




A Wild Venture
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pairs well with
FroGames — Moments You'll Remember
Build the most beautiful engine you've ever seen. Then watch your opponent win because they had the courage to dismantle it before you.
What it's about
A card engine that only lives if you learn to dismantle it
Every spring, the villages gather for a friendly rivalry: the annual competition for the Community Cup. In A Wild Venture, two young adventurers challenge each other to show who gives more to the community, helping neighbors, forging equipment, and embarking on missions among ravens, frogs, and rabbits.
Designed by Iain Everett with storybook illustrations by Pennie Jo Everett, A Wild Venture is a 40-60 minute duel where the strategic core overturns the rule of engine building: cards are consumed with each use, and only those completely exhausted score points. Build well, but build to dismantle.
Two thematic decks with 112 cards total, a double-sided adventure board, and rules that can be learned in 15 minutes. No two games are alike — and none end without a moment where you wish you had played that card a turn earlier.
Two things you need to know
Classic engine building rewards you for what you build. Here you are only rewarded for what you have the courage to consume completely.
The secret of A Wild Venture in one line
Raven postmen, wizard frogs, gardener rabbits. Each card is a small scene from a children's illustration that hides a sharp combo.
From the game experience
A Wild Venture
Official solo rulebook in free PDF from the publisher. The engine building and dismantling experience holds up very well in solo: you lose direct interaction but retain the heart of the game intact.
Your Arsenal
What you have in hand in each game
112 shared cards
A unique deck from which you draw with your opponent. What you leave, goes to them. Every draw is a choice.
3 thematic species
Frogs, rabbits, and ravens. Each with its own style, combos, and illustrations. Two sets per game.
Double-sided adventure map
Two different paths, chosen at the start of the game. Change the board, change the strategy. Change everything.
60 coins to spend
Small and large, to play or activate cards. Never enough. Every coin spent is another card you could have bought.
At the end of the game, you'll have a story. The one about the turn you built the perfect card — and the turn after, when you should have consumed it.
🎲Components6 types · 188 total pieces
🃏Recommended sleeves1 size · 112 total cards
Includes Academy, Core, Initiate Villager, Reference, Scoring, Starter, and Tiding cards.
📖RulebookItalian · Solo in English
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il mazzo condiviso sul tavolo
Avete scelto quale lato della mappa usare e quali due set tematici mescolare. Il mazzo è uno solo, al centro. Cinque carte in mano a testa. L'avversario sorride. Tu anche. Sapete già che tra poco non sorriderete più.
La prima carta che giochi
Un villaggio costa due monete. Un corvo postino ne porta tre. Un coniglio giardiniere se ne porta uno e ripesca. Spendi. Costruisci. Ma ogni carta ha un contatore di usi — e quando finiscono, se le hai consumate tutte, guadagni punti. Se no, no.
Il dilemma che cambia la partita
Hai costruito una combo da sogno: tre carte che si attivano insieme. Ma se continui a usarle si consumeranno. Se le lasci lì, non punteggiano. L'avversario nota l'esitazione. Lo sai che lo sta notando. Lui sa che tu lo sai. Prendi aria, prendi una decisione.
Il mazzo si assottiglia
Restano dieci carte nel mazzo condiviso. Ognuna che peschi non tornerà più. Ogni carta che lasci finisce all'avversario. Ogni moneta che spendi ora potrebbe mancare tra due turni. La tensione non ha bisogno di dadi. Ce la mettono le carte, da sole.
Si contano i punti, non le carte
Il mazzo è finito. Le plance si confrontano. Solo le carte completamente esaurite puntano. Quella combo che avevi in tavola da dieci turni? Bellissima, ma non finita. Zero punti. L'avversario invece ha consumato tutto. La Community Cup è sua. Per stavolta.
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Due azioni principali più azioni gratuite. Si impara in 15 minuti, si padroneggia in tre partite.
Puoi giocare una carta dalla mano spendendo monete — villager, equipaggiamento o edificio — oppure pescare nuove carte dal mazzo condiviso. Ciò che non peschi può finire all'avversario.
Spendi un'attivazione per consumare un uso di una carta già in gioco. Ottieni l'effetto — monete, pesca, movimento sulla mappa, combo con altre carte. Ogni uso avvicina la carta al punteggio.
Alcune carte e alcuni eventi attivano effetti gratuiti senza costo. Sfruttali nel momento giusto per costruire combo a catena — è qui che i giocatori esperti fanno la differenza.
Quando una carta ha consumato tutti i suoi usi, si sposta nella zona punteggio. Solo quelle completamente esaurite contano a fine partita. Le belle combo incompiute non valgono nulla.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Engine building al contrario
Non basta costruire il motore — devi anche smontarlo. Solo le carte completamente esaurite portano punti. Tutti gli altri engine builder premiano l'accumulo, qui si premia il consumo.
