


Risky Mixes
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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La scheda FroGames
La strega versa la pozione numero quattro. Tutti guardano te. Qualcuno ride già, qualcuno urla 'Bevila!', qualcuno conta i punti vita che ti restano. E tu stai ancora decidendo se fidarti del verde smeraldo o chiamare l'antidoto.
DI COSA SI TRATTA
Cavie volontarie (ma non troppo) nel laboratorio della strega
Progettato da José Manuel Fernández Aguilera e illustrato da Ana Marco, Risky Mixes è un party game goblin pubblicato da Rocket Lemon Games e distribuito da Devir nel 2019. La premessa è semplice e ridicola: la strega ha preparato nuove pozioni sperimentali, e voi siete i suoi servitori goblin designati come cavie. Alcune pozioni sono innocue, altre letali. Qualcuno sopravviverà, qualcuno no.
Ogni round la strega mescola pozioni e le distribuisce ai giocatori, che devono decidere se berle, passarle o invocare un antidoto. Il gruppo vota, si litiga, si ride. Chi resta con troppi effetti negativi viene eliminato. L'ultimo goblin in piedi vince, ma non prima che tutti abbiano urlato, tradito qualcuno e riso fino alle lacrime. È veloce, caotico, perfetto per gruppi grandi che vogliono caos puro senza pensare troppo.
Cosa dicono all'estero
""The witch needs "guinea pigs" to try her new potions, and you, her loyal goblin minions, have been designated as forced volunteers for this occasion."
— Rocket Lemon Games
La meccanica push-your-luck si mescola al voto sociale in un formato velocissimo. Perfetto per iniziare o chiudere una serata di gioco con il gruppo al completo.
— FroGames
Risky Mixes
Cosa trovi nella scatola
Pozioni, antidoti e goblin condannati
Carte Pozione
Ogni pozione ha effetti diversi: alcune innocue, altre letali. Le peschi a caso, le distribuisci, e poi inizi a pregare o a passarle a qualcun altro.
Antidoti
Carte salvavita che annullano effetti negativi. Poche, preziose, e tutti vogliono tenerle per sé fino all'ultimo momento possibile.
Carte Goblin
Ogni giocatore ha la sua identità goblin con punti vita e abilità speciali. Niente di complesso, giusto abbastanza per rendere ogni cavia leggermente diversa.
Carte Incantesimo
Effetti speciali che la strega può attivare per complicare tutto: inversioni, raddoppi, scambi forzati. Il caos extra che nessuno vuole.
Bustine consigliate 110 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 63.5 × 88 mm | 110 |
| Totale carte | 110 |
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni round è identico: pesca, distribuzione, voto, caos.
La strega (un giocatore a rotazione) pesca carte pozione e le distribuisce agli altri. Alcune sono visibili, altre coperte. Chi riceve una pozione decide se berla, passarla o giocare un antidoto.
Ogni pozione ha un effetto: positivo, negativo o neutro. Si rivelano le carte, si applicano gli effetti, e si segna il danno o i benefici sui punti vita dei goblins.
Il gruppo vota chi dovrebbe bere la prossima pozione pericolosa. Si discute, si accusa, si mente. Il voto è aperto: tutti vedono chi tradisce chi. Le alleanze si formano e crollano in trenta secondi.
Chi ha accumulato troppi effetti negativi viene eliminato. Il round finisce, si passano i ruoli, e si riparte. L'ultimo goblin vivo vince.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La prima pozione è sempre innocua
Tutti pescano le prime carte, le guardano, e iniziano a ridere. Qualcuno dice 'questa non fa niente', qualcun altro mente spudoratamente. Il primo giro è sempre tranquillo: nessuno crede davvero che qualcuno morirà subito. Ci si fida troppo.
Primo eliminato
Il terzo o quarto round qualcuno accumula troppi effetti negativi e viene eliminato. Urla, accuse, risate. La partita diventa seria (o ridicola, dipende dal gruppo). Chi è fuori inizia a fare il tifo contro qualcuno.
