

Alice Attraverso Lo Specchio
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
- Arrives
- by the end of December 2026
Si abbina bene con
The FroGames Review
Someone is still trying to fit that awkward shape. Someone has already flipped the sheet and is laughing. Someone is swearing because they just realized the combo they could have pulled off three turns ago.
WHAT IT IS
A mirror maze where the sheet flips and everything changes
Alice Through the Looking Glass (originally Alice, de l'autre côté du miroir) is a competitive flip-and-write by Christine Alcouffe and Ludovic Maublanc for Lumberjacks Studio, published in Italy by Tesla Games. Inspired by Lewis Carroll's world, the game takes the theme of passing through the looking glass and turns it into a mechanic: halfway through the game, everyone flips their sheet and continues on the other side.
At the table, you draw geometric shapes revealed by cards, trying to strategically place them on your sheet to activate bonuses, complete colored zones, and rack up points. Each space has different effects—resize a shape, gain instant points, unlock abilities—and the system of interconnected zones creates chain combos if you plan well. When you cross the central mirror, the sheet flips and everything changes: new zones, new opportunities, new choices.
What they say abroad
"In this competitive flip-and-write game, play solo or in teams as you draw inspiration from Alice to explore a mirrored labyrinth!"
— Lumberjacks Studio
An accessible flip-and-write that hides more depth than you'd expect. The colored zones and chain bonuses reward those who plan ahead, but the fast gameplay keeps everyone engaged.
— FroGames
Alice Through the Looking Glass (Alice, de l'autre côté du miroir)
What's on the sheet
The elements that make up the maze
Geometric shapes
Each turn, a card with a shape is revealed — triangle, L, square, U — and everyone draws it on their own sheet following the placement rules. Simple, but where you place it makes all the difference.
Colored zones
The sheet is divided into different colored areas. Completing a zone grants you points or special abilities. Crossing zones between side A and side B of the sheet creates unexpected combos.
Bonus spaces
Some spaces on the sheet have icons: resize the shape you are drawing, gain instant points, activate chain effects. Planning the path through these spaces is the tactical heart of the game.
The central mirror
When you cross the center line of the sheet, you flip the sheet and continue on the other side. What you built on side A influences your options on side B — and vice versa.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni turno dura un paio di minuti, tutti giocano in simultanea. Niente downtime.
Si gira una carta dal mazzo centrale. La forma rivelata — triangolo, L, quadrato, U o altro — viene disegnata da tutti sul proprio foglio. Nessuno aspetta il turno degli altri.
Posizioni la forma sul tuo foglio rispettando poche regole semplici: deve toccare almeno un bordo o una forma già disegnata, non può sovrapporsi ad altre forme. Alcuni spazi hanno icone che modificano la forma — la ingrandisci, la riduci, attivi bonus.
Se la forma copre spazi con icone, applichi subito gli effetti: punti immediati, abilità speciali, modifiche alla prossima forma. Se completi una zona colorata, guadagni il bonus di quella zona — e può essere un bel vantaggio.
Quando la tua forma attraversa la linea centrale del foglio, giri il foglio e continui dall'altra parte. Il lato B ha nuove zone e nuovi spazi, ma è collegato a quello che hai fatto sul lato A — le scelte precedenti contano ancora.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Prime forme, prime scelte
La prima carta viene girata. Tutti guardano la forma, guardano il proprio foglio. Qualcuno la piazza subito in alto a sinistra, qualcuno esita. Le regole sono chiare, ma dove metterla non lo è mai. Inizi a capire che ogni spazio conta.
Le zone prendono forma
Dopo 5-6 forme inizi a vedere come si collegano le zone colorate. Qualcuno sta completando una zona gialla e ottiene un bonus — ingrandisce la prossima forma e sblocca spazi nuovi. Qualcun altro ha lasciato buchi e ora deve riempirli. Il labirinto si stringe.
