

Rooms & Roomies
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
- Arrives
- first half of November 2026
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Carichi il furgone, torni a casa, apri lo sportello. I mobili cadono in un disastro perfetto. Il tuo coinquilino ti guarda: 'Dove metti la libreria?' Non lo sai. Non lo sa nessuno.
DI COSA SI TRATTA
Il negozio di mobili diventa un gioco da tavolo
Rooms & Roomies è l'esordio di Juri Alexander, illustrato da Annika Heller per Deep Print Games. Il gioco è uscito a fine ottobre 2026 alla SPIEL di Essen, ed è stato accolto come uno dei cozy game più curati della fiera. Il tema è immediato: vai al negozio di mobili, compri pezzi, li carichi sul furgone (letteralmente, un furgone di cartone tridimensionale), torni a casa e arredi stanze per rendere felici i tuoi coinquilini.
Ogni partita dura quattro giorni. Ogni giorno ha due fasi: shopping (drafti mobili dal negozio usando un rondel con carrello di legno) e arredamento (piazzi le tessere mobili nella tua casa, rispettando muri e porte). I coinquilini che accogli ti danno obiettivi: 'voglio una cucina verde', 'voglio due librerie'. Chi li soddisfa meglio, vince. La meccanica è tile placement + set collection + puzzle di carico, tutto dentro un'ambientazione quotidiana che funziona.
Cosa dicono all'estero
Questo è un gioco che promette calore domestico e puzzle intelligenti. Aspettiamo di vedere se il sistema regge centinaia di partite, ma l'impressione iniziale è solida: materiali curati, tema fresco, regole in 15 minuti.
— FroGames
"the potential to become the cozy game of this year's fair"
il potenziale per diventare il cozy game della fiera di quest'anno
— Reich der Spiele
Rooms & Roomies
Il gioco include modalità solo ufficiale con sfide dedicate (l'app Deep Print Games le traccia). Funziona come il multiplayer ma perdi l'interazione del drafting competitivo: scegli liberamente dal negozio, il che semplifica. Buona alternativa se ti piace ottimizzare arredamenti senza pressione, ma il cuore del gioco è condiviso.
Cosa c'è nella scatola
I pezzi che costruiscono la tua casa
117 tessere mobili
Divani, librerie, tavoli, letti. Forme polimino (tipo Tetris) che devi incastrare nel furgone rispettando le regole di carico, poi piazzare in casa rispettando muri e porte. Ogni mobile ha colore e tipo: servono per soddisfare i desideri dei coinquilini.
5 furgoni di cartone 3D
Componente fisica che alzi e riempi davvero. Ogni giocatore carica i mobili comprati sul suo furgone: se non entra, non lo porti a casa. Puzzle spaziale concreto, non astratto. È il twist che rende il gioco memorabile.
40 planimetrie casa
Ogni partita peschi una planimetria diversa: camere, cucina, bagno, con muri e porte già stampati. Arredi piazzando tessere mobili rispettando i vincoli architettonici. Setup variabile garantito.
30 carte Coinquilino
Persone che accogli nella tua casa (li prendi al bar durante lo shopping). Ognuno ha desideri specifici: 'voglio una libreria verde', 'voglio due camere da letto'. Soddisfarli dà punti. Sono loro che guidano le tue scelte d'acquisto.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Quattro giorni, ogni giorno uguale: compri mobili, li carichi, arredi casa. Ripeti.
A turno, muovi il tuo carrello di legno sul rondel del negozio. Ogni spazio corrisponde a un reparto (divani, librerie, cucine, ecc.). Prendi le tessere mobili disponibili in quel reparto. Puoi anche fermarti al bar e prendere un coinquilino (max uno per giorno). Il rondel limita le scelte: non puoi tornare indietro, solo avanzare.
Tutti i mobili comprati vanno caricati sul tuo furgone 3D di cartone. Regole di carico: le tessere non possono sporgere, non possono sovrapporsi (a meno di slot dedicati). Se un mobile non entra, lo scarti. Questo è il puzzle più immediato del gioco: vedi subito se hai sbagliato.
Svuoti il furgone e piazzi le tessere mobili nella tua planimetria casa. Vincoli: non puoi attraversare muri, non puoi bloccare porte, ogni stanza ha regole di arredamento (es. cucina richiede almeno un mobile cucina). Puoi ruotare le tessere, ma una volta piazzate restano lì. Non si spostano più.
