



Kabuto Sumo - Swarm
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Design & Art
Lingua
🛡️ Bustine consigliate 2 ▾
⚠️ Avvertenze
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Tre lottatori per squadra, ognuno entra una sola volta. Le combo partono dai bordi, il disco vola, qualcuno cade. E alla fine tutti vogliono la rivincita.
DI COSA SI TRATTA
Draft, mosse combo e lottatori che entrano ed escono dal ring
Kabuto Sumo: Swarm è l'espansione standalone di Kabuto Sumo, firmata da John Brieger, Michael Dunsmore e Tony Miller. Le illustrazioni vibranti e geometriche sono opera di Kwanchai Moriya. Il setting è quello del World Insect Wrestling: le leghe stanno crollando, le fazioni si moltiplicano, e l'Era degli Sciami è ufficialmente iniziata.
Ogni giocatore drafta tre lottatori per un torneo multi-match. A ogni round ne scende uno sul ring, ma gli altri due restano a bordo campo e attivano mosse swarm: abilità speciali che si innestano sull'azione principale. Il risultato è un sistema di combo fisiche e tattiche, dove devi calcolare spinte, angoli e timing per buttare l'avversario fuori dall'ottagono.
Cosa dicono all'estero
Kabuto Sumo: Swarm trasforma il dexterity game in un puzzle tattico dove ogni spinta può innescare tre effetti diversi.
— FroGames
Il draft dei lottatori aggiunge uno strato di profondità che mancava al gioco base, senza appesantire.
— FroGames
Kabuto Sumo: Swarm
La tua squadra
Cosa porti sul ring
Wrestler attivo
Il lottatore che scendi in campo: ogni round ne scegli uno diverso, ognuno con una mossa unica.
Swarm partners
I due lottatori a bordo campo: attivano abilità speciali che potenziano o modificano la tua spinta principale.
Mosse combo
Le swarm moves si innestano sull'azione: puoi spingere due volte, deviare traiettorie o bloccare i movimenti avversari.
L'ottagono
Il ring centrale: spingi il disco avversario fuori dai bordi per vincere il match. Tre vittorie e il torneo è tuo.
Bustine consigliate 29 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 70 × 120 mm | 29 |
| Totale carte | 29 |
Tra mezz'ora qualcuno avrà urlato per una spinta impossibile. Tra un'ora tutti vorranno un altro torneo.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il draft
Scegli tre lottatori dal mazzo. Leggi le abilità, immagini le combo, calcoli le sinergie. Qualcuno prende il ragno veloce, qualcuno punta sulla forza bruta. Già qui si capisce che sarà tattico.
Primo match
Scendi con il wrestler di apertura. La prima spinta è esitante: stai ancora capendo angoli, forza, rimbalzi. Ma poi parte la prima swarm move e il disco compie una traiettoria che non ti aspettavi. Adrenalina.
Combo improvvisate
Metà torneo. Ora sai quali lottatori hai bruciato e quali ti restano. Attivi una mossa swarm dalla panchina, spingi in diagonale, e il disco avversario schizza fuori. Urla, risate, richiesta di replay.
Il match decisivo
Siete 2-2. L'ultimo wrestler scende in campo. Ogni spinta conta doppio, ogni swarm move è calcolata. Qualcuno tenta una combo impossibile, e funziona. Il disco vola, il match finisce, il tavolo esplode.
Rivincita immediata
Fine torneo. Lo sconfitto chiede rivincita, vuole testare un'altra squadra. Tutti ridraftano, cambiano strategia. In cinque minuti siete di nuovo al primo match. Kabuto Sumo: Swarm è quel gioco.
Come si gioca
Il flusso di ogni match
Ogni match è un duello veloce: scegli il wrestler, attivi le swarm moves, spingi il disco.
Ogni round scendi con un lottatore diverso. Gli altri due restano a bordo campo e diventano i tuoi swarm partners.
Prima di spingere, puoi attivare le abilità dei wrestler in panchina: modificano angoli, forza, numero di spinte.
Usa il tuo lottatore per spingere fisicamente il disco avversario. Calcola traiettoria, forza, rimbalzi.