Attraverso lo specchio
Qualcuno attraversa la linea centrale e ribalta il foglio. Dall'altra parte ci sono nuove zone, nuovi spazi bonus — ma anche vincoli che vengono dal lato A. Capisci che quello che hai fatto prima influenza quello che puoi fare ora. Alcuni sorridono, altri imparecchiano.
La corsa finale
Mancano poche carte. Tutti stanno ottimizzando gli ultimi piazzamenti — completare quella zona rossa, attivare quel bonus a catena, non lasciare spazi vuoti che tolgono punti. Qualcuno ha costruito una combo perfetta, qualcun altro ha un buco che non riesce a chiudere. Il tempo stringe.
Conteggio e scoperte
Fine partita. Tutti contano: punti dalle zone, punti dai bonus, penalità per gli spazi vuoti. Qualcuno vince per due punti. Qualcun altro guarda il proprio foglio e vede la mossa che avrebbe dovuto fare tre turni fa. Ma c'è già voglia di rigiocare — questa volta senza quell'errore.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che ti aspettano
Il foglio bifacciale è centrale, non un gimmick
Non è un espediente grafico — il passaggio attraverso lo specchio cambia davvero il gioco. Quello che costruisci sul lato A influenza le opzioni sul lato B, e viceversa. Se non pianifichi in anticipo, ti ritrovi bloccato dall'altra parte. È il cuore del design, non un extra.
Ottimizzazione visiva, non narrativa
Alice è un puzzle spaziale competitivo, non un'avventura nel Paese delle Meraviglie. Il tema è evocativo, ma il gioco è tutto su piazzamento tattico, combo tra zone e calcolo dei punti. Se cerchi narrazione o atmosfera forte, non è qui — è cerebrale e asciutto.
La curva è dolce ma non banale
Le regole si spiegano in 10 minuti e la prima partita fila liscia. Ma vedere le combo e pianificare il percorso richiede qualche partita — la prima volta tutti fanno errori che capiscono solo a fine gioco. Non è complesso, ma ha profondità nascosta.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince
Dopo un numero fisso di forme disegnate, tutti contano i propri punti. Chi ha il totale più alto vince.
Punti vittoria
- Punti dalle zone colorate completate — ogni zona ha un valore diverso
- Punti dagli spazi bonus attivati durante la partita
- Punti dalle combo a catena — zone e bonus che si incrociano tra lato A e lato B del foglio
Penalità
- Spazi vuoti rimasti sul foglio tolgono punti a fine partita
- Zone colorate lasciate incomplete non danno bonus
- Forme piazzate male che bloccano il percorso verso spazi bonus ti fanno perdere opportunità
Alice Attraverso Lo Specchio è un flip-and-write veloce che fa una cosa nuova — e la fa bene. Il foglio bifacciale conta davvero, le combo funzionano, e 30 minuti filati senza attese lo rendono perfetto per riempire una serata o aprirne un'altra.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Alice Attraverso Lo Specchio (Alice, de l'autre côté du miroir)
Quanti giocatori servono per giocare bene?
Si gioca da 2 a 6 giocatori. I dati BGG suggeriscono che funziona meglio in 4, ma la natura simultanea del gioco (tutti disegnano insieme) lo rende fluido a qualsiasi numero — non c'è downtime anche in 6. In 2 è più veloce e tattico, in 5-6 più caotico ma altrettanto divertente.
Quanto dura davvero una partita?
30 minuti netti, spiegazione inclusa. Il gioco ha un numero fisso di forme da disegnare e tutti giocano in simultanea, quindi non si allunga mai. Perfetto come filler o per chiudere una serata senza impegno.
È difficile da imparare?
No. Le regole si spiegano in 10 minuti: disegni forme, segui poche regole di piazzamento, attivi le icone che copri. La difficoltà è vedere le combo, non capire le regole — e quella la capisci giocando, non leggendo il manuale.
Si può giocare in solitario?
No. Alice Attraverso Lo Specchio è progettato per il gioco competitivo o in squadre — non include una modalità solitario. Se cerchi un flip-and-write da giocare da solo, guarda altrove.
