




Sovereign Fall of Wormwood
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Un mondo perduto, dieci fazioni, centinaia di carte. E la battaglia per chi riscrive la storia.
Di cosa si tratta
Un'intera civiltà galattica in meno di due ore
Nel futuro lontano di Apsyntion, ogni tribù condivide la stessa origine: l'umanità veniva dalle stelle, il suo mondo d'origine fu inghiottito da Wormwood, e le arche furono lanciate nel vuoto come semi nel vento. Sovereign: Fall of Wormwood ti mette al comando di una di queste civiltà al margine della guerra.
Ogni giocatore sceglie una delle dieci fazioni, ognuna con un mazzo precostruito da 30 carte uniche più 20 Echoes — i frammenti dell'arca che vi ha portati su questo mondo. Raggiungi dieci Echoes e vinci. Ma gli Echoes possono essere rubati, difesi, nascosti o strappati agli avversari: costruisci o conquista, la scelta è tua.
Il design ibrido di Damon Stea unisce il meglio dei giochi di worker placement con la profondità dei CCG: i retri delle carte tracciano il progresso costruttivo senza rivelare il fronte, i token cittadini si trasformano in operai o soldati, le alleanze si formano e si rompono ogni turno.
Il retro di ogni carta nasconde un segreto e traccia un progresso. Nessun altro card game usa così bene entrambe le facce.
Il segreto di Sovereign in una riga
Costruire un'infrastruttura o attaccare un avversario — ogni round è una scelta di sopravvivenza che definisce l'intera partita.
Dall'esperienza di gioco
Sovereign: Fall of Wormwood
Il tuo arsenale
Cosa controlli in ogni partita
30 carte fazione
Unità, strutture e abilità uniche per ogni civiltà. Il tuo stile di gioco è già scritto nel mazzo — ma come lo usi è tutto tuo.
20 Echoes da raccogliere
Frammenti dell'arca originale — sono l'obiettivo e il pericolo insieme. Raccogliene 10 e vinci. Ma ogni Echo esposto è una minaccia per tutti.
Token cittadino bifacciale
Oggi costruisce strutture, domani diventa soldato. Il lavoratore e il guerriero convivono nello stesso pezzo — decidi tu quando trasformarlo.
Il retro come risorsa
I rovesci delle carte tracciano il progresso costruttivo senza rivelare cosa c'è sotto. L'informazione nascosta è una meccanica di gioco, non un accidente.
Tra un'ora avrai costruito un impero, tradito un alleato e difeso l'ultimo Echo rimasto. Storie così non si dimenticano facilmente.
📖RegolamentoInglese · PDF ufficiale
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Scegli la tua civiltà, costruisci il primo turno
Ogni fazione ha una personalità diversa. Stai già guardando le carte degli altri, cercando di capire cosa faranno. Il primo Echo viene piazzato sul tavolo — l'obiettivo è lì, esposto, per tutti. Il primo impulso è prenderlo. La saggezza dice di aspettare.
L'alleanza che nessuno voleva fare
Qualcuno sta correndo troppo. Gli altri lo guardano con diffidenza, poi con pragmatismo — meglio fermare il leader insieme che perdere tutti separati. Si forma qualcosa di simile a un patto. Nessuno si fida davvero, ma per ora serve.
Il primo tradimento, annunciato da tre turni
Tutti l'avevano visto arrivare. Eppure quando succede — quando il giocatore alla tua sinistra ruba l'Echo che avevi appena difeso — fa ancora male. Le carte vengono girate, i token flippati. La partita entra in una fase nuova, più spietata.
La struttura che cambia tutto
C'è sempre un momento in cui qualcuno completa una struttura che tutti avevano sottovalutato. Un'abilità che pareva minore si rivela decisiva. I token cittadino vengono flippati a soldato, e quello che sembrava un giocatore in difficoltà diventa la minaccia principale.
Il decimo Echo. Fine della civiltà.
La vittoria arriva in un singolo turno — uno scatto finale, a volte inaspettato. Gli altri rimpiangono la struttura non costruita, l'attacco rimandato, l'alleanza spezzata troppo presto. La scatola si chiude mentre si discute già di rivincita.
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Quattro fasi che si ripetono. Si impara in venti minuti, si padroneggia in due partite.
Pesca carte dal tuo mazzo fazione. Valuta cosa puoi costruire, cosa puoi attaccare, dove si trovano gli Echoes degli avversari — visibili o nascosti sotto le costruzioni.
Gioca le carte a faccia in giù come costruzioni in progress, o a faccia in su come unità attive. Usa i token cittadino come costruttori — o flippali in soldati per l'attacco.
Attacca le strutture avversarie per scoprire Echoes nascosti e rubarli. Difendi i tuoi con unità militari. Ogni Echo rubato porta entrambe le civiltà a un passo dal loro destino.
Chi ha raccolto 10 Echoes vince immediatamente. Altrimenti si ricomincia — con la mappa delle forze cambiata, le alleanze ricalibrate e qualcuno con un piano nuovo.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Il retro della carta è una risorsa
Ogni carta giocata a faccia in giù traccia il progresso costruttivo senza rivelare cosa c'è sotto. L'informazione nascosta non è un bug — è il cuore del sistema.
