
A Wild Venture - Mazzo Scorciatoie
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Invece di correre verso la grande impresa, ti fermi lungo i sentieri. Raccogli, torni, usi di nuovo. Le tue carte Starter non finiscono più al primo giro: diventano il cuore di tutto.
DI COSA SI TRATTA
Un mazzo che rallenta per accelerare
A Wild Venture - Mazzo Scorciatoie (in originale Byways) è la prima espansione tematica per il duello strategico firmato Iain Everett e illustrato da Pennie Jo Everett. Pubblicata da PIKA Games e localizzata da Cranio Creations, introduce 24 nuove carte uniche che modificano l'approccio al gioco base.
Invece di puntare tutto su combo esplosive e smantellamenti veloci, il mazzo Scorciatoie ti invita a percorrere sentieri laterali: piccole avventure che rafforzano le tue carte Starter e le rendono riutilizzabili. Il risultato è un gioco meno frenetico ma più ciclico, dove ogni passo costruisce il successivo.
Cosa dicono all'estero
"Embark on small adventures while powering up your Starter cards so you can rely on them again and again"
Intraprendi piccole avventure mentre potenzi le tue carte Starter, così da usarle ancora e ancora
— PIKA Games
È un'espansione appena annunciata, con pochi dati pubblici. Questa scheda si basa sulla descrizione ufficiale e si aggiornerà appena il mazzo sarà testato. Prima lettura, settembre 2026.
— FroGames
A Wild Venture - Mazzo Scorciatoie (A Wild Venture: Byways)
Il gioco base ha un automa (Otto il lontra) con regolamento ufficiale scaricabile. L'espansione Scorciatoie si integra nel mazzo condiviso e funziona anche in solo, ma privilegia cicli lunghi che contro l'automa possono risultare meno reattivi.
Le carte del mazzo
24 nuove carte, un nuovo ritmo
Scorciatoie e sentieri
Carte che ti fanno deviare dalla rotta principale per raccogliere risorse e potenziare le basi del tuo motore. Niente combo lampo, ma costruzione incrementale.
Effetti di riuso
Meccaniche che permettono di riattivare le carte Starter più volte invece di consumarle. Il cuore del mazzo: trasformi le tue fondamenta in ciclo perpetuo.
Piccole avventure
Obiettivi secondari che non puntano al punteggio immediato ma costruiscono vantaggi a lungo termine. Meno esplosivi, più pazienti.
Arte di Pennie Jo Everett
24 illustrazioni uniche nello stile fiabesco che ha reso riconoscibile A Wild Venture. Ogni carta ha personalità visiva.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Le regole del gioco base non cambiano. Cambia il tipo di carte che peschi e le scelte che ti propongono.
Come sempre, peschi dal mazzo condiviso. Ma ora tra le opzioni trovi carte Scorciatoia che privilegiano strategie cicliche invece di combo istantanee.
Puoi giocare una carta per effetto immediato oppure investire in piccole avventure che rafforzano le tue Starter. Meno fuochi d'artificio, più fondamenta.
Gli effetti del mazzo Scorciatoie permettono di riattivare le carte di partenza più volte. Quelle che negli altri mazzi bruciano subito qui diventano pilastri.
I punti arrivano meno in fretta ma più costanti. Alla fine del mazzo scopri se la pazienza ha pagato più della velocità.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup con novità
Mescoli le 24 carte del mazzo Scorciatoie nel deck base. Il tabellone è lo stesso, ma sai che questa volta le tue Starter non bruceranno al primo utilizzo: costruisci per durare.
Prime deviazioni
Peschi una carta Scorciatoia: ti offre un sentiero laterale invece della combo diretta. Ci pensi un attimo, poi prendi la strada lunga. Sai che pagherà dopo.
Le Starter tornano vive
Riattivi una carta che pensavi finita. Poi di nuovo. E di nuovo. Il tuo avversario accelera, tu riusi. È un ritmo diverso, quasi ipnotico.
