





The Lord of the Rings - The Two Towers – Ascension - Bundle
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Meccaniche
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Tre scatole, tre capitoli, un'unica corsa all'onore. E su ogni tavolo la stessa traccia: quella che misura quanto sei disposto a cedere per vincere prima degli altri.
Queste copie contengono l'Epic Card Pack: 12 carte distribuite solo attraverso la campagna Gamefound, che non entreranno nell'edizione da negozio. È l'unica differenza di contenuto rispetto alle scatole che troverai a scaffale in futuro.
Di cosa si tratta
Tre giochi completi, un'unica Terra di Mezzo
The Lord of the Rings: Ascension è il deckbuilding di Justin Gary — l'autore che nel 2010 ha portato Ascension sui tavoli di tutto il mondo — applicato ai tre libri di Tolkien. La Compagnia dell'Anello, Le Due Torri e Il Ritorno del Re sono tre giochi standalone: ognuno si gioca per conto suo, tutti e tre si combinano tra loro. Illustrazioni di Andrew Cassetta, Kristen Maslanka, Rod Mendez e Aaron Nakahara.
Il sistema è il più fluido del genere: peschi cinque carte, le giochi tutte, ottieni Rune per reclutare eroi e Potere per abbattere nemici. Non compri da pile fisse — prendi da una fila centrale che si rinnova dopo ogni acquisto. Quello che lasci lì, lo prende chi viene dopo di te.
La novità di The Lord of the Rings: Ascension è la traccia della Corruzione, stampata sulla plancia di ogni capitolo: cedere al richiamo dell'Anello dà vantaggio subito e ti fa avanzare su una scala che tutti vedono. E ogni scatola aggiunge la sua: Le Due Torri porta la plancia di Helm's Deep, Il Ritorno del Re quella di Minas Tirith con il suo indicatore di Speranza.
Il nostro punto di vista
Un motore di carte che costruisci in dieci turni — e una traccia che ti chiede di sporcarlo per vincere prima.
Il segreto di LOTR: Ascension in una riga
Ascension si impara in un turno e si capisce alla terza partita: la fila centrale cambia sempre, quindi il piano perfetto dura poco. Vince chi si adatta più in fretta.
Dall'esperienza di gioco
The Lord of the Rings: Ascension — Trilogia completa
I quattro pilastri
Cosa muove ogni partita
La fila centrale
Niente pile fisse: carte comuni che si rinnovano dopo ogni acquisto. Il mercato cambia tre volte prima che tocchi di nuovo a te. Leggere la fila vale più di qualunque piano.
La traccia della Corruzione
Stampata sulla plancia di ogni capitolo. Cedere all'Anello ti dà vantaggio subito e fa avanzare il tuo segnalino: è visibile a tutti, sempre. Nessuno può fingere di essere ancora dalla parte giusta.
Una plancia per capitolo
Le Due Torri aggiunge Helm's Deep, Il Ritorno del Re aggiunge Minas Tirith con l'indicatore di Speranza. Stesso sistema, tre pressioni diverse sul tavolo.
Le carte Epic
Prima di iniziare ne scegliete fino a due, a gusto o a caso. Restano attive per tutta la partita e valgono per tutti: cambiano come funzionano certe carte o ne aggiungono di nuove al gioco.
Tre scatole sullo scaffale, tre serate diverse. E ogni volta la stessa domanda: quanto sei disposto a cedere?
💍La Compagnia dell'Anello — contenuto248 carte · con supporto solo e cooperativo
🏰Le Due Torri — contenuto186 carte · plancia Helm's Deep
👑Il Ritorno del Re — contenuto200 carte · plancia Minas Tirith
✨Epic Card Pack — esclusiva campagna12 carte · incluse in queste copie
Dodici carte Epic che vivono fuori dal mazzo centrale. Prima di iniziare se ne scelgono fino a due, a caso o per preferenza, e restano valide per tutti i giocatori per l'intera partita.
- Possono introdurre effetti permanenti attivi fino alla fine della partita.
- Possono modificare il funzionamento di carte o di intere categorie di carte.
- Possono aggiungere carte nuove al mazzo centrale, ai mazzi iniziali o ad altre zone di gioco.
- Restano pienamente compatibili con il sistema Ascension di base.
Set disponibile solo attraverso la campagna Gamefound. In totale: 634 carte di gioco più 12 carte Epic, 5 plance, 150 gemme onore e 3 regolamenti.
Video a scopo dimostrativo, per mostrare il gameplay.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Si sceglie quale libro giocare
Stasera Le Due Torri. Esce la plancia, esce quella di Helm's Deep, le gemme onore finiscono al centro. Poi si pescano due carte Epic e si leggono ad alta voce: cambiano una regola per tutti, per tutta la partita. Nessuno ha ancora toccato un mazzo e già qualcuno sta ricalcolando.
