
The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era – Shadows of Oblivion
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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La scheda FroGames
Sheogorath ti offre un artefatto. Mehrunes Dagon promette distruzione. Hermaeus Mora sussurra conoscenza proibita. Accetti il patto e scopri che ogni benedizione porta una maledizione. E adesso devi giocare con entrambe.
DI COSA SI TRATTA
Cinque entità di Oblivion che cambiano le regole del gioco
Shadows of Oblivion è un'espansione per The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era che introduce cinque Principi Daedrici: Hermaeus Mora (custode della conoscenza proibita), Sheogorath (signore della follia), Mehrunes Dagon (incarnazione della distruzione), Azura (regina dell'alba e del crepuscolo) e Sanguine (principe della decadenza). Progettata da Chip Theory Games in collaborazione con Bethesda Softworks, l'espansione si innesta nella struttura cooperativa a campagna del gioco base, aggiungendo una nuova dimensione di rischio e potere.
Ogni Principe funziona come una side quest opzionale: puoi stringere un patto che ti garantisce una benedizione unica e, inevitabilmente, una maledizione altrettanto pesante. Le due facce del patto sono inscindibili, e sta a te decidere se il vantaggio tattico vale il prezzo da pagare. I componenti sono dedicati a ciascun Principe, con meccaniche asimmetriche che riflettono la loro natura: Sheogorath porta caos imprevedibile, Hermaeus Mora offre sapere a caro prezzo, Mehrunes Dagon accelera la violenza. L'espansione è pensata per chi vuole manipolare la difficoltà delle campagne esistenti o semplicemente aggiungere strati narrativi fedeli al lore di The Elder Scrolls.
Cosa dicono all'estero
"Patti intossicanti e sicuramente dannosi, ma un avventuriero serio non scarta alcun vantaggio potenziale."
— Chip Theory Games
Shadows of Oblivion si presenta come l'espansione che alza il rischio e premia chi sa convivere con le maledizioni. Aspettiamo di vedere al tavolo quanto davvero cambi l'equilibrio delle campagne.
— FroGames
The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era – Shadows of Oblivion
Il gioco base supporta il solitario con regole ufficiali, e i patti Daedrici funzionano anche in solo: gestisci benedizione e maledizione come un puzzle tattico personale, senza l'interazione cooperativa ma con tutta la tensione del rischio.
I cinque patti
Chi sono i Principi e cosa ti offrono
Hermaeus Mora
Il custode della conoscenza proibita. Ti concede accesso a saperi che gli altri non possono ottenere, ma ogni rivelazione ha un prezzo oscuro.
Sheogorath
Il principe della follia. La sua benedizione è imprevedibile quanto la sua maledizione: caos puro che può salvarti o affondare il gruppo.
Mehrunes Dagon
Distruzione incarnata. Amplifica la tua capacità di infliggere danni, ma alimenta una spirale di violenza che travolge anche te.
Azura
Regina dell'alba e del crepuscolo. Benedizione e maledizione si alternano come luce e ombra, richiedendo timing perfetto.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni patto Daedrico
I Principi non sono nemici né alleati: sono condizioni che modificano la partita.
All'inizio della sessione (o in momenti specifici della campagna), puoi decidere di stringere un patto con uno o più Principi. Leggi benedizione e maledizione: sono inscindibili.
La benedizione entra in gioco secondo la meccanica del Principe. Alcuni agiscono passivamente (Hermaeus Mora ti dà accesso permanente a conoscenze), altri richiedono trigger (Mehrunes Dagon amplifica i danni quando attacchi).
La maledizione si attiva in parallelo o in momenti specifici. Può essere un effetto continuo (Azura alterna fasi positive e negative) o un evento che scatta quando meno te lo aspetti (Sheogorath ribalta risultati).
Il resto della sessione è un esercizio di ottimizzazione: sfruttare al massimo la benedizione, minimizzare i danni della maledizione, e capire quando il patto sta diventando troppo costoso per continuare.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La scelta del patto
Leggi le carte dei Principi Daedrici. Ognuno promette potere, ma la maledizione è scritta a caratteri piccoli. Qualcuno al tavolo è tentato subito, qualcuno esita. Decidete insieme se stringere il primo patto o affrontare la sessione senza aiuti oscuri.
La benedizione fa effetto
Il primo round con la benedizione attiva è euforico. Hermaeus Mora ti svela una carta chiave, Mehrunes Dagon raddoppia i tuoi danni. Funziona. Per ora funziona. E intanto la maledizione resta dormiente.
La maledizione morde
A metà sessione arriva il conto. Sheogorath ribalta un tiro cruciale, Azura oscura le tue risorse proprio quando servivano. Il tavolo capisce che ogni vantaggio ha un prezzo reale, e ora tocca pagarlo mentre il nemico avanza.
