



Risk of Rain - The Board Game
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Design & Art
Lingua
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
🧩 Espansioni & compatibilità6 ▾
⚠️ Avvertenze
Pairs well with
FroGames — Moments You'll Remember
The teleporter activates. Monsters appear out of nowhere. And you still have three items to collect before it's too late.
What it's about
The roguelike videogame becomes a tabletop experience
Petrichor V is a planet that wants no survivors. Every run starts the same way — you're dropped there, with no equipment and no plan. Every run ends differently. Sometimes you reach Mithrix. Sometimes a horde surprises you before the teleporter. Either way, you'll have a story to tell.
Risk of Rain: The Board Game is the official adaptation of the famous roguelike video game. Designed by Ian Moss (Dinosaur Island, Wonderland's War) with artwork by Sonderflex Studio, published by Nerdvana Games after a Kickstarter campaign of over $900,000.
You control a Survivor with their unique deck of action cards. Each round, cards enter a shared action row with monster actions — speed determines turn order. Moving, attacking, activating the teleporter, collecting items: every second counts, because the planet gets deadlier with each passing round.
The growing tension of the videogame, translated to the table: with each passing turn, enemies get stronger, and you still have items to collect.
The secret of Risk of Rain in a nutshell
You don't plan a game — you plan a race. The teleporter is out there. Time runs out. Monsters arrive. And you're still alive. For now.
From the game experience
Risk of Rain: The Board Game
You control one or more Survivors against the planet itself. The action row system works great solo — no automa to manage, just you against Petrichor V. One of the most elegant solo modes in a roguelike board game.
Your Arsenal
What you control in each run
The Survivors
Each Survivor has a unique deck of action cards. Choose who to bring to the planet — and discover what you unlock after each run.
Action card deck
Your cards enter the action row alongside those of the monsters. Speed decides who acts first — each round a new fight for initiative.
Items to collect
Dozens of items make you stronger — or completely change how you play. The right item at the right time wins the game.
The teleporter
Hidden in each stage. Find it, activate it, withstand the wave. Three stages, then Commencement — and Mithrix waiting for you.
No two runs are the same. No defeat is truly the end. Because every time Petrichor V stops you — you learn something that will help you next time.
🃏Recommended sleeves3 sizes · 488 total cards
Una run in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Caduta su Petrichor V
Scegli il Sopravvissuto, prendi il mazzo, scopri lo stage. I primi mostri sono già in mappa prima del tuo primo turno. Nessuno sa ancora dove si nasconde il teleporter. Nessuno ha ancora un item. Ma il pianeta è già in movimento.
Il primo item cambia tutto
Apri uno scrigno — dentro c'è un item che non ti aspettavi. Forse ti dà velocità. Forse un attacco ad area. Forse qualcosa di completamente assurdo che trasforma il tuo modo di giocare. Il compagno accanto a te ride. Poi chiede come funziona.
Il teleporter si attiva — e arriva l'ondata
Avete trovato il teleporter. Qualcuno lo attiva. Il pianeta risponde: mostri da ogni lato, il livello di pericolo sale, le carte nemiche diventano più veloci delle tue. Dovete resistere finché non si carica. Il silenzio al tavolo è assoluto.
Stage 3 — il momento che nessuno dimenticherà
Uno di voi ha accumulato item su item e fa danni assurdi. Un altro è a un colpo dalla morte da tre round. Il boss appare e il party sta letteralmente per crollare. E poi — una carta, un item, una combo improbabile. Vincete. Nessuno ci credeva. Quella run si racconta per mesi.
Commencement. Mithrix. E quello che viene dopo.
Arrivate a Commencement. Mithrix vi aspetta. A volte lo battete. A volte no. Ma qualunque cosa succeda, chiudete la scatola sapendo che la prossima run sbloccherete un nuovo Sopravvissuto, un nuovo item, qualcosa che non avete ancora visto.
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Quattro fasi che si ripetono. La prima run è una lezione, dalla seconda scorre — e allora inizia il vero gioco.
Ogni giocatore gioca una carta dalla mano. I mostri rivelano la loro carta. Tutte le carte entrano in una riga condivisa, ordinate per velocità — chi è più veloce agisce prima.
Si attivano le carte in ordine di speed. Muovi, attacca, raccogli item, interagisci con il teleporter. Il mostro più veloce può colpirti prima che tu agisca — la velocità è tutto.
Nuovi mostri appaiono. Quelli già in mappa si spostano, attaccano, si moltiplicano se li lasci in pace. Il pianeta non aspetta: agisce sempre, anche quando tu esiti.
A fine round il pericolo di Petrichor V cresce. Più mostri, più forti, più veloci. Ogni turno in cui non hai attivato il teleporter è un turno in cui la mappa si gira contro di te.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Action Row condivisa con i mostri
Le tue carte non agiscono in ordine di turno — agiscono in ordine di velocità, mescolate alle carte dei nemici. Una carta lenta con molto danno o una veloce ma debole: è qui che si vince o si perde.
