

Tax the Rich
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Scala la gerarchia. Oppure bruciale tutte le carte — letteralmente.
Di cosa si tratta
Il trick-taking dove il potere si ribalta in un colpo solo
Nel mondo di Tax the Rich la gerarchia è tutto — finché non smette di esserlo. Un gioco di prese norvegese firmato da Kristian Amundsen Østby e Kjetil Svendsen (Alion Games) che prende uno dei generi più classici della storia cartacea e ci pianta dentro una bomba a mano chiamata Rivoluzione.
Il mazzo raffigura personaggi di ogni ceto sociale, dal Poveraccio al Presidente. Valore più alto vince — come sempre. Ma se in mano ti restano solo carte con la bandiera rossa, puoi dichiarare la Rivoluzione: le carte più deboli diventano le più forti, la tua mano va sul tavolo scoperta, e gli avversari devono ricalibrare tutto.
Tredici carte regola opzionali aggiungono abilità satiriche a ogni categoria: i Lavoratori si sindacalizzano, i Miliardari fanno il colpo di mano, la Polizia ferma e perquisisce. Ogni partita racconta una storia diversa — e quasi sempre qualcuno scoppia a ridere prima che finisca.
Perché funziona
Un trick-taking classico finché non lo è più: la Rivoluzione trasforma le carte più deboli nelle più letali in un istante solo. Devi stare attento a cosa c'è in mano a tutti — e soprattutto a cosa stanno per fare.
Il meccanismo chiave in una riga
L'asta iniziale è l'ago della bilancia: chi vince diventa Capo Partito, sceglie il briscola e trova il suo alleato. Poi inizia la vera partita — dove nessuno sa esattamente da che parte stare.
Dall'esperienza di gioco
Tax the Rich
Cosa rende unico il gioco
Quattro elementi che non trovi altrove
La gerarchia sociale come mazzo
Dal Poveraccio al Presidente, ogni carta ha il suo rango. Chi è in alto vince — ma non per sempre.
La Rivoluzione
Se hai in mano solo carte con bandiera rossa (valori 1–3), puoi ribaltare tutto. Le carte deboli diventano le più forti — ma giochi a carte scoperte.
L'alleanza segreta
Il Capo Partito dichiara una carta che cerca. Chi ce l'ha diventa suo alleato — ma non si sa chi è finché non la gioca.
13 carte regola tematiche
Ogni partita può avere abilità speciali: i Lavoratori si sindacalizzano, i Miliardari fanno il colpo di mano, la Scienza smaschera. Zero partite uguali.
Ogni round inizia come una partita di briscola. Poi qualcuno dichiara la Rivoluzione — e il tavolo non è più lo stesso.
📖RegolamentoInglese · PDF ufficiale
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Si guarda la mano e si pensa già alle mosse
Vengono distribuite le carte. Ognuno scruta la propria mano in silenzio, contando quante bandiere rosse ci sono. Quante ne servirebbero per la Rivoluzione? Chi ha già le carte giuste per l'asta? Il round non è ancora iniziato, ma le teste lavorano già.
L'asta — e la ricerca dell'alleato
Chi vuole essere Capo Partito rilancia. Si sale di posta, qualcuno passa. Il vincitore chiede una carta — e chi ce l'ha diventa il suo alleato segreto. Il problema è che nessuno sa ancora chi è. Ognuno sorride, o finge di non sorridere.
La partita scorre — e qualcuno ha troppe bandiere
Si giocano le prime prese. Chi è in vantaggio preme, chi è indietro bluffa. A un certo punto qualcuno sbircerà la mano del vicino. Le bandiere rosse si accumulano — e tutti lo sanno. L'aria si fa elettrica.
La Rivoluzione
Qualcuno posa le carte sul tavolo. "Rivoluzione." La gerarchia si capovolge — il Poveraccio adesso batte il Presidente. Chi ha dichiarato gioca scoperto. Tutti ricalcolano tutto. Qualcuno ride, qualcuno impreca, qualcuno aveva già previsto questo momento.
Si contano i punti — già si parla del prossimo round
Il Capo Partito e il suo alleato hanno preso le prese necessarie? Si assegnano i bonus. Si rimescolano le carte. Prima ancora di ridistribuire il mazzo, qualcuno ha già detto: "Questa volta gioco io l'asta dall'inizio."
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Tre fasi pulite che si imparano in cinque minuti. Il caos arriva da solo.
In senso orario i giocatori rilanciano per diventare Capo Partito. Chi vince sceglie il colore di briscola e dichiara quante prese dovrà raccogliere con il suo alleato per guadagnare punti bonus.
Il Capo Partito nomina una carta specifica. Chi ce l'ha in mano diventa il suo partner segreto — ma non si rivela finché non la gioca. Tutti gli altri sono avversari.
Si giocano le prese con obbligo di colore. Se in mano restano solo carte con la bandiera rossa (valori 1–3), si può dichiarare la Rivoluzione: la gerarchia si capovolge e si gioca a carte scoperte.
