

Pasteles
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
- Arrives
- second half of November 2026
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Sono le sei del mattino. Accendi il forno, controlli la cassa, sperando che l'impastatrice regga ancora un giorno. I clienti inizieranno ad arrivare tra mezz'ora e tu hai dodici ricette da imparare.
DI COSA SI TRATTA
Una pasticceria di famiglia che non si gestisce da sola
Progettato da Scott Almes (autore della serie Tiny Epic e di Conservas) con le illustrazioni di Jorge Tabanera Redondo, Pasteles ti mette nei panni di chi ha ereditato una piccola pasticceria di quartiere. Il sogno dolce si scontra subito con la realtà: attrezzatura vecchia, bollette da pagare, clienti impazienti. E un libro di ricette della nonna pieno di sfide da decifrare.
Ogni partita è costruita attorno a una delle 12 ricette incluse nel libro-tabellone, ciascuna con regole e condizioni di vittoria uniche. Organizzi ingredienti, gestisci dipendenti, servi clienti e — qui sta il cuore del gioco — pieghi letteralmente fogli di pasta sfoglia (tessere polyomino) sul tuo tableau per completare le ordinazioni. Ogni ricetta introduce nuove forme, vincoli e richieste. E intanto i conti devono tornare.
Cosa dicono all'estero
"A game that will delight solitaire gamers"
Un gioco che delizierà gli amanti del solitario
— Salt & Pepper Games
Pasteles è un gioco appena uscito, con meno di 40 voti su BGG al momento della stesura. Questa scheda è una prima lettura basata sulle regole e sulle informazioni pubbliche dell'editore. Torneremo ad aggiornarla quando avremo più dati dal campo.
— FroGames
Pasteles
Pasteles è progettato esclusivamente per il solitario, non è un adattamento. Non usa automa o mazzi bot: sei tu contro il sistema economico del gioco. Ogni ricetta funziona come uno scenario autoconclusivo con regole e condizioni di vittoria proprie.
Cosa gestisci ogni giorno
I quattro pilastri della pasticceria
Il libro delle ricette
Dodici pagine, dodici sfide. Ogni ricetta ha regole uniche per produzione, servizio e vittoria. Il libro è anche il tabellone: giri pagina e cambi gioco.
I fogli di pasta sfoglia
Tessere polyomino che pieghi e posizioni sul tuo tableau per completare le ordinazioni. Ogni scenario introduce forme, vincoli e requisiti diversi.
I dipendenti
Arrivano e se ne vanno secondo il calendario. Devi pagarli, ma senza di loro non ce la fai. Pianifica i turni o resterai solo nei momenti peggiori.
L'attrezzatura
Vecchia, instabile, pronta a rompersi quando hai più clienti in fila. Puoi ripararla tra un giorno e l'altro, ma costa. E i soldi non bastano mai.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni giornata
Ogni round rappresenta un giorno di lavoro, diviso in tre fasi.
I dipendenti arrivano (o se ne vanno) secondo il calendario. Organizzi gli ingredienti, controlli l'attrezzatura per potenziali guasti. Se hai soldi puoi investire in marketing per attirare più clienti.
Le porte si aprono e arrivano i clienti in base al tuo Market Level. Questo è il cuore: pieghi i fogli di pasta sfoglia (tessere polyomino) sul tuo tableau per completare le ordinazioni, seguendo le regole uniche della ricetta in gioco.
Valuti quanto hai soddisfatto i clienti e aggiusti il Market di conseguenza. Paghi i dipendenti, decidi se riparare l'attrezzatura (costa, ma se si rompe domani sei nei guai). Ti prepari per il giorno dopo.
Dopo l'ultimo round controlli le condizioni di vittoria specifiche della ricetta. Ogni scenario ha obiettivi diversi: clienti serviti, Market sopra soglia, soldi in cassa, combinazioni particolari.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Prepari la giornata
Scegli una ricetta dal libro, disponi gli ingredienti, controlli chi lavora oggi. L'impastatrice ha un simbolo di guasto: sai già che potrebbe tradire. Ma non puoi permetterti di ripararla subito. I soldi servono per altro.