Il momento della scelta
Arriva il turno in cui puoi raddoppiare il patto o liberartene. Qualcuno vuole uscire, qualcuno vuole scommettere ancora. Il gruppo discute apertamente se il rischio vale la sopravvivenza. Non c'è risposta giusta.
Fine della sessione
Vincete o perdete, ma il patto resta scritto sulla scheda. Nella prossima sessione della campagna potrete richiamarlo o rifiutarlo. E già sapete che lo richiamerete, perché adesso conoscete il trucco per gestirlo. O almeno, sperate.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere prima di acquistare
Richiede il gioco base
Shadows of Oblivion è un'espansione pura. Non puoi giocarla senza The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era. I Principi Daedrici si innestano nelle campagne esistenti, non creano contenuto autonomo.
Alza la difficoltà (se vuoi)
L'espansione è pensata per chi trova il gioco base troppo lineare o vuole più variabili in campo. Le maledizioni possono rendere la campagna significativamente più dura: se il tuo gruppo fatica già, considera bene se aggiungere questo livello di caos.
È fedele al lore, non alle meccaniche videoludiche
I Principi Daedrici funzionano come nel lore di The Elder Scrolls (patti ambigui, potere a doppio taglio), ma non replicano le quest dei videogiochi. È un'interpretazione da tavolo, non una traduzione letterale di Oblivion o Skyrim.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
L'espansione non cambia le condizioni di vittoria delle campagne, ma aggiunge modi per fallire (o trionfare) che non esistevano prima.
Vittoria
- Completi la sessione della campagna con gli obiettivi originali, sfruttando i patti Daedrici come leva tattica.
- Riesci a gestire benedizione e maledizione abbastanza bene da uscirne più forte, non più debole.
- Concludi la campagna con un patto ancora attivo, dimostrando di aver dominato il Principe invece di esserne dominato.
Sconfitta
- La maledizione ti travolge in un momento chiave (Sheogorath ribalta il tiro finale, Mehrunes Dagon scatena una catena di danni che elimina il gruppo).
- Stringi troppi patti contemporaneamente e le maledizioni sovrapposte rendono il gioco ingiocabile.
- Fallisci gli obiettivi della campagna perché hai sacrificato troppo per inseguire il potere Daedrico.
Shadows of Oblivion trasforma ogni campagna di Betrayal of the Second Era in una scommessa col destino. Vinci se sai quando fermarti. Perdi se credi di poter controllare un Principe.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era – Shadows of Oblivion
Posso giocare con più Principi contemporaneamente?
Sì, l'espansione lo consente. Ogni Principe ha componenti e meccaniche dedicate, quindi puoi combinare più patti nella stessa sessione. Il rischio è che le maledizioni si sommino e rendano la campagna estremamente difficile. È consigliato iniziare con un solo Principe per capire come funziona il sistema.
I patti sono permanenti o posso uscirne?
Dipende dal Principe e dalle regole specifiche del patto. Alcuni permettono di sciogliere il legame pagando un costo, altri restano attivi per tutta la sessione o campagna. La descrizione di ogni Principe chiarisce le condizioni.
È più difficile del gioco base?
Può esserlo, se lo decidi tu. L'espansione è modulare: puoi usare solo le benedizioni (più facile), solo le maledizioni (più difficile), o entrambe (come previsto). Chi cerca una sfida maggiore troverà pane per i denti, chi vuole solo varietà può calibrare il rischio.
Che meccaniche usa Shadows of Oblivion?
L'espansione si innesta sulle meccaniche base di Betrayal of the Second Era: risoluzione con dadi iconici, gestione mano, progressione a campagna, alberi delle abilità. I Principi aggiungono effetti asimmetrici (trigger, condizioni, modificatori permanenti) che si attivano durante il flusso normale del gioco senza stravolgere le regole core.
È disponibile in italiano?
No, questa edizione è in inglese. Il gioco è text-heavy (carte, eventi, descrizioni dei patti), quindi la conoscenza della lingua è necessaria. Al momento non esistono localizzazioni ufficiali italiane di The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era o delle sue espansioni.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era – Shadows of Oblivion è un'espansione cooperativa per 1-4 giocatori, età 14+, durata 120-240 minuti, che introduce cinque Principi Daedrici nel gioco base: Hermaeus Mora, Sheogorath, Mehrunes Dagon, Azura e Sanguine. Progettata da Chip Theory Games in collaborazione con Bethesda Softworks, l'espansione aggiunge un sistema di patti a doppio taglio (benedizioni e maledizioni) che permette di manipolare la difficoltà delle campagne. Richiede il gioco base per essere giocata. Disponibile su FroGames.it.

The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era – Shadows of Oblivion
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