

Celtae
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Meccaniche
Design & Art
Lingua
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Mandi il contadino a raccogliere grano, ma sul rondello c'è un nobile. Lo scambi. Ora hai il nobile in mano e il potere di reclutare si sblocca. Tra cinque turni capirai che quello scambio ha deciso la partita.
DI COSA SI TRATTA
Tribù celtiche che costruiscono cittadelle mentre Roma avanza
Progettato da Orlando Sá e illustrato da Mihajlo Dimitrievski, Celtae porta sul tavolo il mondo celtico del II secolo a.C., quando le tribù dall'Irlanda alla Galazia controllavano gran parte d'Europa. Il gioco si concentra sulla costruzione di cittadelle e sul reclutamento di lavoratori specializzati — contadini, costruttori, soldati, nobili — mentre le legioni romane si fanno sempre più vicine.
Al tuo turno scambi uno dei tuoi tre lavoratori attivi con uno presente nello spazio azione che vuoi attivare sul rondello centrale. L'azione che esegui viene potenziata se hai il tipo giusto di lavoratore nel tuo pool: i contadini potenziano la raccolta carte, i costruttori l'espansione delle cittadelle, i soldati il combattimento contro Roma, i nobili il reclutamento. Le cittadelle si completano solo se tutti i giocatori contribuiscono, e segnano punti solo se finite: cooperazione forzata dentro una gara competitiva.
Cosa dicono all'estero
Un sistema di scambio lavoratori che rompe la routine del piazzamento classico.
— FroGames
"A fascinating blend of cooperation and competition in an evocative Celtic setting."
Un affascinante mix di cooperazione e competizione in un'ambientazione celtica evocativa.
— Meeple Mountain
Celtae
Il gioco include regole ufficiali per il solo con un mazzo automa che simula un avversario piazzando dischi sulle cittadelle e consumando risorse. Funziona come allenamento per capire il motore del rondello, ma perde l'interazione politica e la tensione sulle cittadelle condivise che sono il cuore dell'esperienza multiplayer.
Gli ingranaggi della tribù
Cosa costruisci e con chi
I quattro tipi di lavoratori
Contadini per pescare carte, costruttori per espandere cittadelle, soldati per combattere Roma, nobili per reclutare. Ogni tipo potenzia un'azione specifica, e puoi mandare i migliori nell'ordine druidico per ottenere lavoratori jolly.
Cittadelle condivise
Piazzi i tuoi dischi su cittadelle incomplete: ognuna dà un bonus diverso quando ci costruisci. Ma segnano punti solo se completate, e per farlo servono i dischi di tutti. Devi scegliere: aiutare a finire o bloccare gli altri espandendoti altrove.
Carte multiuso
Le carte raccolte con l'azione farming hanno tre usi: costruire cittadelle, preparare battaglie contro Roma, o impegnarsi con l'ordine druidico. Non puoi fare tutto: ogni carta spesa è una rinuncia.
Leader a doppia faccia
Ogni tribù ha un leader con due lati: uno facile che dà pochi punti sicuri, uno eroico con requisiti duri ma moltiplicatori alti. Quando flipparlo è una delle decisioni chiave della partita.
Bustine consigliate 94 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 57 × 87 mm | 94 |
| Totale carte | 94 |
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Ogni turno è uno scambio di lavoratori più l'azione potenziata. Pulito, veloce, profondo.
Il rondello ha sei spazi azione: farming (pescare carte), build (espandere cittadelle), battle (combattere Roma), recruit (prendere nuovi lavoratori), druid order (mandare lavoratori ai druidi), favor (piazzare marker progresso). Ogni spazio ha tre lavoratori sopra.
Prendi uno dei tre lavoratori attivi dalla tua tribù e scambialo con uno dei tre lavoratori presenti sullo spazio azione scelto. Il lavoratore che prendi torna nella tua tribù, quello che lasci resta sul rondello per il prossimo giocatore.
Esegui l'azione base dello spazio. Se nella tua tribù hai lavoratori del tipo giusto (contadini per farming, costruttori per build, ecc.), l'azione si potenzia: peschi più carte, piazzi più dischi, sconfiggi nemici più forti. I druidi funzionano da jolly.
Se il marker del rondello completa un giro, il giocatore con il favore di Teutates piazza un marker progresso su una carta progresso: quelle segnate a fine partita daranno punti, le altre no. Determinate insieme cosa vale e cosa no.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup e prime mosse
Mescoli le carte, assegni i leader, piazzi i bonus casuali sulle cittadelle. Nei primi turni tutti raccolgono carte e reclutano: serve un pool di lavoratori prima di poter costruire o combattere. Il rondello gira lento, gli scambi sono semplici.
Il motore si scalda
Hai tre contadini in mano, peschi quattro carte in un turno. Qualcuno espande la prima cittadella e prende il bonus che gli serve. Il timing degli scambi comincia a contare: prendere quel soldato adesso o aspettare che il rondello torni? Ogni scelta blocca le altre.
