

Star Trek: Space Hunt
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Design & Art
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
⚠️ Avvertenze
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Qualcuno urla coordinate, qualcuno cerca di decifrare tracce fantasma, qualcuno preme il pulsante del fotone un secondo prima. Alla fine nessuno ricorda chi ha vinto. Solo quel momento.
DI COSA SI TRATTA
Caccia e fuggi tra le stelle, in tempo reale
Roberto Fraga, Yohan e Delphine Lemonnier prendono il sistema Captain Sonar e lo portano nell'universo Star Trek. Il risultato è un gioco di deduzione e movimento nascosto dove due equipaggi si affrontano ai comandi di navi leggendarie: Enterprise contro Reliant, Defiant contro cubo Borg. Ogni nave ha configurazioni uniche, ogni duo iconico (Kirk e Spock, Picard e Data, Khan e Joachim) porta asimmetria vera al tavolo.
Non ci sono turni. Tracci rotte su mappe stellari mentre ascolti i movimenti avversari, deduzione pura mentre il tuo compagno gestisce armi ed energia. Le scelte sono simultanee, gli errori fatali, la tensione costante. Vince chi colpisce per primo o chi sopravvive più a lungo nello spazio profondo.
Cosa dicono all'estero
Un gioco che cattura l'essenza del conflitto tattico stellare senza rallentare mai
— FroGames
La pressione del tempo reale trasforma ogni partita in un episodio memorabile
— FroGames
Star Trek: Space Hunt
Le navi stellari
Quattro elementi che rendono ogni duello diverso
Navi iconiche asimmetriche
Ogni astronave ha configurazione unica: l'Enterprise ha scudi robusti ma armi lente, il Reliant è agile ma fragile, il cubo Borg rigenera danni ma è prevedibile. Non esiste partita uguale.
Mappe stellari modulari
Settori spaziali, nebulose che nascondono, anomalie che rallentano. Tracci rotte su griglie mentre deduci dove si nasconde l'avversario dai suoi annunci di movimento.
Sistemi di bordo da gestire
Energia per scudi, siluri fotonici da caricare, sensori da attivare. Ogni azione ha un costo e una finestra temporale. Il compagno di squadra deve coordinare tutto in tempo reale.
Duelli leggendari
Kirk contro Khan, Picard contro il Borg. Ogni duo porta abilità speciali e asimmetria narrativa. Non sono solo meccaniche: sono episodi che si giocano al tavolo.
Tra mezz'ora avrete urlato coordinate stellari, sbagliato traiettorie, e colpito (o mancato) per un secondo. Succede sempre con Space Hunt.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup e ruoli
Scegliete le navi, dividetevi i ruoli. Uno è il capitano (muove e traccia), l'altro gestisce armi ed energia. Guardate la mappa, studiate gli ostacoli. Poi parte il cronometro e inizia il silenzio teso.
Prime mosse, prime deduzioni
Il capitano annuncia i movimenti: nord, ovest, nebulosa attraversata. L'altra squadra segna tutto su una mappa fantasma, cercando di ricostruire dove siete. Intanto voi fate lo stesso con loro. La caccia è doppia, sempre.
Primo contatto
Qualcuno pensa di avervi localizzati. Attiva i sensori, lancia siluri. Colpo o acqua? Se manca, ha rivelato la propria posizione. Se colpisce, i danni si accumulano e la pressione sale. I secondi iniziano a pesare.
Caos e contrattacco
Le squadre urlano, i tracciati si incrociano, qualcuno ha perso il filo. Un errore di comunicazione costa caro: annunci un movimento sbagliato, l'avversario capisce dove sei. Ora è una corsa per colpire per primi. I sistemi sono al limite.
Colpo finale
Una nave è danneggiata, i sistemi cedono. L'ultima salva di siluri parte. Colpisce. La partita finisce, qualcuno esulta, qualcuno vuole rivincita immediata. Tra venticinque minuti ripartirete, cambiando ruoli o navi.
Come si gioca
Il flusso di ogni turno (simultaneo)
Non ci sono turni veri: entrambe le squadre giocano in tempo reale, simultaneamente.
Il capitano muove la nave sulla propria mappa segreta e annuncia ad alta voce la direzione (nord, sud, est, ovest, o attraversamento di settori speciali). L'altra squadra ascolta e segna.
Ogni squadra mantiene una mappa fantasma dell'avversario, segnando i movimenti annunciati e cercando di dedurre la posizione reale. Errori di tracciamento sono fatali.
Il secondo giocatore (ingegnere/artigliere) gestisce energia, carica armi, attiva scudi o sensori. Ogni azione richiede tempo e risorse limitate. La coordinazione con il capitano è vitale.
Quando una squadra pensa di aver localizzato l'avversario, dichiara attacco specificando coordinate. Se corrette, infligge danni. Danni accumulati disabilitano sistemi o portano alla sconfitta.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Tempo reale senza pause
Non aspetti il tuo turno. Ogni secondo che perdi a decidere è un secondo in cui l'avversario si muove, ricarica armi, o ti localizza. Il gioco è pressione costante, non planning da salotto.