Cinque carte, e nessuna che serve
Primo turno: mazzetto di partenza, risorse contate, la carta buona al centro costa una runa più di quanto hai. La prendi tu o la lasci? La lasci. Il giocatore dopo di te la prende. Sul bordo della plancia i segnalini sono ancora tutti fermi sullo zero della Corruzione.
Due carte che si parlano
Peschi insieme i due eroi comprati nei turni scorsi e per la prima volta il turno si accende: uno ti fa pescare, l'altro trasforma quella pescata in rune. Sei sopra il doppio di quanto avevi previsto. Prendi la carta grossa e togli dal mazzo una di quelle inutili. Adesso il motore c'è.
Il primo che scivola
L'Anello offre quello che serve, adesso, a un prezzo che si paga dopo. Per due giri nessuno accetta. Poi qualcuno sposta il segnalino di una casella sulla traccia della Corruzione e da quel momento la partita ha due velocità: chi ha ceduto e chi resiste. Ed è tutto lì, in mezzo al tavolo, visibile.
Le gemme finiscono
La riserva di onore si svuota e la partita si chiude di colpo, spesso un turno prima di quando volevi. Gemme in pila davanti a ciascuno, mazzi girati, punti sommati. Margine di due. Qualcuno propone di rigiocare, ma con Il Ritorno del Re — tanto è nella stessa scatola.
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Si comincia scegliendo fino a due carte Epic, valide per tutti. Poi quattro passaggi che si ripetono: un turno dura un minuto e il downtime è quasi zero, perché mentre gli altri giocano la fila centrale cambia sotto i tuoi occhi.
Peschi dal tuo mazzo. Quando si esaurisce rimescoli gli scarti: è il motivo per cui ogni acquisto conta due volte, prima come carta e poi come frequenza con cui la rivedrai.
Nessuna carta resta in mano. Si accumulano Rune per reclutare e Potere per combattere, e le abilità dei tuoi eroi si attivano a catena — spesso una tira l'altra.
Le rune comprano dalla fila centrale, il potere abbatte i nemici e frutta onore. Ed è qui che l'Anello si fa sentire: accettare il suo aiuto ti fa avanzare sulla traccia della Corruzione, stampata sulla plancia.
Tutto negli scarti, le carte prese al centro vengono rimpiazzate subito. Passi il turno con un mazzo diverso da com'era un minuto fa — ed è questo il gioco, non le singole mosse.
Perché questa trilogia
Sei cose che la rendono diversa
Tre giochi, non tre espansioni
Ognuna delle tre scatole è un gioco completo: carte, plancia, regolamento, gemme onore. Puoi giocarne uno soltanto per mesi. Oppure unirli e avere un'esperienza di deckbuilding più grande, come previsto dal design.
La Corruzione è stampata sulla plancia
Non è un accessorio dell'edizione premium: la traccia c'è su tutte e tre le plance principali, con lo standee che la percorre. Cedere all'Anello dà vantaggio subito e lo dichiara a tutto il tavolo.
Ogni libro, la sua pressione
Le Due Torri aggiunge la plancia di Helm's Deep con il suo indicatore di avanzamento. Il Ritorno del Re aggiunge Minas Tirith e la Speranza da tenere in piedi. Stesso motore, tre modi diversi di sentirlo.
Compatibile con Ascension
Non solo tra loro: l'editore dichiara questi set combinabili con qualsiasi set Ascension precedente. Se hai già una collezione sullo scaffale, non riparti da zero — la allarghi.
12 carte Epic esclusive
Un sistema che vive fuori dal mazzo centrale: effetti globali validi per tutti. Possono restare attivi per l'intera partita, cambiare come funzionano certe carte o aggiungerne di nuove al centro e ai mazzi iniziali. Due alla volta, e il setup non è mai lo stesso.
634 carte e cinque plance
248 nella Compagnia, 186 nelle Due Torri, 200 nel Ritorno del Re, più le 12 Epic. Tre plance principali, due dedicate, centocinquanta gemme onore, diciassette standee. La quantità qui è sostanza, non riempitivo.
Come finisce
Si vince con l'onore, si perde con il mazzo
Nessuna eliminazione, nessuno resta a guardare. La partita si chiude quando la riserva di onore si esaurisce e vince chi ne ha accumulato di più — tenendo conto di quanto è arrivato lontano sulla traccia della Corruzione.
Vittoria
- Accumulare più onore degli altri: dai nemici abbattuti, dalle carte acquisite, dai bonus permanenti
- Costruire un mazzo che si parla — poche carte, tutte utili, tutte connesse tra loro
- Sfruttare le carte Epic meglio degli altri: valgono per tutti, ma non tutti costruiscono per approfittarne
- Leggere la fila un turno prima: prendere ciò che serve a te e togliere ciò che serve a loro
Sconfitta
- Mazzo gonfio: troppe carte comprate senza criterio, la mano perfetta non arriva mai
- Lasciare in fila la carta che fa vincere il vicino perché "tanto poi la prendo io"
- Spingersi troppo sulla traccia della Corruzione per un vantaggio che poi non basta a chiudere
- Resistere all'Anello per principio mentre chi ha ceduto ha già preso il largo
Tre giochi completi in una volta sola, con le carte Epic della campagna già dentro. Se il deckbuilding ti piace veloce e con una decisione scomoda per turno, questa è la porta d'ingresso giusta alla Terra di Mezzo.