Ricarica il negozio con nuove tessere mobili dal sacchetto. Se è il quarto giorno, passa al conteggio punti finale. Altrimenti ripeti: shopping → carico → arredamento. I coinquilini che hai preso restano con te e a fine partita valuterai se hai soddisfatto i loro desideri.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Apertura del negozio
Il tabellone del negozio è pieno di tessere mobili colorate. Tu e gli altri giocatori muovete i carrelli di legno sul rondel, scegliendo da quale reparto iniziare. C'è un momento di silenzio mentre tutti calcolano: 'Se prendo questa libreria, mi blocco il divano?' La prima mossa è sempre prudente. Poi qualcuno prende un mobile enorme e il caos parte.
Il primo Tetris del furgone
Hai comprato tre mobili. Ora devi caricarli fisicamente nel furgone di cartone. Giri le tessere, le provi in verticale, in orizzontale. Una entra. L'altra no. La terza la infili di lato e scopri che hai bloccato tutto il resto dello spazio. Qualcuno ride. Tu ridi. È frustrante e soddisfacente insieme.
Arredamento della prima stanza
Svuoti il furgone e piazzi le tessere nella tua planimetria casa. Devi rispettare muri e porte: non puoi attraversare i muri, non puoi bloccare le porte. La libreria che volevi mettere in salotto non ci sta. La sposti in camera. Il divano finisce in cucina. La tua casa è un delirio, ma è TUA.
I coinquilini si lamentano
Fine del secondo giorno: un coinquilino ti chiede due camere da letto verdi. Tu hai una camera rossa e una cucina gialla. Capisci che hai sbagliato tutto. Al prossimo giro shopping devi correggere, ma gli altri giocatori stanno comprando i pezzi che ti servono. La tensione sale, ma resta gentile: è pur sempre un gioco di mobili.
Fine del quarto giorno
Conti i punti: quante richieste dei coinquilini hai soddisfatto, quante stanze complete hai arredato, quanti bonus set hai chiuso. Qualcuno ha una casa perfetta. Qualcuno ha una casa caotica ma felice. Vince chi ha reso più contenti i suoi coinquilini. È una fine tranquilla, senza colpi di scena: sai chi ha vinto già a metà conteggio.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi considerare
Il furgone è fisico, non metaforico
Il componente 3D è carino ma occupa spazio sul tavolo (5 giocatori = 5 furgoni + 5 planimetrie + tabellone centrale). Se giocate su un tavolo piccolo, sarà stretto. Il furgone va montato ogni partita (30 secondi, ma va fatto). Alcuni giocatori adorano la fisicità, altri preferirebbero un tabellone astratto.
Il drafting è aperto ma non cattivo
Vedi quali mobili prendono gli altri, puoi bloccarli prendendo i pezzi che gli servono. Ma il gioco non premia l'aggressività: ci sono abbastanza mobili per tutti, e ogni coinquilino vuole cose diverse. La competizione è gentile. Se cerchi interaction pesante, non è qui.
Durata variabile con count giocatori
A 2 giocatori finisci in 30-40 minuti (fluido, rilassato). A 5 giocatori puoi arrivare a 75 minuti, e il downtime in fase shopping si sente: aspetti che tutti muovano i carrelli. Non è paralizzante, ma se uno dei giocatori è lento a decidere, la partita rallenta. Il sweet spot sembra essere 3-4 giocatori.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Fine del quarto giorno: conti punti per obiettivi coinquilini, stanze complete, set di mobili. Chi ha più punti vince.
Punti vittoria
- Soddisfi i desideri dei tuoi coinquilini (es. 'due librerie verdi', 'una cucina completa'): ogni desiderio vale punti fissi
- Completi stanze intere rispettando i requisiti di arredamento (camera = letto + armadio, cucina = fornelli + tavolo, ecc.): bonus per stanza finita
- Raccogli set di mobili dello stesso colore o tipo: più ne hai raggruppati, più vale il set (classica scala set collection)
Non c'è eliminazione
- Nessuno viene eliminato. Il gioco dura sempre quattro giorni per tutti.
- Puoi perdere punti se scarti mobili che non entrano nel furgone: spazio sprecato = opportunità perse
- Alla fine chi ha la casa meno felice (meno punti) semplicemente non vince. Non c'è penalty, solo classifica finale
È un gioco che ti fa sorridere mentre ottimizzi. Non è un peso, non è un filler: è esattamente nel mezzo. Prima lettura promettente.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Rooms & Roomies
Si gioca bene in 2 giocatori?
Sì, funziona. A 2 la partita è più veloce (30-40 min) e c'è meno competizione per i mobili nel negozio. Perdi un po' di caos e interazione, ma il puzzle del furgone e dell'arredamento resta intatto. Se cerchi un gioco rilassato da coppia, regge.
Quanto dura davvero una partita?