Cos'è la modalità squadre asimmetrica?
Puoi giocare in coppie con obiettivi asimmetrici — ogni membro della squadra ha un foglio diverso e deve completare obiettivi complementari. Aggiunge un livello di coordinamento e rende il gioco più interessante se giochi sempre con lo stesso gruppo.
C'è interazione diretta o è un multiplayer solitario?
L'interazione è indiretta: tutti disegnano le stesse forme, quindi competi su chi le piazza meglio. Non attacchi gli avversari, ma li vedi vincere o perdere punti mentre giochi — e quello basta per creare tensione. Più puzzle race che conflitto diretto.
Il foglio bifacciale è un gimmick o conta davvero?
Conta davvero. Il passaggio attraverso lo specchio cambia il gioco: il lato B ha nuove zone e nuovi bonus, ma è collegato a quello che hai fatto sul lato A. Se non pianifichi in anticipo, ti ritrovi bloccato. Non è cosmetico — è il cuore del design.
Quanto pesa come complessità?
Peso BGG 1.4/5 — accessibile. Le regole sono semplici, la prima partita fila liscia. Ma vedere le combo tra zone e bonus richiede qualche partita — la profondità c'è, ma non in superficie. Gateway perfetto per chi non conosce i flip-and-write.
Quanta rigiocabilità ha?
Alta. L'ordine delle forme cambia ogni partita, le tue scelte sul foglio cambiano di conseguenza, e il doppio lato raddoppia le combinazioni possibili. Non ci sono due partite uguali, e la velocità del gioco invoglia a rigiocare subito.
Che meccaniche usa Alice Attraverso Lo Specchio?
Flip-and-write competitivo con disegno simultaneo, grid coverage (riempimento di una griglia), bonus a catena tra zone colorate, e paper-and-pencil classico. Il twist è il foglio bifacciale che giri a metà partita — meccanica rara nei flip-and-write.
Serve molto spazio sul tavolo?
No. Ogni giocatore ha un foglio A4 e una matita, e al centro c'è solo il mazzo di carte. Entra su un tavolo da cucina anche in 6 giocatori — perfetto per serate in spazi piccoli.
Quanto costa mantenere il gioco nel tempo?
Nulla. È un flip-and-write: i fogli si fotocopiano. Nell'edizione trovi un blocchetto, e quando finisce puoi stamparne altri — il PDF è disponibile o puoi scannerizzare i fogli originali. Zero costi aggiuntivi.
È adatto ai bambini?
Età consigliata 10+. I bambini più piccoli possono giocare se sanno disegnare forme semplici e contare punti, ma la pianificazione delle combo è oltre la portata di un 7-8 anni. Funziona bene come family game con pre-adolescenti o adulti non giocatori.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana completa pubblicata da Tesla Games. Regolamento, carte e fogli sono tutti in italiano — nessuna barriera linguistica.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Alice Attraverso Lo Specchio (Alice, de l'autre côté du miroir) è un flip-and-write competitivo per 2-6 giocatori, 30 minuti, età 10+, firmato da Christine Alcouffe e Ludovic Maublanc. Pubblicato in Italia da Tesla Games, il gioco usa un foglio bifacciale che giri a metà partita quando attraversi lo specchio — il twist meccanico che distingue Alice da qualsiasi altro flip-and-write. Disegni forme geometriche simultaneamente agli altri giocatori, attivi bonus a catena tra zone colorate, e ottimizzi il percorso tra lato A e lato B del foglio per massimizzare i punti. La modalità squadre asimmetrica aggiunge profondità, la velocità del gioco (tutti giocano insieme, zero downtime) lo rende perfetto come filler o apertura di serata, e la rigiocabilità alta invoglia a partite consecutive. Gateway ideale per chi cerca un puzzle spaziale veloce con un twist originale. Disponibile su FroGames.it.

Alice Attraverso Lo Specchio
Frequently Asked Questions
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