Token bifacciale: civile o soldato
Lo stesso token che costruisce strutture può diventare un soldato. Ogni flip è una scelta strategica: investire in sviluppo o armare la difesa. Mai abbastanza di entrambi.
Gli Echoes: sempre esposti, sempre contesi
L'obiettivo non è mai al sicuro. Un Echo in mano può essere rubato, uno sul tavolo può essere attaccato. La pressione non si allenta mai finché qualcuno non arriva a dieci.
Dieci fazioni con identità uniche
Ogni civiltà ha 30 carte esclusive che definiscono uno stile di gioco specifico. Non si gioca "un deck" — si gioca una filosofia di sopravvivenza.
Alleanze fragili, tradimenti strutturali
Con 3-4 giocatori le carte permettono di aiutare o ostacolare chiunque. Le alleanze si formano per necessità tattica — e si rompono esattamente nello stesso modo.
CCG + worker placement: un ibrido inedito
La profondità di costruzione del deck incontra la gestione delle risorse tipica dei worker placement. Il risultato è un gioco che sembra familiare ma gioca in modo completamente nuovo.
Come finisce
Un solo modo per vincere, mille per perdere
La vittoria ha una condizione semplice. La strada per arrivarci è tutt'altro che semplice.
Vittoria
- Raccogli 10 Echoes — costruendoli dalla tua fazione o rubandoli agli avversari
- La vittoria è immediata: appena il decimo Echo è confermato, la partita finisce
- Con 3-4 giocatori l'interazione aumenta e le alleanze temporanee diventano decisive
Sconfitta
- Non esiste eliminazione — si gioca fino alla fine, anche se si è in svantaggio
- Un'alleanza che si rompe al momento sbagliato può costare la vittoria a chi sembrava in testa
- Il ritardo di un singolo turno può permettere a un avversario di accumulare l'Echo decisivo
Sovereign: Fall of Wormwood è il card game espandibile che combina la costruzione tattica con l'interazione diretta. Una civiltà può nascere e cadere in meno di due ore.
Domande frequenti
FAQ su Sovereign: Fall of Wormwood
È un CCG o un gioco da tavolo? Devo comprare altre carte?
È definito "expandable card game" — viene venduto come scatola completa, non come booster pack casuali. Non devi comprare altro per giocare: la scatola base include le dieci fazioni con i loro mazzi precostruiti e oltre 300 carte uniche. Le eventuali espansioni future aggiungono contenuto, ma il gioco base è già completo e bilanciato.
Cosa lo distingue dagli altri card game di civiltà?
Due meccaniche uniche: il retro delle carte usato per tracciare il progresso costruttivo senza rivelare le carte, e i token bifacciali che trasformano i civili in soldati. L'obiettivo degli Echoes — sempre esposti e sempre rubabili — garantisce un'interazione costante che nei classici giochi di civiltà spesso manca.
È adatto a chi non conosce i CCG?
Sì. I mazzi sono precostruiti — non c'è costruzione del deck prima della partita. Le meccaniche di base si spiegano in circa 20 minuti. L'ibrido con il worker placement lo rende più accessibile di un CCG classico, perché i giocatori da tavolo trovano familiari molti dei concetti di base.
Con quanti giocatori funziona meglio?
Gli stessi designer lo considerano ottimizzato per 3-4 giocatori, dove le alleanze fragili e l'interazione costante esprimono il massimo del design. Con 2 giocatori è più diretto e tattico, ma meno ricco di dinamiche sociali. In tutti i casi è un'esperienza completa.
Quanto è lunga una partita davvero?
Con giocatori che conoscono già il gioco, 30-60 minuti è realistico. Alla prima partita, con spiegazione e qualche pausa per consultare le carte, si può arrivare a 90 minuti. La durata dipende molto dal numero di giocatori e dall'aggressività delle strategie adottate.
È disponibile in italiano?
Questa è l'edizione inglese. Le meccaniche sono visivamente intuitive, ma alcune carte hanno testo di regola in inglese — è consigliabile una conoscenza base della lingua per apprezzare pienamente tutte le abilità delle fazioni.
Sovereign: Fall of Wormwood è un card game espandibile di civiltà sci-fi per 2–4 giocatori (età 10+, durata 30–90 min). Progettato da Damon Stea, artwork di Benedick Bana, Joseph Diaz e altri, pubblicato da Ixion Gameworks. Meccanica principale: gestione del mazzo precostruito con worker placement e combattimento diretto. Ogni giocatore controlla una delle dieci fazioni disponibili su Apsyntion, raccogliendo Echoes attraverso costruzione di strutture o attacchi agli avversari. Il design ibrido CCG-worker placement utilizza i retri delle carte per tracciare il progresso costruttivo e token bifacciali civile/soldato. Obiettivo: raccogliere 10 Echoes prima degli avversari. Oltre 300 carte uniche nella scatola base. Edizione inglese. Disponibile su FroGames.it.

Sovereign Fall of Wormwood
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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