Il vantaggio emerge
A metà mazzo le tue fondamenta sono diventate un motore perpetuo. L'avversario ha bruciato carte potenti, tu hai accumulato piccoli passi. Ora i conti tornano.
Fine partita diversa
Il mazzo finisce. Conti i punti e scopri che le piccole avventure valevano. Non hai vinto con un colpo solo: hai vinto passo dopo passo. O viceversa.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre avvertenze oneste
Serve il gioco base
Questo è un mazzo tematico, non un gioco standalone. Senza A Wild Venture base non puoi giocare: servono tabellone, segnalini, regolamento e le carte Core.
Rallenta il ritmo
Se ami A Wild Venture per la velocità e le combo esplosive, Scorciatoie ti spiazza: privilegia costruzioni lente e cicli di riuso. È un'altra filosofia di gioco, non un'accelerazione.
Ancora da testare
L'espansione è appena stata annunciata (uscita Q4 2026). Non ci sono recensioni, playthrough o feedback di community. Questa scheda si basa sulla descrizione ufficiale e si aggiornerà dopo i primi test.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Le condizioni di vittoria sono identiche al gioco base. Cambia solo il percorso per arrivarci.
Vittoria
- Accumuli più punti dell'avversario consumando completamente le tue carte (come nel gioco base)
- Le carte Scorciatoie premiano chi costruisce motori duraturi invece di combo lampo
- Vince chi ha saputo bilanciare pazienza e tempismo nel riutilizzare le Starter
Sconfitta
- Hai puntato su piccole avventure ma l'avversario ha chiuso prima con combo veloci
- Hai riutilizzato le Starter troppe volte senza mai consumarle del tutto (zero punti)
- Hai costruito per il lungo periodo ma il mazzo è finito prima che il piano maturasse
Scorciatoie non è per chi cerca l'espansione che aggiunge più di tutto. È per chi vuole giocare A Wild Venture in un altro modo: più lento, più ciclico, più paziente.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su A Wild Venture - Mazzo Scorciatoie (A Wild Venture: Byways)
Posso giocare solo con il mazzo Scorciatoie o serve per forza il gioco base?
Serve obbligatoriamente il gioco base. Scorciatoie è un mazzo tematico da mescolare con le carte Core di A Wild Venture: non contiene tabellone, segnalini o regolamento standalone.
Che meccaniche usa A Wild Venture - Mazzo Scorciatoie?
Le stesse del base: hand management, set collection, engine building con smantellamento progressivo. Le carte Scorciatoie aggiungono effetti di riuso ciclico e rafforzamento delle Starter, privilegiando strategie a lungo termine.
Posso mescolare Scorciatoie con altri mazzi tematici di A Wild Venture?
Sì, ogni mazzo tematico è pensato per essere combinato con il Core deck o con altri mazzi. Scorciatoie si mixa bene con mazzi che puntano su accumulo graduale, meno con quelli esplosivi e veloci.
Quanto cambia il gioco rispetto al base?
Cambia il ritmo e la filosofia. Il gioco base premia combo rapide e smantellamenti tempestivi; Scorciatoie rallenta tutto e premia chi costruisce motori duraturi. Stesse regole, esperienza diversa al tavolo.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana localizzata da Cranio Creations. Tutte le 24 carte sono tradotte, con lo stesso layout grafico dell'edizione originale PIKA Games.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
A Wild Venture - Mazzo Scorciatoie (Byways) è l'espansione tematica per il duello strategico a 2 giocatori di Iain Everett, pubblicato da PIKA Games e localizzato in italiano da Cranio Creations. Include 24 nuove carte uniche che modificano l'approccio al gioco base: invece di puntare su combo veloci, il mazzo privilegia piccole avventure e riuso ciclico delle carte Starter. Età consigliata 10+, durata invariata 40-60 minuti. Meccaniche: hand management, engine building con smantellamento, set collection. Richiede il gioco base per essere giocato. Disponibile su FroGames.it.

A Wild Venture - Mazzo Scorciatoie
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