Aprono le porte
I clienti arrivano in base al tuo Market Level. Se hai fatto bene ieri, oggi ne hai di più. Se hai deluso, il quartiere se n'è accorto. Ogni cliente è una richiesta da soddisfare piegando i fogli di pasta nel modo giusto.
L'attrezzatura si rompe
Proprio quando stai servendo il terzo cliente in fila, il forno smette di funzionare. Ora devi scegliere: rallenti la produzione o bruci soldi per una riparazione d'emergenza. Non c'è una scelta giusta, solo una meno sbagliata.
Chiudi la cassa
Fine della giornata. Conti i clienti serviti, guardi il Market Level salire o scendere, paghi i dipendenti. Quello che resta è il tuo margine per domani. A volte è abbastanza. A volte no.
L'ultimo round
Dopo 4-7 giorni (dipende dalla ricetta) controlli se hai vinto. Hai servito abbastanza clienti? Il Market è salito sopra soglia? La pasticceria è sopravvissuta? Ogni scenario ha condizioni diverse. E spesso perdi per un soffio.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi considerare
Ogni ricetta ha regole sue
Non è un gioco con 12 livelli: è un gioco con 12 sistemi diversi. Ogni ricetta introduce meccaniche, vincoli e condizioni di vittoria uniche. Devi imparare di nuovo come giocare ogni volta. È la forza del gioco, ma anche il suo punto d'attrito: se non ti piace rileggere regole, questo non è per te.
L'economia è stretta
I soldi non bastano mai. Devi pagare i dipendenti, riparare l'attrezzatura, investire in marketing. Ogni scelta è un compromesso. Se ti aspetti un puzzle rilassato dove pianifichi tutto in anticipo, sappi che Pasteles ti mette sempre sull'orlo. È gestione delle emergenze, non ottimizzazione tranquilla.
Polyomino, non narrativa
Il tema della pasticceria regge, ma sotto c'è un puzzle spaziale puro. Pieghi tessere, riempi spazi, rispetti vincoli. Se cerchi un'esperienza narrativa o un solitario che racconta una storia, questo è astratto con una skin tematica. Il cuore è il rompicapo, non il racconto.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Ogni ricetta ha condizioni di vittoria proprie. Ecco le più comuni:
Vittoria
- Hai servito un numero minimo di clienti entro l'ultimo giorno
- Il tuo Market Level ha raggiunto o superato la soglia richiesta dalla ricetta
- Hai mantenuto la cassa sopra zero e completato gli obiettivi specifici dello scenario
Sconfitta
- Finisci i soldi e non puoi pagare i dipendenti o le riparazioni
- Il Market Level crolla sotto la soglia minima e nessuno viene più
- Non riesci a completare le condizioni richieste dalla ricetta entro l'ultimo round
Pasteles è un puzzle economico puro travestito da pasticceria. Se ami i solitari dove ogni scelta costa, questo promette bene.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Pasteles
È davvero un gioco solo per 1 giocatore o c'è un modo per giocare in più persone?
È progettato esclusivamente per 1 giocatore. Non esiste una modalità cooperativa o competitiva. Puoi giocare in coppia condividendo le decisioni, ma il sistema è pensato per funzionare da solo. Non è un adattamento: è un solitario puro dalla concezione.
Quanto dura davvero una partita?
La scatola dice 30 minuti e sembra realistico. Ogni partita dura 4-7 round (dipende dalla ricetta), ciascuno rappresenta un giorno di lavoro diviso in tre fasi brevi. Le prime partite di una ricetta nuova possono allungarsi per leggere le regole specifiche.
Le 12 ricette sono davvero diverse o è sempre lo stesso gioco con difficoltà crescente?
Ogni ricetta introduce regole, forme di tessere e condizioni di vittoria uniche. Non è un gioco con 12 livelli: sono 12 puzzle diversi che condividono la struttura base (preparazione, apertura, chiusura) ma cambiano meccaniche e obiettivi. Inoltre ogni ricetta ha due livelli di difficoltà.
Quanto è difficile da imparare?
Il sistema base è semplice: piazzi tessere, paghi dipendenti, servi clienti. Puoi iniziare in 10-15 minuti. Ma ogni ricetta aggiunge regole specifiche da leggere. Se non ti piace rileggere istruzioni ogni volta che cambi scenario, tienilo presente.