Il pianeta che si fa più letale
Ogni round il livello di pericolo cresce. Restare indecisi ha un costo reale, misurabile, immediato. Non esiste una strategia "aspetta e vedi" — il tempo gioca contro di te, sempre.
Item che trasformano il gioco
Dozzine di item diversi, ognuno con un effetto unico. Il pacchetto base ne contiene decine e le espansioni modulari ne aggiungono altri. Nessuna run è mai identica a un'altra.
Progressione che sblocca contenuti
Ogni run — vinta o persa — sblocca qualcosa di nuovo. Sopravvissuti aggiuntivi, item, discoveries, espansioni modulari. Il gioco cresce insieme a te, partita dopo partita.
Salvataggio fra gli stage
Puoi salvare la run a fine stage e riprenderla quando vuoi. Una campagna che si piega alla tua serata, non viceversa — raro per un gioco di questa scala.
Fedele al videogame, originale come gioco
Ian Moss ha catturato il feeling del roguelike digitale traducendolo in scelte tattiche da tavolo. Chi ama il videogame lo riconosce subito. Chi non lo conosce lo scopre senza sentirsi escluso.
Come finisce
Due finali possibili, uno solo è vittoria
In un roguelike la sconfitta non è un fallimento — è parte del gioco. Ogni run persa ti insegna qualcosa. E ogni volta che torni a Petrichor V sei un po' più preparato.
Vittoria
- Completa i tre stage raggiungendo e caricando il teleporter in ciascuno
- Arriva a Commencement e sconfiggi Mithrix
- Sblocca nuovi contenuti da usare nelle run successive
Sconfitta
- Tutti i Sopravvissuti vengono eliminati prima della fine della run
- Il livello di pericolo sopraffà la squadra prima del teleporter
- Si ricomincia da capo — ma con qualcosa di nuovo sbloccato
Risk of Rain: The Board Game è uno dei roguelike cooperativi più ambiziosi del 2026. Progettato per la rigiocabilità, pensato per chi ama perdere quasi quanto vincere.
Domande frequenti
FAQ su Risk of Rain: The Board Game
Serve aver giocato al videogame per capirci qualcosa?
No. Il gioco è progettato per funzionare come esperienza autonoma — chi conosce il videogame ritrova personaggi, item e atmosfera, ma chi non lo ha mai giocato non si sente escluso. Le regole del gioco da tavolo sono completamente nuove rispetto al videogame, quindi tutti partono dallo stesso punto.
Quanto è complesso rispetto ad altri roguelike da tavolo?
Complessità 4 su 5. La prima partita è una lezione — ci sono molte meccaniche da assimilare: action row, speed, item, livello di pericolo, stage boss. Dalla seconda run scorre tutto. Non è un gateway — se è la tua prima esperienza con i roguelike da tavolo, aspettati una curva di apprendimento.
Funziona davvero in solitario?
Sì, molto bene. Controlli uno o più Sopravvissuti senza dover gestire un automa complesso — il pianeta stesso fa da avversario attraverso le carte mostro. È una delle modalità solitario più pulite in un gioco roguelike da tavolo di questa scala. Se giochi spesso in solo, Risk of Rain è un ottimo acquisto.
Quanto dura una partita tipo?
Una run completa dura circa 60-90 minuti. Ma il gioco è pensato per essere giocato ripetutamente — la scatola contiene letteralmente decine di run diverse grazie agli item casuali, ai Sopravvissuti sbloccabili e alle espansioni modulari. Inoltre puoi salvare la run a fine stage, quindi si adatta alle serate disponibili.
Con quanti giocatori funziona meglio?
A 2-3 giocatori il gioco trova il suo equilibrio ideale — coordinazione fluida, turni rapidi, tensione costante. A 4 diventa più caotico e richiede più comunicazione. In solitario è tagliente e tattico. Evita l'analysis paralysis in gruppo — parlare delle carte prima di giocarle aiuta molto.
È disponibile in italiano?
Questa è l'edizione inglese — il gioco è uscito dopo una campagna Kickstarter di grande successo e non è ancora stata annunciata una localizzazione italiana. Il regolamento e le carte sono in inglese. L'iconografia è chiara e aiuta molto, ma serve una conoscenza base dell'inglese per leggere gli effetti degli item.
Risk of Rain: The Board Game è un gioco da tavolo cooperativo roguelike per 1-4 giocatori (età 14+, durata 60-90 min). Progettato da Ian Moss — designer di Dinosaur Island e Wonderland's War — con artwork di Sonderflex Studio e pubblicato da Nerdvana Games nel 2026. Meccanica principale: action row condivisa con velocità (speed) come determinante dell'ordine di turno. Ogni giocatore controlla un Sopravvissuto con mazzo di carte azione unico su un viaggio in quattro stage sul pianeta Petrichor V: tre mappe modulari con teleporter da caricare più Commencement con boss finale Mithrix. Adattamento ufficiale del celebre videogame roguelike con espansioni modulari, item sbloccabili progressivamente, salvataggio fra gli stage e modalità solitario ufficiale. Edizione inglese. Disponibile su FroGames.it.

Risk of Rain - The Board Game
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