Navi asimmetriche vere
L'Enterprise non gioca come il Reliant. Il cubo Borg rigenera ma è lento, la Defiant è agile ma fragile. Ogni configurazione cambia completamente tattica e ruoli. Non è cosmetico, è strutturale.
Movimento nascosto tracciato
Come Captain Sonar ma compresso: tracci rotte su mappe segrete mentre ascolti gli annunci avversari. La deduzione è simultanea, bidirezionale, e fallibile. Un errore di tracciamento ti perde la partita.
Coordinazione di squadra critica
Se il capitano e l'ingegnere non comunicano, perdono. Le decisioni sono distribuite ma interdipendenti: uno muove, l'altro spara. Le parole contano quanto le meccaniche.
Duelli narrativi iconici
Kirk contro Khan non è solo flavor. Ogni duo ha abilità speciali che riflettono il canone: Spock migliora la deduzione, Data accelera i sistemi, Khan è imprevedibile. La narrativa modifica il gameplay.
Partite brevi, intensità alta
Venticinque-quaranta minuti. Non ci sono fasi di setup lunghe, non c'è mid-game. Solo caccia, deduzione, colpo. Perfetto per serate a tornei rapidi o per chiudere con adrenalina.
Come finisce
Come si vince e come si perde
Una nave viene distrutta, o il tempo scade e si contano i danni.
Vittoria
- Distruggi completamente la nave avversaria accumulando danni critici
- Allo scadere del tempo, hai inflitto più danni totali dell'avversario
- L'avversario commette un errore di tracciamento irreversibile e si auto-elimina (violazione regole)
Sconfitta
- La tua nave accumula danni critici e viene distrutta
- Allo scadere del tempo, hai subito più danni dell'avversario
- Commetti un errore grave di tracciamento o movimento illegale e vieni eliminato
Space Hunt è Captain Sonar compresso in venticinque minuti di pura deduzione stellare. Navi asimmetriche, duelli iconici, zero downtime. Per chi ama il tempo reale o per chi vuole vedere i trekkiani urlare coordinate.
Domande frequenti
FAQ su Star Trek: Space Hunt
Serve conoscere Captain Sonar per giocare?
No. Space Hunt usa lo stesso sistema di movimento nascosto e deduzione in tempo reale, ma è completamente standalone. Le regole sono più snelle, la durata è dimezzata, e l'asimmetria delle navi Trek cambia molto le dinamiche. Se conosci Captain Sonar ti sentirai a casa, ma non è un prerequisito.
Si può giocare in 2 senza squadre?
Tecnicamente sì: ogni giocatore gestisce sia capitano che ingegnere della propria nave. È fattibile ma molto più complesso, e perde la componente di coordinazione di squadra che è una parte centrale dell'esperienza. Consigliato solo per giocatori esperti del sistema.
Le navi sono bilanciate o ci sono combinazioni dominanti?
Ogni nave ha punti di forza e debolezze strutturali. L'Enterprise è robusta ma lenta a caricare armi, il Reliant è veloce ma fragile. Non esiste build ottimale: dipende da come l'altra squadra gioca e da quanto sei bravo a nasconderti o inseguire. L'asimmetria è narrativa ma anche meccanicamente rilevante.
Quanto è caotico rispetto a Captain Sonar classico?
Meno. Le mappe sono più piccole, i sistemi semplificati, la durata contenuta. Captain Sonar in 8 può diventare un urlo continuo; Space Hunt mantiene la tensione ma in modo più gestibile. È frenetico, ma non opprimente. Ideale per chi vuole l'adrenalina senza il sovraccarico cognitivo del fratello maggiore.
È disponibile in italiano?
Questa edizione è in inglese. I materiali includono mappe, schede nave, e manuale in inglese. La dipendenza dalla lingua è media: serve leggere le abilità speciali delle navi e le carte evento, ma il grosso del gioco è tracciamento grafico e annunci vocali (che potete fare in italiano anche con materiali inglesi).
Star Trek: Space Hunt è un gioco di deduzione e movimento nascosto in tempo reale per 2-4 giocatori, età 8+, durata 25-40 minuti. Progettato da Roberto Fraga, Yohan e Delphine Lemonnier, utilizza il sistema Captain Sonar applicato all'universo Star Trek. I giocatori si dividono in due equipaggi che comandano navi iconiche (Enterprise, Reliant, Defiant, cubo Borg) con configurazioni asimmetriche. Ogni squadra traccia movimenti su mappe segrete mentre ascolta gli annunci avversari, cercando di dedurre la posizione nemica per colpire per prima. Pubblicato da Matagot, combina deduzione tattica, coordinazione di squadra e tensione continua senza downtime. Disponibile su FroGames.it.

Star Trek: Space Hunt
Domande frequenti
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