C'è un automa o un mazzo bot da gestire?
No. Pasteles è un puzzle puro contro il sistema. Non simula avversari: sei tu contro l'economia del gioco, i guasti casuali e le richieste dei clienti. Non c'è manutenzione di carte o tabelle automa.
Quanto conta la fortuna?
Il mercato sale e scende, l'attrezzatura si rompe in momenti casuali, i dipendenti arrivano secondo un calendario. Ma la maggior parte del controllo è nelle tue scelte: come gestisci i soldi, quando ripari, come pieghi le tessere. Non è un gioco di dadi, ma non è nemmeno un puzzle deterministico.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Il tabellone è il libro stesso (aperto su una doppia pagina), più il tuo tableau personale per le tessere. Footprint contenuto, circa 50x40 cm totali. Uno dei vantaggi del formato libro-board.
Si gioca bene anche dopo averlo finito o la rigiocabilità è bassa?
Con 12 ricette su due livelli di difficoltà hai 24 scenari da battere. Ogni ricetta è abbastanza diversa da giustificare più tentativi. Se sei il tipo che vuole battere ogni scenario al massimo livello, hai ore di gioco. Se cerchi variabilità infinita in-game (tipo carte evento sempre diverse), qui la varietà sta nel cambiare ricetta.
Che meccaniche usa Pasteles?
Tile placement (piazzi tessere polyomino), grid coverage (riempi aree sul tableau), gestione risorse (soldi, ingredienti, dipendenti), income (il Market genera clienti). È un puzzle spaziale con economia stretta, molto vicino a giochi come A Gentle Rain o Coffee Roaster per struttura.
È un seguito di Conservas?
No, è un gioco completamente indipendente. Condividono autore (Scott Almes), illustratore (Jorge Tabanera) e tema (gestione di un'attività familiare in solitario), ma meccaniche e sistemi sono diversi. Pasteles usa polyomino e economia, Conservas è pesca e set collection. Puoi giocare uno senza l'altro.
Che bustine servono per le carte?
Dai dati disponibili non è chiaro quante carte ci siano né le misure. Il gioco usa un libro-tabellone, tessere polyomino e componenti fissi. Aggiorneremo questa risposta quando avremo la lista componenti definitiva dall'editore o dalle prime copie retail.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
L'edizione in vendita è in inglese/spagnolo (testi bilingue). Il testo è presente nel libro delle ricette (regole specifiche per ogni scenario) e sulle carte. La dipendenza linguistica è media: devi leggere le condizioni di vittoria e le regole speciali, ma una volta capite puoi giocare senza consultare continuamente il testo. Non esiste al momento un'edizione italiana.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Pasteles è un gioco da tavolo in solitario progettato da Scott Almes per 1 giocatore, durata 30 minuti, età consigliata 10+. Usa meccaniche di tile placement con tessere polyomino e gestione risorse per simulare la conduzione di una pasticceria di famiglia. Ogni partita si costruisce attorno a una delle 12 ricette incluse nel libro-tabellone, ciascuna con regole e condizioni di vittoria uniche. Pubblicato da Salt & Pepper Games, Pasteles combina puzzle spaziali con economia stretta e decisioni a breve termine che pagano dopo. Disponibile su FroGames.it.

Pasteles
Frequently Asked Questions
The answers you're looking for, no beating around the bush.
📸Do the images match the actual product?
The photos on the website often come from BoardGameGeek and are intended to give you an idea of the game. They may vary slightly from the version you receive. The content declared by the publisher is always binding.
📦Does the content of the box match what is indicated?
We always strive to provide the correct content, but minor variations are possible due to reprints or updates. The information comes directly from the publishers. If you have any questions, please contact us!
⏳How do pre-orders work?
Pre-order the game before release, payment is immediate, and the game is reserved for you. As soon as it arrives, we'll ship it right away! If there are any delays, we'll update you promptly.
🔒Can I trust buying here?
Absolutely! Secure payments, tracked shipments, and a team that loves board games as much as you do. If something goes wrong, we'll do our best to fix it.
🛠There's a problem with my order, what should I do?
Write to us now! Whether it's a missing part, damage, or an error, we'll help you resolve it as soon as possible. Your experience truly matters to us.