Alleanze fragili
I sopravvissuti iniziano a fare patti: 'Non votarmi e ti passo l'antidoto'. Le alleanze durano esattamente un turno, poi qualcuno tradisce e il tavolo esplode. Nessuno si fida di nessuno, ma tutti fingono il contrario.
L'antidoto decisivo
Restano tre o quattro giocatori, e qualcuno ha ancora un antidoto nascosto. Lo gioca al momento perfetto, salvandosi o salvando qualcun altro per eliminare il leader. Il momento più teso della partita, quello che decide tutto.
Ultimo goblin in piedi
Un solo sopravvissuto. Applausi, insulti affettuosi, richieste di rivincita. La partita finisce, ma il gruppo continua a parlare del tradimento del turno tre per i successivi dieci minuti. Poi qualcuno dice 'Ancora una?'.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
La fortuna domina tutto
Non c'è modo di controllare le pescate. Puoi giocare benissimo e morire al secondo round per sfortuna pura. Se questo ti frustra, non è il gioco per te. Se accetti il caos, diventa parte del divertimento.
Serve un gruppo numeroso
Con 4-5 giocatori funziona, ma è timido. Il gioco esplode dai 7 in su: più goblins, più voti, più caos, più alleanze, più tradimenti. Sotto i 6 giocatori ci sono party game migliori.
Dura poco, si ripete spesso
Una partita sono 15-20 minuti. La struttura è sempre uguale: pesca, bevi, vota, ridi. La rigiocabilità dipende dal gruppo, non dalle meccaniche. Se il tavolo è quello giusto, ne giocherete tre di fila.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Semplice: ultimo goblin vivo vince.
Vittoria
- Sei l'ultimo giocatore con punti vita sopra zero
- Hai evitato abbastanza pozioni letali e passato quelle giuste agli altri
- Hai giocato gli antidoti al momento perfetto
Eliminazione
- I tuoi punti vita scendono a zero per troppe pozioni negative
- Il gruppo ti vota come prossima cavia e ti passa la pozione letale
- Hai bevuto la combinazione sbagliata al momento sbagliato
Risky Mixes non è un gioco profondo, ma è onestamente caotico: fa ridere, fa urlare, e finisce prima che qualcuno si annoi. Perfetto per gruppi numerosi.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Risky Mixes
Quanti giocatori servono davvero per divertirsi?
Il gioco funziona tecnicamente da 4, ma dai 7 in su cambia tutto: più voti, più caos, più alleanze temporanee. Con 4-5 giocatori è timido. Con 8-10 è il party game che promette di essere.
Quanto conta la strategia?
Pochissimo. Puoi provare a leggere gli altri, convincerli a votare qualcun altro, o tenere l'antidoto per il momento giusto. Ma le pozioni sono casuali e la fortuna decide più di te. Accettalo o scegli un altro gioco.
Che meccaniche usa Risky Mixes?
Push your luck (decidi se bere o passare), voting (il gruppo vota chi rischia), take that (pozioni letali agli avversari) e un pizzico di bluff. Niente di complesso: regole in 5 minuti, prima partita immediata.
Si può giocare con bambini?
L'età consigliata è 8+, e ci sta: le regole sono semplicissime, il tema è fantasioso e non violento. Funziona bene in gruppi misti adulti-bambini, purché tutti accettino che qualcuno verrà eliminato presto per pura sfortuna.
È disponibile in italiano?
Questa edizione è in inglese, pubblicata da Devir. La dipendenza dalla lingua è minima: carte con simboli e pochi testi. Con un foglio di riferimento in italiano si gioca senza problemi.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Risky Mixes è un party game per 4-10 giocatori da 8 anni in su, con partite di 15-20 minuti. Progettato da José Manuel Fernández Aguilera e pubblicato da Devir, il gioco porta al tavolo goblins, pozioni casuali e voto sociale in un formato velocissimo e caotico. Le meccaniche push your luck e voting si mescolano in un'esperienza dominata dalla fortuna, perfetta per gruppi numerosi che vogliono ridere senza pensare troppo. Disponibile su FroGames.it.

Risky Mixes
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