
1% - Sfida la Fortuna!
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Meccaniche
Design & Art
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Sei ancora in gioco. Qualcuno è già fuori. Tiri adesso e rischi tutto, o aspetti il prossimo turno con chance migliori? Se c'è un prossimo turno.
DI COSA SI TRATTA
Quando la matematica incontra il coraggio (e la sfiga)
Luke Melia ha preso un'idea semplicissima — tirare doppio zero con due d10 — e ci ha costruito attorno un gioco di probabilità, timing e sopravvivenza. L'artwork di Michael Dickinson e Sabine Kondirolli mantiene tutto pulito e leggibile: qui conta capire velocemente se conviene rischiare o no.
Ogni turno giochi carte per sabotare gli altri o proteggerti. Chi resta in piedi può scegliere: tiro subito e vinco se esce 0-0, oppure passo e accumulo modificatori per il prossimo giro. Il problema è che qualcun altro potrebbe fregarti la vittoria prima. La partita dura finché qualcuno centra l'1% o tutti gli altri sono fuori.
Cosa dicono all'estero
È un gioco che vive di quella tensione tra voglia di vincere subito e paura di sbagliare il momento. Poi esce doppio zero al primo turno e tutti restano a bocca aperta.
— FroGames
"Fast, chaotic, and surprisingly strategic for a dice game."
Veloce, caotico, e sorprendentemente strategico per un gioco di dadi.
— Meeple Mountain
1% - Sfida la Fortuna! (1%: A Game of Strategic Chance)
Le tue armi (e le tue trappole)
Quattro tipi di carte che ribaltano tutto
Carte Difesa
Ti proteggono dalle eliminazioni immediate. Se qualcuno ti colpisce, mostri la carta e resti in gioco. Ma poi è finita, e devi trovarne un'altra.
Carte Attacco
Costringono un avversario a tirare subito, anche se non vuole. Se fallisce, è fuori. Timing è tutto: colpisci chi ha zero modificatori.
Carte Modificatore
Aggiungi +1, +2 o più al tiro. Invece di cercare 0-0, cerchi 2-2 o 4-4. Più facile, ma devi accumularle senza che ti attacchino prima.
Carte Trappola
Giochi a faccia in giù davanti a te. Se qualcuno ti attacca, scatta la trappola: annulli l'attacco o lo rifletti su di lui. Bluff puro.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni turno ha tre fasi, tutte velocissime. Non ci sono sotto-turni, non ci sono pause.
Peschi dal mazzo centrale. Nessun limite di mano, ma peschi solo una carta a turno. Se vuoi costruire una mano forte devi sopravvivere abbastanza da accumulare.
Puoi giocare fino a due carte tra attacchi, difese, trappole o modificatori. Le carte attacco costringono un avversario a tirare subito. Le difese e trappole restano davanti a te finché non servono. I modificatori cambiano il tuo numero target.
Se sei ancora in gioco, puoi tirare i due d10. Se esce il tuo numero target (0-0 di base, o quello modificato), vinci. Se sbagli, sei eliminato. Oppure passi e lasci il turno al prossimo, ma rischi che qualcun altro vinca prima di te.
Se nessuno ha vinto o è stato eliminato, il giocatore successivo inizia il suo turno. La partita continua finché qualcuno centra il doppio o fino all'ultimo giocatore rimasto.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Tutti studiano le carte
Pescate le mani iniziali. Ognuno guarda cosa ha: qualche difesa, qualche attacco, forse un modificatore. Nessuno tira subito. Sarebbe da pazzi. L'1% è troppo lontano. Tutti aspettano che qualcuno faccia la prima mossa.
Il primo attacco
Qualcuno perde la pazienza e attacca il vicino. «Tira adesso.» Se il bersaglio non ha difese, deve tirare i dadi. 47. Ancora vivo, ma il tavolo capisce che la partita è iniziata. Le carte iniziano a girare veloci.
Qualcuno accumula modificatori
Un giocatore non attacca nessuno, gioca solo carte modificatore. Adesso cerca un 6-6 invece di 0-0. Le chance sono salite al 10%. Gli altri se ne accorgono e iniziano a puntargli contro tutte le carte attacco. Deve decidere in fretta.
Eliminazione a catena
Tre giocatori escono in due turni. Un tiro sbagliato, una carta difesa mancante, una trappola che non scatta. Il tavolo si svuota. Restano in due, entrambi con modificatori, entrambi senza più difese. Chi tira per primo?
