La prima pestata
Qualcuno gioca una carta stomp e ti rompe una mossa. La tua sequenza salta, devi ricostruire. Il tavolo ride, tu cerchi vendetta.
Fine Festa in vista
Qualcuno pesca la carta Fine della Festa e la rivela. Parte l'ultimo giro. Ognuno gioca le carte rimaste, calcola i punti, spera che basti.
Conteggio finale
Sommate le sequenze, moltiplicate le combo, sottratte le mosse calpestate. Vince chi ha gestito meglio mano e timing. Già si pensa alla rivincita.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose oneste
La pesca decide
Non c'è drafting, non c'è mercato. Peschi dal mazzo e speri di trovare le mosse che ti servono per completare la sequenza. Se la Fine della Festa esce presto, qualcuno non avrà il tempo di costruire nulla.
Regole in cinque minuti, profondità limitata
È un filler: si impara subito, si gioca veloce, si ripete volentieri. Ma dopo 10 partite il mazzo non sorprende più. È pensato per aprire o chiudere la serata, non per sessioni lunghe.
Scala male in 2
In due giocatori l'interazione cala: meno pestoni, meno caos, meno risate. Il gioco dà il meglio dai 4 in su, quando le combo saltano davvero e il tavolo si scalda.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Quando qualcuno rivela la carta Fine della Festa, parte l'ultimo giro. Poi si contano i punti.
Vittoria
- Hai costruito le sequenze coreografate più lunghe e complete
- Hai completato combo che moltiplicano il punteggio base
- Hai giocato le carte migliori nell'ultimo round, dopo la Fine Festa
Sconfitta
- Ti hanno calpestato le mosse chiave e le tue combo sono saltate
- Hai pescato male e non hai trovato le carte per chiudere le sequenze
- La Fine Festa è uscita troppo presto e non hai avuto tempo di costruire punti
È un party game da taschino che dura quanto un caffè e lascia voglia di rivincita. Perfetto per riempire i tempi morti tra un gioco e l'altro.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Let's Dance
Quanto dura davvero una partita?
15-20 minuti dichiarati, reali. La partita finisce quando qualcuno pesca e rivela la carta Fine della Festa, quindi la durata varia leggermente in base a quando esce dal mazzo.
Si gioca bene in 2 giocatori?
Funziona, ma perde mordente. L'interazione (le pestate) è più debole, il caos cala. Il gioco dà il meglio dai 4 in su.
Quanto è difficile da imparare?
Regole in 5 minuti. Nessuna eccezione complicata, nessuna fase difficile. È pensato per partire subito, anche con chi non gioca mai.
Che meccaniche usa Let's Dance?
Hand management (gestisci la mano per ottimizzare le giocate), set collection (costruisci sequenze di mosse), push your luck (decidi quando giocare le carte migliori) e take-that (puoi sabotare gli avversari).
C'è molta fortuna o conta la strategia?
La fortuna pesa: peschi dal mazzo e speri di trovare le mosse giuste. La strategia è tattica e leggera (quando giocare le carte, chi sabotare), ma una pesca sfortunata ti taglia fuori.
È un gioco cooperativo o competitivo?
Competitivo puro. Ognuno costruisce la propria pista, e puoi sabotare gli altri con le carte stomp. Vince chi ha più punti alla fine.
Si gioca in solitario?
No, non c'è modalità solitario ufficiale né automa. È pensato per il gruppo.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Poco. Ogni giocatore costruisce un piccolo tableau davanti a sé (4-6 carte), più il mazzo centrale. Un tavolino da caffè basta.
Quanto tempo ci vuole per preparare la partita?
Zero setup. Mescoli il mazzo, ognuno pesca la mano iniziale, si parte. 30 secondi.
La rigiocabilità regge dopo qualche partita?
È un filler: si ripete volentieri per il ritmo veloce e l'interazione. Ma il mazzo non cambia, e dopo 10 partite le combo diventano prevedibili. È pensato per sessioni brevi, non per maratone.
Fa parte di una serie? Ci sono altri giochi simili?
Sì, è uno dei Pocket Games di Devir: una linea di card game compatti, economici e trasportabili. Ogni titolo ha tema e meccaniche diverse, ma condivide formato e filosofia.
Da che età è adatto?
8+ anni dichiarati. Le meccaniche sono immediate, il tema universale. Va bene per famiglie e bambini che sanno leggere e gestire una mano di carte.
È disponibile in italiano?
Questa è l'edizione italiana: carte, regolamento e tutti i testi sono in italiano. Non serve sapere altre lingue.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Let's Dance è un party game competitivo per 2-6 giocatori dagli 8 anni, progettato da Abel Molero e pubblicato da Devir nella serie Pocket Games. Ogni partita dura 15-20 minuti e si basa su meccaniche di hand management, set collection e take-that: costruisci sequenze di mosse danza, completa combo per moltiplicare i punti, e sabota gli avversari calpestando le loro carte. Il gioco termina quando qualcuno pesca la carta Fine della Festa, innescando l'ultimo round. Formato compatto, regole immediate, interazione diretta. Disponibile su FroGames.it.

Let's Dance
Frequently Asked Questions
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📸Do the images match the actual product?
The photos on the website often come from BoardGameGeek and are intended to give you an idea of the game. They may vary slightly from the version you receive. The content declared by the publisher is always binding.
📦Does the content of the box match what is indicated?
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