Cooperazione forzata
Una cittadella ha sei slot, ne sono occupati quattro. Tutti guardano quella: chiuderla ora dà punti, ma chi ci mette l'ultimo disco sblocca un bonus potente. Qualcuno deve sacrificarsi per finirla, altrimenti nessuno segna. Si tratta, si calcola, qualcuno cede.
Roma avanza
Il mazzo delle armate romane si fa minaccioso: gli eserciti più forti valgono più punti ma richiedono più soldati. Qualcuno flappa il leader in modalità eroica e punta tutto sul combattimento. Le strategie divergono: chi va di cittadelle, chi di battaglie, chi di druidi. Tre partite diverse allo stesso tavolo.
Fine corsa
Il marker progresso completa l'ultimo giro del rondello. Conti i dischi sulle cittadelle finite: quella che avevate lasciato a cinque slot non vale niente. I punti leader eroici fanno la differenza. Qualcuno vince per due punti grazie a una battaglia che sembrava inutile dieci turni fa.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre avvertenze oneste
Downtime con quattro
In quattro giocatori, se qualcuno soffre di paralisi da analisi, il tempo morto tra i tuoi turni può diventare pesante. Il gioco offre molte scelte ogni turno e chi ottimizza tutto rallenta il tavolo. In due o tre scorre meglio.
Tema leggero
L'ambientazione celtica è suggestiva sulla scatola, ma in partita resta un vestito. Le meccaniche sono eurogame classico: punti, ottimizzazione, motore. Se cerchi immersione narrativa o evocazione storica, questo non è il gioco giusto.
Difficile leggere i punteggi
I punti vengono da fonti diverse (cittadelle, leader, battaglie, progressi) e molti si rivelano solo a fine partita. Non capisci chi sta vincendo fino al conteggio finale: bello per la tensione, frustrante se vuoi correggere la rotta.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince
Il gioco finisce quando il marker sul rondello completa tutti i giri previsti (dipende dal numero di giocatori). Vince chi ha più punti vittoria.
Fonti di punti
- Dischi piazzati sulle cittadelle completate (solo quelle finite contano)
- Requisiti del leader (faccia normale: pochi punti facili; faccia eroica: molti punti se soddisfi condizioni dure)
- Armate romane sconfitte durante le battaglie
- Carte progresso su cui è stato piazzato almeno un marker (le altre non valgono nulla)
Cosa non conta
- Dischi su cittadelle incomplete: non danno nemmeno un punto
- Carte progresso senza marker: ignorate nel conteggio finale
- Lavoratori nella tribù o nell'ordine druidico: non valgono direttamente, solo per i bonus che hanno sbloccato
Un eurogame che ti obbliga a cooperare mentre competi, con un sistema di worker swapping che cambia il ritmo del piazzamento classico. Se ti piace ottimizzare pool di risorse e non ti spaventa un tema che resta sullo sfondo, Celtae funziona.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Celtae
Che meccaniche usa Celtae?
Worker swapping (scambi i tuoi lavoratori con quelli sul rondello invece di piazzarli), rondel (le azioni sono disposte in cerchio e il gioco avanza a ogni giro completo), hand management (gestisci carte multiuso), area majority (competi per presenza sulle cittadelle), engine building (costruisci un pool di lavoratori specializzati che potenziano le azioni).
È adatto come primo eurogame?
No. Il peso 2.7 lo colloca nella fascia medio-alta: le regole base sono semplici, ma gestire il motore di potenziamenti, capire quando flippare il leader e coordinare la costruzione delle cittadelle richiedono esperienza. Meglio un gateway tipo Ticket to Ride o Splendor prima di questo.
Quanto conta la fortuna nel pescaggio carte?
Poco. Le carte offrono opzioni, non soluzioni uniche: puoi usarle per costruire, combattere o impegnarti coi druidi. Anche una mano debole si adatta. La differenza la fa il timing degli scambi e l'ottimizzazione del pool lavoratori, non il mazzo.
Scala bene da uno a quattro giocatori?
In solitario funziona per capire il motore ma perde l'interazione. In due e tre è fluido e il downtime accettabile. In quattro si allunga e con giocatori lenti diventa pesante: il rondello impone attese tra un turno e l'altro.
È disponibile in italiano?
Questa edizione è in inglese. Le carte hanno testo (nomi di cittadelle, bonus, abilità leader) e serve una conoscenza base della lingua per giocare senza fermarsi a tradurre. Non esistono regole ufficiali o carte in italiano al momento.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Celtae è un gioco da tavolo strategico per 1-4 giocatori progettato da Orlando Sá, durata 50-100 minuti, età consigliata 10+. Il sistema di worker swapping su rondello sostituisce il piazzamento classico: ogni turno scambi uno dei tuoi lavoratori con uno presente sullo spazio azione che vuoi attivare, poi esegui l'azione potenziata se hai il tipo giusto di lavoratore (contadini, costruttori, soldati, nobili). Le cittadelle si completano solo con la cooperazione di tutti i giocatori ma i punti sono individuali, creando tensione tra aiutare il tavolo e massimizzare la propria posizione. Include modalità solitario ufficiale con automa. Disponibile su FroGames.it in edizione inglese PYTHAGORAS.

Celtae
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