


Coffee Rush - Grab & Go
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pre-order - leggi i dettagli
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Le carte ingrediente sono sparse al centro. Conti fino a tre, e poi è il caos: afferri, componi, urli il nome del drink, ne prendi un altro. Quando finisce qualcuno ride, qualcun altro impreca perché ha sbagliato l'ordine da asporto.
DI COSA SI TRATTA
Barista improvvisati in un filler caotico da 15 minuti
Coffee Rush: Grab & Go è la versione portatile e real-time di Coffee Rush, progettata da Daryl Chow per Korea Boardgames. Carta, scatola piccola, regole in cinque minuti: tutto pensato per giocare ovunque, dalla pausa pranzo al tavolo del bar.
Componi ordini di caffè, tè e bevande gelate afferrando carte ingrediente da un mazzo comune, una alla volta, con una mano sola. Gli ordini da asporto si giocano a faccia in giù: devi ricordare cosa hai messo sotto, perché se sbagli perdi ricavi. Il primo a completare cinque ordini chiude il round, poi si conteggiano i soldi. Vince chi ha venduto di più.
Cosa dicono all'estero
"The same caffeinated competition as the original, now in a fast, on-the-go format."
La stessa competizione caffeizzata dell'originale, ora in un formato veloce e portatile.
— Korea Boardgames
È un gioco appena uscito, con poche partite registrate su BGG e poche recensioni internazionali verificabili. Questa scheda è una prima lettura costruita sui dati ufficiali e le meccaniche dichiarate dall'editore. Aggiorneremo il contenuto man mano che arrivano feedback dal tavolo.
— FroGames
Coffee Rush: Grab & Go
Il tuo bancone
Cosa hai davanti durante il round
Ordini aperti
Due carte ordine visibili, ognuna con una ricetta: latte macchiato, tè freddo, cioccolata. Devi completarle prima degli altri.
Ordini takeout
Carte ordine che completi a faccia in giù: non puoi controllare, devi ricordare quali ingredienti hai infilato sotto. Vale più punti ma rischi di sbagliare.
Carte ingrediente
Caffè, latte, acqua, tè, ghiaccio, cioccolato: le peschi dal mazzo comune una alla volta con una mano sola, le infili sotto l'ordine giusto.
Ricavi
Ogni ordine completato ha un valore in dollari. A fine round conti i soldi: ordini perfetti pagano per intero, errori e ingredienti mancanti tagliano il profitto.
Bustine consigliate 137 carte in 2 dimensioni ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 70 × 70 mm | 104 |
| 63.5 × 88 mm | 33 |
| Totale carte | 137 |
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Un round è un solo blocco di gioco simultaneo, senza turni. Tutto accade insieme finché qualcuno finisce.
Ogni giocatore prende due carte ordine aperte. Il mazzo ingredienti va al centro del tavolo, coperto. Si conta fino a tre.
Tutti giocano insieme, in tempo reale. Peschi una carta ingrediente dal mazzo con una mano, la guardi, la infili sotto l'ordine che richiede quell'ingrediente. Se non ti serve, la scarti e peschi di nuovo.
Quando hai raccolto tutti gli ingredienti di un ordine, lo chiudi e prendi un nuovo ordine dal mazzo. Gli ordini takeout si completano a faccia in giù: non puoi controllare cosa hai messo, devi ricordarlo.
Il primo giocatore che completa cinque ordini ferma il round. Tutti rivelano i propri ordini e contano i ricavi: ordini perfetti valgono il prezzo pieno, errori e ingredienti mancanti riducono il guadagno. Vince chi ha totalizzato più soldi.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup lampo
Ognuno riceve due ordini aperti, il mazzo ingredienti va al centro del tavolo. Non c'è altro: niente plance, niente segnalini. Si conta fino a tre e il round parte subito, senza spiegazioni tattiche.
Il caos inizia
Tutti pescano insieme, una carta alla volta con una mano. Afferri latte, lo infili sotto l'ordine giusto, peschi di nuovo. Chi è più veloce prende gli ingredienti che servivano agli altri, e iniziano i primi commenti a voce alta.
Ordini takeout
Qualcuno prende un ordine da asporto: lo completa a faccia in giù, senza guardare cosa ha infilato sotto. Vale più soldi ma devi ricordare quali ingredienti hai usato. La memoria inizia a cedere.
