
Fantasy Realms
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Hai sette carte. Peschi l'ottava e capisci che può trasformare il tuo regno in un impero — ma devi scartare la carta sbagliata. Sbagli. Il tuo avversario sorride.
DI COSA SI TRATTA
Sette carte che si potenziano, si annullano, si trasformano
Bruce Glassco ha costruito Fantasy Realms attorno a un'idea semplice: ogni carta del tuo regno ha un valore, ma quel valore dipende dalle altre carte che hai in mano. Il mazzo è di sole 53 carte, ciascuna unica: una forza base che va da 0 a 40 punti, un seme di appartenenza e uno o più bonus e malus che si attivano in combinazione con carte specifiche.
Al tuo turno fai due cose: peschi una carta (dal mazzo o dagli scarti visibili) e ne scarti una, restando sempre con sette carte in mano. Quando dieci carte finiscono negli scarti, la partita termina. Ognuno rivela il proprio regno e conta. Chi ha costruito la combinazione più redditizia vince. Il gioco sta tutto nel capire quando fermarsi: ogni turno in più è un rischio che qualcun altro trovi la carta che cercavi tu.
Pubblicato nel 2017 da WizKids, Fantasy Realms è diventato un classico moderno: nominato al Kennerspiel des Jahres 2021 e premiato con il Dice Tower Seal of Excellence. Questa è l'edizione italiana curata da Studio Supernova.
Cinquantatré carte, sette in mano. Non esistono carte forti: esistono carte forti accanto a quelle giuste.
Il segreto di Fantasy Realms in una riga
Questa è la nostra prima lettura del gioco: la scheda si arricchirà dopo le prime partite al tavolo con l'edizione italiana.
Dall'esperienza di gioco
Fantasy Realms
Come funziona una carta
Quattro informazioni, centinaia di combinazioni
Forza base
Ogni carta parte da un valore compreso tra 0 e 40 punti, stampato sulla carta stessa. Da sola dice poco: le carte con forza base alta sono spesso quelle con i malus più pesanti.
Undici semi
Esercito, leader, mago, arma, artefatto, bestia, terra, tempo, alluvione, fiamma e jolly. Il seme è ciò che le altre carte cercano — o evitano — quando calcolano i loro bonus.
Bonus
Punti extra che scattano solo in presenza di carte o semi precisi nella tua mano. È qui che nascono le combinazioni: due carte messe insieme possono valere più del triplo della loro somma.
Malus
Penalità che si attivano quando tieni le carte sbagliate accanto. Alcune azzerano interi semi: costruire il regno significa anche sapere cosa non mettere in mano.
Bustine consigliate 53 carte in 1 dimensione ▼
Le carte passano di mano a ogni turno: se giochi spesso, proteggerle con bustine trasparenti fa la differenza sulla durata.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 63.5 × 88 mm | 53 |
| Totale carte | 53 |
Venti minuti dopo starai ancora pensando alla carta che hai scartato al terzo turno. È il momento in cui capisci di volerci rigiocare.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Un turno dura trenta secondi. Due azioni, zero fronzoli.
Prendi una carta dal mazzo coperto o dagli scarti visibili. Se peschi dagli scarti, tutti vedono cosa hai preso: stai dichiarando il tuo piano al tavolo.
Scegli una carta dalla tua mano e mettila a faccia in su nella pila degli scarti. Ora hai di nuovo sette carte. La carta scartata è disponibile per chiunque.
Quando la decima carta finisce negli scarti, la partita termina immediatamente. Non ci sono avvisi: devi essere pronto a contare in qualsiasi momento.
Ogni giocatore rivela la propria mano e calcola il punteggio carta per carta: forza base, più i bonus attivi, meno i malus. Il punteggio più alto vince.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Le prime sette carte
Peschi la mano iniziale e la guardi cercando un piano. Semi diversi, valori sparsi, nessuna direzione evidente. Non capisci ancora cosa stai costruendo. È normale: il regno si rivela turno dopo turno.
La prima combinazione che funziona
Al terzo turno peschi la carta che attiva il bonus di un'altra che avevi già in mano. Il valore del tuo regno fa un salto e finalmente vedi una direzione: sai su quale seme puntare. Ora devi trovare i pezzi mancanti prima che qualcuno te li rubi dagli scarti.
Il calcolo del rischio
Negli scarti c'è la carta che completerebbe la tua combinazione migliore. La prendi subito o aspetti una pesca dal mazzo? Se la prendi, tutti capiscono che regno stai costruendo. Se aspetti, potrebbe prenderla qualcun altro.
Il malus che non avevi calcolato
Peschi una carta ricchissima di forza base e la infili in mano senza pensarci. Solo dopo ti accorgi che il suo malus azzera il bonus su cui avevi costruito tutto il regno. Ora devi scegliere: tenerla e rifare i conti, o scartarla e regalarla al tavolo.