Dipende dal numero di giocatori. A 2: 30-40 minuti. A 3-4: 45-60 minuti (sweet spot). A 5: 60-75 minuti, con possibile downtime in fase shopping. La scatola dice 30-75 e per una volta è accurata.
Quanto è difficile da imparare?
Regole in 10-15 minuti. Il manuale è chiaro (disponibile in inglese e tedesco), le fasi sono intuitive (compra → carica → arreda). La prima partita è immediata. Peso BGG 2/5: è un gateway/family con un pelo di ottimizzazione, non un cervellotico.
Si gioca in solitario?
Sì, c'è modalità solo ufficiale con sfide dedicate (l'app Deep Print Games le traccia). Funziona: scegli mobili liberamente dal negozio senza competizione, arredi casa e provi a battere punteggi target. Perde l'interazione del drafting, ma il puzzle fisico resta soddisfacente.
È cooperativo o competitivo?
Competitivo. Ognuno arreda la propria casa e cerca di rendere felici i propri coinquilini. Vince chi fa più punti. L'interazione è indiretta (ti prendo i mobili che servono a te), non aggressiva.
Da che età si può giocare?
La scatola dice 10+. È realistico: i bambini sotto i 10 potrebbero faticare con l'ottimizzazione del carico furgone e la pianificazione multi-obiettivo dei coinquilini. Dai 10 in su, se abituati ai giochi da tavolo, ce la fanno.
Quanto è rigiocabile?
Alto. Ci sono 40 planimetrie casa diverse e 30 carte coinquilino: ogni partita ha setup e obiettivi diversi. Il negozio si riempie casualmente dal sacchetto. Non giochi mai la stessa partita due volte. La varietà c'è.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Più di quanto sembri. Tabellone centrale + 5 planimetrie casa individuali + 5 furgoni 3D: a 4-5 giocatori ti serve un tavolo medio-grande (tipo 120x80 cm). A 2-3 giocatori va bene anche un tavolo normale da cucina.
Quanto dura il setup?
5-10 minuti. Devi montare i furgoni di cartone (30 secondi ciascuno), pescare planimetrie e coinquilini, riempire il negozio. Non è instant-play, ma nemmeno un incubo legacy da 20 minuti.
Cosa c'è nella scatola?
Tabellone negozio, 117 tessere mobili, 40 planimetrie casa, 30 carte coinquilino, 5 furgoni 3D di cartone, 5 carrelli di legno, 76 segnalini, 5 tableau giocatore, 6 aiuti, 6 scatoline per organizzare. Produzione curata Deep Print Games.
Quanta fortuna c'è?
Moderata. Il negozio si riempie pescando tessere mobili a caso dal sacchetto: non controlli quali mobili escono. Ma il drafting è aperto (vedi tutto) e puoi sempre adattarti. Non è un gioco di dadi: la fortuna influenza le opzioni, non decide chi vince.
L'interazione è diretta o indiretta?
Indiretta. Competi per i mobili nel negozio (se prendo io quella libreria, tu non la prendi), ma non attacchi direttamente le case degli altri. Non scarti mobili altrui, non rompi le loro stanze. È competizione gentile.
Che meccaniche usa Rooms & Roomies?
Rondel (muovi il carrello sul tabellone), open drafting (prendi mobili visibili a tutti), tile placement (piazzi tessere nella casa), grid coverage (riempi planimetria), set collection (raccogli mobili dello stesso tipo/colore). È un cocktail di meccaniche family collaudate applicate a un tema fresco.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa è l'edizione inglese (il gioco è stato pubblicato anche in tedesco). Il testo è presente sulle carte coinquilino (descrivono i loro desideri) e sulle planimetrie casa (nomi stanze). Serve un inglese base o un cheat sheet con le traduzioni dei desideri. Una volta memorizzati i simboli (dopo 1-2 partite), il gioco si gioca a icone.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Rooms & Roomies è un gioco da tavolo di tile placement e puzzle per 1-5 giocatori, età 10+, durata 30-75 minuti, firmato da Juri Alexander e illustrato da Annika Heller per Deep Print Games. Ogni partita dura quattro giorni: vai al negozio di mobili (rondel drafting), carichi tessere su un furgone 3D di cartone (Tetris fisico), arredi la tua casa (tile placement vincolato da muri e porte) e cerchi di rendere felici i coinquilini soddisfacendo i loro desideri. Meccaniche: open drafting, rondel, set collection, grid coverage. Peso medio-leggero (2/5), regole in 15 minuti, rigiocabilità alta grazie a 40 planimetrie casa e 30 coinquilini diversi. Modalità solitario ufficiale inclusa. Disponibile su FroGames.it.

Rooms & Roomies
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