Mazzo condiviso, scelte affilate
Un solo mazzo per entrambi. Ogni carta che lasci sul tavolo può finire all'avversario. Ogni pesca è una scelta strategica, non una routine meccanica.
Mappa bifronte che cambia il gioco
Due lati, due esperienze diverse. Scegli a inizio partita quale percorso affrontare. Le avventure disponibili, i segnalini, le rotte cambiano completamente da un lato all'altro.
Arte da libro illustrato
Le illustrazioni di Pennie Jo Everett trasformano ogni carta in una piccola scena narrativa. Corvi postini, rane maghe, conigli giardinieri — un immaginario che respira anche quando non giochi.
Gateway con profondità strategica
Peso BGG 2.57 — regole in 15 minuti, ma scelte vere dalla prima partita. Perfetto per introdurre un nuovo giocatore al mondo degli euro strategici senza farlo affogare nei manuali.
Solitario ufficiale gratuito
Regolamento solo ufficiale in PDF dall'editore. Il cuore del gioco — costruire e smantellare — regge benissimo da soli. Perfetto per chi vuole allenare il tempismo prima del duello vero.
Come finisce
La Community Cup si conquista a fine mazzo
Non vince chi costruisce il motore più grande. Vince chi lo esaurisce meglio.
Vittoria
- La partita finisce quando il mazzo condiviso si esaurisce
- Vince chi accumula più punti sommando carte esaurite, segnalini mappa e bonus
- Le carte ancora in tavola con usi residui non portano punti — anche se sono le migliori del mazzo
Sconfitta
- Hai costruito un motore potente ma non hai consumato abbastanza carte
- Hai speso troppe monete in carte che non hai poi attivato
- Hai lasciato troppe carte utili al tuo avversario pescando quelle sbagliate
A Wild Venture non è un gioco da maratona. È una partita serale che finisce prima della seconda tazza di tè — e ti lascia il desiderio di una rivincita immediata.
Domande frequenti
FAQ su A Wild Venture
Cosa rende A Wild Venture diverso dagli altri engine builder?
La regola che ribalta il genere: le carte punteggiano solo quando le hai completamente consumate. Negli altri engine builder si accumula e si ottimizza. Qui si costruisce per smontare — e il tempismo di ogni uso diventa il cuore strategico della partita.
Funziona davvero solo a 2 giocatori?
Sì, è un duello progettato per due. Il mazzo condiviso, le azioni alternate e il tempismo delle pescate sono pensati per lo scontro diretto. Non è un gioco che si apre a più giocatori — è un gioco che dà il meglio di sé quando vi fronteggiate in due, come era nelle intenzioni del designer Iain Everett.
È adatto a chi non ha mai provato un engine builder?
Sì, è un ottimo gateway. Peso BGG 2.57, regole spiegate in 15 minuti, prima partita che scorre senza intoppi. La regola del consumo per punteggiare è controintuitiva all'inizio ma si capisce subito — e rende ogni scelta più interessante.
Si può giocare in solitario?
Sì, esiste un regolamento solitario ufficiale in inglese distribuito in PDF gratuito dall'editore. L'esperienza funziona bene anche da soli: perdi l'interazione diretta ma mantieni intatto il cuore del gioco, ovvero la gestione del tempismo di consumo delle carte.
Quanti scenari diversi offre?
Il tabellone è bifronte, quindi offre due percorsi strutturalmente diversi. Inoltre le 112 carte si dividono in set tematici che si combinano in ogni partita — le prime 5-10 partite hanno composizioni del mazzo diverse tra loro. La rigiocabilità è una delle qualità principali.
L'edizione italiana include tutto?
L'edizione italiana distribuita da Cranio Creations include il gioco base completo con regolamento tradotto. Il regolamento per la modalità solitario è disponibile solo in inglese come PDF gratuito sul sito dell'editore originale — le carte sono tutte tradotte e comprensibili in italiano.
A Wild Venture è un gioco da tavolo di strategia e engine building per 2 giocatori (età 10+, durata 40-75 min). Progettato da Iain Everett con illustrazioni di Pennie Jo Everett, pubblicato da PIKA Games e distribuito in italiano da Cranio Creations. Meccanica principale: hand management e set collection con mazzo condiviso. Ogni giocatore compete per la Community Cup aiutando villaggi, costruendo equipaggiamento, reclutando personaggi e partendo per avventure su una mappa bifronte. La meccanica distintiva: le carte punteggiano solo quando vengono completamente consumate — un engine builder dove costruire è solo metà del lavoro. 112 carte uniche divise in set tematici, peso BGG 2.57, regolamento solitario ufficiale disponibile. Edizione italiana. Disponibile su FroGames.it.

A Wild Venture
Frequently Asked Questions
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