Il conteggio finale
Dieci carte negli scarti: partita finita. Ognuno mette le proprie carte sul tavolo e conta ad alta voce, carta per carta. Scopri che l'avversario aveva costruito un regno completamente diverso dal tuo e ti ha superato di pochi punti. Avresti dovuto scartare quella carta un turno prima. La prossima volta lo farai.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che nessuno ti dice
Il conteggio finale richiede calma
Ogni carta ha la sua formula stampata sopra: forza base, bonus condizionati, malus. Alcune richiedono di contare quante carte di un certo seme hai o non hai. In 5-6 giocatori il conteggio può durare qualche minuto. Non è un difetto, ma è un fatto: se vuoi velocità pura, giocalo in 2-3.
Le prime due partite sono caotiche
Non conosci le 53 carte. Non sai quali combinazioni esistono. Costruirai regni inefficienti e scoprirai troppo tardi che la carta scartata al turno 2 valeva una fortuna. È parte dell'esperienza: Fantasy Realms premia chi memorizza le sinergie, ma non punisce chi gioca a istinto. Dopo tre partite inizi a vedere i pattern.
Gli scarti sono informazione pubblica
Tutto ciò che finisce negli scarti è visibile, e chi pesca da lì dichiara le proprie intenzioni a tutto il tavolo. Chi legge gli scarti ha un vantaggio enorme. Se giochi distratto, perdi. Non è un party game da chiacchiere: richiede attenzione costante.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Una sola condizione di vittoria, mille modi per arrivarci.
Vittoria
- Hai la mano con il punteggio più alto al momento del conteggio finale
- Hai letto gli scarti meglio degli altri e preso le carte chiave al momento giusto
- Hai gestito il ritmo: hai capito quando conveniva far scendere una carta negli scarti e quando invece aspettare
Sconfitta
- Hai costruito un regno incoerente: carte che non si parlano e bonus mai attivati
- Hai aspettato troppo: qualcun altro ha chiuso la partita prima che trovassi la carta che ti serviva
- Hai ignorato i malus: una sola carta sbagliata in mano può annullare i bonus su cui avevi costruito tutto
Fantasy Realms non è il gioco con le combinazioni più belle. È il gioco dove ogni carta è una combinazione potenziale, e devi solo trovarle prima degli altri. Nominato al Kennerspiel des Jahres 2021, con 53 carte e nient'altro.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Fantasy Realms
Che meccaniche usa Fantasy Realms?
Hand management (gestisci sette carte cercando di ottimizzare il valore totale), open drafting (peschi dal mazzo o dagli scarti visibili), set collection (raccogli carte che si potenziano a vicenda) e end game bonuses (il punteggio si calcola solo alla fine, sommando tutte le sinergie). È un combo builder puro: ogni carta modifica il valore delle altre.
Si può giocare bene in sei giocatori?
Funziona, ma non è l'esperienza ottimale. In 5-6 giocatori i tempi si allungano e c'è meno controllo: le carte che vuoi possono essere pescate da qualcun altro prima che torni il tuo turno. Dà il meglio in 2-4, dove il ritmo è fulminante e ogni scelta pesa di più. Se siete in tanti, consideratelo un filler strategico, non un eurogame veloce.
Serve un'app per calcolare i punteggi?
No, ma può aiutare. Ogni carta ha la formula stampata sopra e si può contare tranquillamente a mano, carta e penna alla mano. WizKids mette a disposizione un'app companion con un aiuto al conteggio per Fantasy Realms, utile soprattutto nelle prime partite quando non conosci ancora le interazioni a memoria.
Quante carte ci sono nel gioco?
53 carte uniche: non ci sono doppioni. Ogni carta ha una forza base da 0 a 40 punti, appartiene a uno degli undici semi (esercito, leader, mago, arma, artefatto, bestia, terra, tempo, alluvione, fiamma e jolly) e porta bonus e malus che si attivano in presenza di altre carte precise.
È adatto a chi non ha mai giocato a giochi da tavolo?
Sì, ma con un asterisco. Le regole sono semplicissime (pesca-scarta-conta), ma capire quali combinazioni funzionano richiede esperienza. Un neofita può giocare e divertirsi già alla prima partita, ma vincerà solo se gli altri sono neofiti come lui. Se al tavolo c'è un esperto che conosce le 53 carte, la differenza di punteggio sarà brutale.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana di Studio Supernova, con carte e regolamento tradotti. Il testo sulle carte va letto durante la partita per capire bonus e malus, quindi avere l'edizione localizzata fa una differenza reale rispetto a quella inglese.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Fantasy Realms è un card game strategico per 2-6 giocatori, progettato da Bruce Glassco, pubblicato originariamente da WizKids nel 2017 e portato in Italia da Studio Supernova. Ogni partita dura 20 minuti e ruota attorno a un'unica meccanica: gestione mano con bonus e malus incrociati. I giocatori pescano e scartano carte cercando di costruire il regno fantasy con il punteggio più alto: 53 carte uniche, ciascuna con forza base da 0 a 40 punti, uno degli undici semi e sinergie che ne moltiplicano o annullano il valore. Nominato al Kennerspiel des Jahres 2021 e insignito del Dice Tower Seal of Excellence, offre rigiocabilità altissima e curva di apprendimento accessibile. Età consigliata 14+. In preordine su FroGames.it, uscita prevista il 18 settembre 2026.

Fantasy Realms
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