Domande frequenti
FAQ su The Lord of the Rings: Ascension
Devo prenderli tutti e tre o ne basta uno?
Ne basta uno: ogni capitolo è un gioco completo, con la sua plancia, il suo regolamento e tutto il necessario per giocare da 1 a 4 persone. La trilogia ha senso per due motivi diversi — perché i tre set sono progettati per essere combinati tra loro in una partita più ampia, e perché ognuno porta una meccanica sua (Helm's Deep nelle Due Torri, Minas Tirith nel Ritorno del Re). Se non sei sicuro di volerti impegnare su tutto, partire dal primo capitolo è una scelta legittima.
Che differenza c'è con l'edizione Deluxe?
Il gioco è identico: stesse carte, stesse regole, stessa traccia della Corruzione. Cambia il materiale attorno. La Deluxe Saga Collection presenta i tre giochi come volumi rilegati in similpelle e sostituisce i componenti in cartoncino con l'equivalente premium — plance con finitura cold foil e UV, monete onore in lega di zinco smaltata al posto delle gemme, dial in metallo per rune e potere, standee acrilici invece che di cartone, più la carta "The One Ring" oversize serializzata. Se giochi, questa versione ti dà tutto. Se collezioni, la differenza si vede.
Cos'è la traccia della Corruzione e quanto conta?
È la meccanica nuova che questa serie porta dentro Ascension, ed è stampata direttamente sulla plancia grande di ogni capitolo. Accettare il potere dell'Anello ti fa avanzare lungo la traccia con il tuo standee: è pubblica, quindi tutti sanno sempre quanto ti sei spinto verso l'Ombra. Che sia centrale lo dice il fatto che abbia spazio dedicato sul tabellone. Quanto pesi esattamente in punti o penalità non è ancora pubblico: il regolamento completo non è uscito e preferiamo dirtelo piuttosto che inventarcelo.
Cosa sono le carte Epic e resteranno esclusive?
Sono dodici carte che vivono fuori dal mazzo centrale. Prima di iniziare se ne scelgono fino a due — a caso o per preferenza — e valgono per tutti i giocatori fino alla fine della partita: possono introdurre effetti permanenti, modificare il funzionamento di certe carte o inserirne di nuove nel mazzo centrale e nei mazzi di partenza. Sì, restano esclusive: l'editore le distribuisce solo attraverso la campagna Gamefound e non entreranno nell'edizione destinata ai negozi. Le copie che vendiamo le includono.
Si possono mescolare con i vecchi set Ascension?
Sì, e non è un dettaglio da poco: l'editore dichiara ciascuno di questi tre set combinabile con qualsiasi set Ascension precedente. Se hai già Ascension a casa, i mazzi centrali si possono mischiare per creare partite più varie. Se invece parti da zero, non ti serve nulla di preesistente — questi tre bastano e avanzano.
È disponibile in italiano? Quanto testo c'è sulle carte?
L'edizione è in inglese e il testo conta: le carte hanno nomi, abilità ed effetti scritti, e i regolamenti sono in inglese. Non è stata annunciata una localizzazione italiana. Detto questo, il vocabolario di Ascension è ristretto e ricorrente — dopo due partite si riconoscono le abilità a colpo d'occhio. Se nel gruppo c'è chi mastica l'inglese non è un ostacolo; se nessuno lo mastica, tienine conto prima di ordinare.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha progettato, chi l'ha illustrato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
The Lord of the Rings: Ascension è un deckbuilding game per 1–4 giocatori (età 13+, durata indicativa 30 minuti) progettato da Justin Gary e pubblicato da Stone Blade Entertainment, con illustrazioni di Andrew Cassetta, Kristen Maslanka, Rod Mendez e Aaron Nakahara. Meccaniche: deck building puro, hand management e open drafting da una fila centrale mutevole, con l'aggiunta della traccia della Corruzione legata all'Anello Unico e del sistema di carte Epic a effetto globale. Questa trilogia completa riunisce i tre giochi standalone in edizione standard — The Fellowship of the Ring (248 carte, con carte a supporto delle modalità solitario e cooperativa), The Two Towers (186 carte e plancia Helm's Deep) e The Return of the King (200 carte e plancia Minas Tirith) — ciascuno con plancia grande premium dotata di traccia della Corruzione, standee in cartoncino, 50 gemme onore e regolamento, più l'Epic Card Pack da 12 carte esclusivo della campagna Gamefound. I tre set sono combinabili tra loro e con i set Ascension precedenti. Reimplementazione del sistema Ascension del 2010. Edizione inglese. Disponibile su FroGames.it.

The Lord of the Rings - The Two Towers – Ascension - Bundle
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