Se il disco avversario esce dall'ottagono, il match è tuo. Primo a tre vittorie conquista il torneo.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Sistema Swarm
Tre lottatori per squadra, uno attivo e due a bordo campo. Le mosse si sommano, le combo si innescano, ogni match è un puzzle tattico in tempo reale. Nessun altro dexterity game ha questo sistema.
Draft tattico
Non peschi a caso: scegli i tuoi lottatori a inizio partita. Devi bilanciare forza, velocità, sinergie. Il draft aggiunge uno strato di profondità senza appesantire.
Mosse combo fisiche
Le swarm moves non sono carte astratte: modificano la spinta fisica. Puoi spingere due volte, deviare l'angolo, bloccare i movimenti avversari. Ogni combo è un micro-esperimento di fisica.
Torneo multi-match
Non giochi una partita, giochi un torneo a round. Ogni match brucia un lottatore, e devi dosare le forze. Quando scendere con il campione? Quando risparmiarlo? Il timing è tutto.
Partite velocissime
Un match dura 2-3 minuti. Una partita completa ne richiede 20-35. Zero downtime, zero attesa, zero gestione tra i turni. Perfetto per serate veloci o come filler tra giochi più lunghi.
Espansione standalone
Kabuto Sumo: Swarm non richiede il gioco base. Puoi giocarci subito, oppure combinarlo con Kabuto Sumo originale per tornei più grandi. Due copie = otto giocatori.
Come finisce
Come si vince e come si perde
Ogni match si decide con una spinta. Ogni torneo si decide con tre match vinti.
Vittoria
- Spingi il disco avversario fuori dall'ottagono: match vinto
- Vinci tre match per primo: torneo conquistato
- L'avversario esaurisce i lottatori prima di te: vittoria tecnica
Sconfitta
- Il tuo disco esce dal ring: match perso
- L'avversario arriva a tre vittorie: torneo perso
- Finisci i lottatori disponibili: eliminazione
Kabuto Sumo: Swarm è il party game tattico che prende cinque minuti per imparare e un'ora per smettere di giocare. Perfetto per famiglie, gruppi misti e chiunque voglia un dexterity game che faccia pensare.
Domande frequenti
FAQ su Kabuto Sumo: Swarm
Serve il gioco base di Kabuto Sumo per giocare?
No. Kabuto Sumo: Swarm è un'espansione standalone: contiene tutto il necessario per giocare da subito, senza bisogno del gioco originale. Puoi combinare le due copie per tornei più grandi, ma non è obbligatorio.
È adatto ai bambini o serve già coordinazione?
L'età consigliata è 6+ anni, e le regole sono immediate. La coordinazione richiesta è minima: spingi un disco, non devi mirare con precisione millimetrica. Le swarm moves aggiungono tattica per i più grandi, ma i bambini si divertono anche ignorandole.
Quanto dura una partita completa?
Un match singolo dura 2-3 minuti. Un torneo completo (primo a tre match vinti) richiede 20-35 minuti. Puoi giocare un singolo match come filler o fare tornei estesi. Zero downtime tra i round.
Le mosse combo sono complicate da gestire?
No. Ogni swarm move è descritta sulla carta del lottatore, con icone chiare. Attivi l'abilità prima di spingere, e l'effetto è immediato: spingi due volte, cambi angolo, blocchi movimenti. Niente calcoli, niente stack.
È disponibile in italiano?
No, questa edizione è in inglese. Le carte contengono testo per le abilità dei lottatori, ma è semplice e iconografico. Una volta lette le 29 carte iniziali (draft), il gioco è interamente fisico e visuale.
Kabuto Sumo: Swarm è un party game tattico per 2-4 giocatori, 20-35 minuti, età 6+. Espansione standalone firmata John Brieger, Michael Dunsmore e Tony Miller, pubblicata da Allplay. Sistema Swarm: draft di tre lottatori per squadra, mosse combo attivate dai wrestler a bordo campo, torneo multi-match a spinte fisiche. Meccaniche Slide/Push e Variable Player Powers. Nessun dado, zero downtime, partite velocissime. Disponibile su FroGames.it.

Kabuto Sumo - Swarm
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