Qualcuno urla
Un giocatore completa il quinto ordine e lo annuncia ad alta voce. Il round si ferma, tutti contano i ricavi. Chi ha sbagliato un ordine takeout scopre di aver messo ghiaccio nel caffè caldo, e perde metà del valore.
Conteggio e risate
Si confrontano i ricavi: ordini perfetti pagano per intero, errori tagliano il profitto. Vince chi ha venduto di più, ma tutti vogliono giocare di nuovo perché sono passati 15 minuti e la scatola è ancora aperta.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi considerare
Una mano sola
La regola impone di pescare con una mano: limita la velocità e impedisce di tenere più carte insieme. Se qualcuno bara e usa entrambe le mani, il gioco perde il suo punto di equilibrio. Serve un accordo sociale prima di iniziare.
Memoria selettiva
Gli ordini takeout a faccia in giù premiano chi ricorda cosa ha infilato sotto. Se hai memoria labile o sei stanco, evitali: meglio meno soldi che ordini sbagliati. Chi ha memoria fotografica domina questa meccanica.
Solo carte
Non ci sono plance, segnalini o componenti 3D come nel Coffee Rush originale. È un gioco di sole carte, pensato per viaggiare: dopo tre o quattro round consecutivi può risultare ripetitivo. Funziona meglio come filler tra partite più lunghe.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Il round finisce quando un giocatore completa cinque ordini. Poi si contano i ricavi, e chi ha guadagnato di più vince.
Vittoria
- Completare cinque ordini prima degli altri (chiude il round, ma non garantisce la vittoria)
- Totalizzare più ricavi degli avversari: ordini perfetti pagano per intero, ordini takeout corretti valgono di più
- Ottimizzare la scelta tra ordini aperti (più lenti ma sicuri) e takeout (più veloci ma rischiosi)
Come perdere ricavi
- Sbagliare ingredienti in un ordine: ogni errore taglia il valore della bevanda
- Lasciare ordini incompleti a fine round: ingredienti mancanti riducono il profitto
- Completare troppi ordini takeout senza ricordare cosa hai messo: se sbagli, perdi soldi invece di guadagnarli
È un filler che premia la velocità e la memoria, non la pianificazione. Se cerchi un party game da 15 minuti che puoi portare ovunque, questo è il formato giusto. Se preferisci componenti fisici e partite più strutturate, guarda il Coffee Rush originale.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Coffee Rush: Grab & Go
Che meccaniche usa Coffee Rush: Grab & Go?
Set collection in tempo reale e memory. Peschi carte ingrediente da un mazzo comune, le assegni agli ordini aperti davanti a te. Gli ordini takeout si completano a faccia in giù, obbligandoti a ricordare cosa hai raccolto. È un gioco simultaneo senza turni, tutto accade insieme finché qualcuno finisce.
Funziona bene in sei giocatori?
Sì, ma il mazzo ingredienti diventa più conteso e il tavolo più caotico. In sei il gioco è più frenetico, in due o tre è più controllabile. La durata resta sempre intorno ai 15 minuti, indipendentemente dal numero di giocatori.
È diverso dal Coffee Rush originale?
Completamente. L'originale usa plance, miniature 3D e movimento su griglia, senza tempo reale. Grab & Go è solo carte, tutto simultaneo, pensato per essere portatile. Condividono il tema e la tensione da barista, ma le meccaniche sono opposte.
Quanto è importante la memoria?
Determinante per gli ordini takeout, che valgono più soldi ma si completano a faccia in giù. Se hai memoria debole puoi evitarli e puntare sugli ordini aperti, ma guadagnerai meno. Chi ha memoria fotografica ha un vantaggio reale.
È disponibile in italiano?
L'edizione in vendita è in italiano, pubblicata da Asmodee. Le carte ingrediente usano icone, le carte ordine hanno nomi di bevande localizzati. Il regolamento è incluso in italiano.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Coffee Rush: Grab & Go è un party game real-time per 2-6 giocatori dagli 8 anni in su, con partite da 15 minuti. Progettato da Daryl Chow per Korea Boardgames, usa meccaniche di set collection simultanea e memory: peschi carte ingrediente con una mano, componi ordini di caffè e bevande, completi ordini takeout a faccia in giù ricordando cosa hai raccolto. Il primo a finire cinque ordini chiude il round, poi vince chi ha totalizzato più ricavi. Formato portatile, solo carte, regole immediate. Pubblicato da Asmodee, disponibile su FroGames.it.

Coffee Rush - Grab & Go
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