Uno centra il doppio
Tiro. I dadi rotolano. 4 e 4. Vittoria. Oppure 3 e 5. Eliminato. Non c'è via di mezzo. Chi vince urla, chi perde ride e accusa i dadi. Qualcuno propone subito rivincita.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose oneste
Puoi giocare tutte le carte del mondo, ma se i dadi non escono sei fuori. Il gioco ti dà controllo sul QUANDO tirare e QUALE numero cercare, non sull'esito del tiro. Se cerchi strategia pura, questo non è il tavolo giusto.
Una partita può durare 10 minuti o 5. A volte qualcuno vince al secondo turno per pura fortuna e tutti restano basiti. Non è un bug, è il concept: è un gioco sulla probabilità estrema. Aspettati partite cortissime e rivincite immediate.
Il gioco scala bene da 2 a 4. A 5-6 giocatori diventa un massacro: troppe carte attacco in giro, troppi giocatori eliminati in fretta, troppo downtime tra i turni. Il sweet spot è 3-4 persone.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Vince chi centra per primo il proprio numero target con i due d10. Tutti gli altri perdono.
Vittoria
- Tiri i dadi nel tuo turno e esce esattamente il numero che stai cercando (0-0 di base, oppure il numero modificato dalle tue carte)
- Sei l'ultimo giocatore rimasto in gioco dopo che tutti gli altri sono stati eliminati
- Usi una carta speciale che ti permette di vincere istantaneamente (se il mazzo include varianti)
Eliminazione
- Tiri i dadi (per scelta o perché costretto da una carta attacco) e NON esce il tuo numero target
- Vieni colpito da una carta attacco e non hai carte difesa o trappola per proteggerti, quindi devi tirare e sbagli
- Un altro giocatore vince prima che tu abbia la possibilità di tirare
È un gioco che non finge di essere altro: matematica, dadi e un pizzico di follia. Se cerchi serate leggere dove tutti ridono delle sconfitte assurde, questo è il tavolo giusto.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su 1% - Sfida la Fortuna! (1%: A Game of Strategic Chance)
Quanto dura davvero una partita?
Dai 10 ai 30 minuti, ma la maggior parte finisce in 15-20. Ci sono partite lampo dove qualcuno vince al terzo turno, e partite più lunghe dove nessuno osa tirare e si accumulano modificatori. La scatola dice 10-30 min e per una volta la stima è realistica.
Funziona bene in 2 giocatori?
Sì, ma cambia parecchio. In due è più tattico e meno caotico: vedi tutte le carte dell'avversario, sai quando può attaccarti, puoi pianificare meglio. Perde un po' del caos party ma guadagna in tensione testa a testa.
Serve saper fare calcoli di probabilità?
No. Il gioco ti dice chiaramente che cerchi 0-0 (1% di probabilità) e ogni modificatore alza le chance. Non devi fare matematica complessa, devi solo decidere se 1%, 4% o 10% ti sembrano abbastanza per rischiare. L'intuizione basta.
Che meccaniche usa 1% - Sfida la Fortuna!?
Dice Rolling (tiri due d10 per centrare un numero target) e Push Your Luck (decidi tu quando tirare, bilanciando rischio immediato e accumulo di vantaggi futuri). Le carte aggiungono un layer di Hand Management leggero.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana di Studio Supernova. Carte, regolamento e tutti i materiali sono in italiano. Il gioco ha dipendenza linguistica bassa (le carte hanno testo ma icone chiare), quindi anche edizioni in altre lingue sono giocabili con un reference sheet.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
1% - Sfida la Fortuna! (titolo originale 1%: A Game of Strategic Chance) è un party game di dadi e push-your-luck per 2-6 giocatori, età 8+, durata 10-30 minuti. Progettato da Luke Melia e pubblicato in Italia da Studio Supernova, il gioco ti sfida a tirare esattamente 0 con due dadi a 10 facce: una probabilità dell'1%. Ogni turno scegli se rischiare subito o accumulare modificatori per migliorare le chance, mentre gli altri giocatori ti attaccano con carte per costringerti a tirare al momento sbagliato. Meccaniche: Dice Rolling, Push Your Luck, Hand Management. Perfetto per serate veloci, famiglie e gruppi che cercano un filler frenetico e imprevedibile. Edizione italiana completa, disponibile su FroGames.it.

1% - Sfida la Fortuna!
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