Ogni presa vale 1 punto. Se il Capo Partito e l'alleato raggiungono il target dell'asta, guadagnano i punti bonus di quel round. Dopo 2 o 3 round vince chi ha più punti.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
La Rivoluzione come arma
Non è solo una mossa difensiva — è una scelta strategica. Usarla nel momento giusto ribalta l'intera partita. Usarla troppo presto ti espone. Il rischio è tutto nella tempistica.
L'alleanza che non si vede
Tutti cercano di capire chi è l'alleato del Capo Partito. L'alleato cerca di aiutarlo senza svelare la sua identità. Una piccola meccanica che genera grandissima paranoia.
Carte regola tematiche
Tredici carte con abilità satiriche legate al mestiere dei personaggi. Si accumulano round dopo round — al terzo round giochi con tre regole speciali attive contemporaneamente.
La Rivoluzione Femminista
Variante opzionale: se hai in mano solo carte femminili puoi dichiarare una Rivoluzione Femminista che potenzia tutte le carte con personaggi femminili. Un ulteriore livello di sovversione.
Round brevi, partite intense
20–30 minuti totali. Nessuna attesa. Ogni round si riparte da zero con nuove carte — il punteggio si accumula ma la tensione si azzera a ogni distribuzione.
Satira che non predica
I riferimenti politici sono reali — ma il tono è da cabaret, non da comizio. Si ride di tutto, anche della rivoluzione stessa. Il gioco non prende partito: lo ribalta.
Come finisce
Vincere, perdere — e ribaltare tutto
Non basta raccogliere prese — bisogna raccogliere quelle giuste, con l'alleato giusto, nel momento giusto.
Vittoria
- Accumula più punti degli avversari al termine di 2 o 3 round
- Ogni presa vale 1 punto; il Capo Partito e l'alleato guadagnano i punti bonus se raggiungono il target dell'asta
- In caso di parità vince chi ha il punteggio più alto nell'ultimo round
Sconfitta
- Il Capo Partito e l'alleato non raggiungono il target: nessun punto bonus per quel round
- La Rivoluzione dichiarata al momento sbagliato può far perdere prese decisive
- Giocare a carte scoperte dopo la Rivoluzione ti rende prevedibile agli occhi di tutti
Tax the Rich si impara in cinque minuti e si vorrà rigiocare finché non si capisce esattamente quando dichiarare quella benedetta Rivoluzione.
Domande frequenti
FAQ su Tax the Rich
Bisogna conoscere già i giochi di carte tradizionali per godersi Tax the Rich?
No, ma aiuta. La meccanica delle prese è familiare a chi ha giocato a briscola o scala — ma le regole di Tax the Rich sono spiegate da zero e si imparano in pochi minuti. L'asta e la Rivoluzione sono gli elementi nuovi: semplici da capire, difficili da padroneggiare subito.
Il contenuto politico e satirico può creare tensioni al tavolo?
Il tono del gioco è volutamente da cabaret — leggero, ironico, mai aggressivo. I riferimenti alle classi sociali sono parte del tema, non del messaggio. In gruppi misti funziona bene: la satira è abbastanza universale da far sorridere tutti, indipendentemente dalle opinioni politiche personali.
Con quanti giocatori funziona meglio?
Con 4–5 giocatori si trova il miglior equilibrio tra interazione e controllo. Con 6 il caos aumenta ma la durata resta breve. Con 3 il gioco funziona, ma la meccanica dell'alleanza segreta pesa meno — è con più giocatori che la paranoia diventa palpabile.
È adatto a giocatori occasionali o solo a chi gioca spesso?
È uno dei titoli più adatti ai giocatori occasionali in assoluto. Le regole base stanno in un foglio. La Rivoluzione si spiega in una frase. Le carte regola tematiche si possono aggiungere solo quando tutti si sentono pronti — non sono obbligatorie.
Esistono versioni in italiano?
Questa è l'edizione inglese. I testi sulle carte sono brevi e contestuali — nomi dei personaggi e abilità sintetiche. Non è necessario conoscere l'inglese per giocare, ma è utile saper leggere le abilità delle carte regola opzionali.
Quante carte contiene il gioco e quanto spazio occupa al tavolo?
Tax the Rich è un gioco di sole carte — nessun tabellone, nessun token, pochissimo spazio al tavolo. Il mazzo si adatta al numero di giocatori e la scatola è compatta. Perfetto per viaggi, serate fuori casa o tavoli piccoli.
Tax the Rich è un gioco di carte trick-taking satirico per 3–6 giocatori (età 14+, durata 20–30 min). Progettato da Kristian Amundsen Østby e Kjetil Svendsen, pubblicato da Alion Games. Il mazzo raffigura personaggi di diverso ceto sociale — dal Poveraccio al Presidente — con valore decrescente. Meccanica principale: prese con asta iniziale e alleanza segreta. La Rivoluzione capovolge la gerarchia quando si hanno solo carte con bandiera rossa (valori 1–3), rendendo le carte più deboli le più forti. Tredici carte regola opzionali aggiungono abilità tematiche satiriche (sindacalizzazione, colpo di mano, debunking scientifico). Variante Rivoluzione Femminista disponibile. Edizione inglese. Disponibile su FroGames.it.

Tax the Rich
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
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Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
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