

Zenith: Secret Agents
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Pre-ordine - leggi i dettagli
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Pairs well with
La scheda FroGames
Hai cinque carte in mano e tre zone da presidiare. Il tuo avversario pesca un Agente che non avevi mai visto. Cambia tutto: quella carta che stavi per giocare adesso è un rischio.
DI COSA SI TRATTA
Dieci carte per cambiare le tue strategie a Zenith
Zenith: Secret Agents è un'espansione modulare progettata da Grégory Grard e Mathieu Roussel, illustrata da Xavier Gueniffey Durin per PlayPunk. Aggiunge nuove carte Agente che si integrano nel gioco base senza modificare le regole: entrano nel mazzo, ampliano le opzioni tattiche, si imparano giocando.
Al tavolo cambia il ritmo delle decisioni. Ogni Agente ha un'abilità unica che altera l'equilibrio delle aree, accelera o blocca le manovre dell'avversario, crea nuove aperture. Non sono varianti: sono strumenti che si inseriscono nel flusso naturale di Zenith e lo rendono più imprevedibile partita dopo partita.
Cosa dicono all'estero
"Refresh your deck and your tactics with a compact add-on for Zenith."
— PlayPunk
Zenith: Secret Agents
Cosa aggiunge al tuo mazzo
Quattro esempi di Agenti che cambiano le regole dell'ingaggio
Agente infiltrato
Entra in un'area già presidiata dall'avversario e ne ribalta il controllo per un turno. Utile per forzare la maggioranza in extremis o bloccare una manovra.
Agente tattico
Permette di spostare una tua carta già giocata da un'area a un'altra. Cambia completamente la lettura del tavolo e può rovesciare una sconfitta annunciata.
Agente sabotatore
Blocca una carta avversaria per un round: quella carta resta sul tavolo ma non contribuisce alla maggioranza. Devastante nel momento giusto.
Agente di intelligence
Ti fa guardare la mano dell'avversario e decidere di conseguenza. Apre finestre tattiche che prima erano chiuse dall'incertezza.
Bustine consigliate 10 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 57 × 89 mm | 10 |
| Totale carte | 10 |
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round (invariato, con Agenti integrati)
L'espansione non modifica il flusso: aggiungi le nuove carte al mazzo e giochi esattamente come prima, con effetti in più quando peschi un Agente.
Peschi carte dal tuo mazzo. Se peschi un Agente, leggi l'effetto: può essere giocato subito o tenuto in mano per il momento giusto. La decisione è tua.
Scegli quale carta giocare in un'area. Se è un Agente, applichi immediatamente l'effetto scritto: sposti, blocchi, guardi, alteri le maggioranze. Poi risolvi come al solito.
Controlli chi ha la maggioranza in ogni area contesa. Gli Agenti già giocati possono aver alterato i conteggi: una carta bloccata non conta, una spostata cambia zona. Ricalcoli tutto.
Accumuli punti influenza o avanzi sul tracciato Senato. La struttura di vittoria resta identica: gli Agenti ti danno più opzioni per arrivarci, ma non cambiano l'obiettivo finale.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo con le nuove carte Agente
Non le regole. L'esperienza.
Il setup resta identico
Apri la scatola, mescoli le nuove carte Agente nel mazzo base. Nessuna regola da rileggere, nessun componente aggiuntivo. In due minuti sei pronto a giocare la prima partita con l'espansione. Chi ha già giocato a Zenith parte subito.
Il primo Agente cambia il piano
Peschi una delle nuove carte. L'effetto è scritto chiaro: puoi spostare una carta, bloccare quella dell'avversario, guardare la sua mano. La giochi e immediatamente il tavolo si ribalta: quella zona che credevi persa diventa contendibile, o viceversa.
La lettura del tavolo si complica
A metà partita entrambi avete giocato almeno un Agente. Le maggioranze non sono più lineari: una carta può essere spostata, bloccata, ribaltata. Devi calcolare non solo cosa hai in mano, ma cosa potrebbe ancora succedere nelle prossime giocate.
Il momento della svolta
Sei sotto in due aree su tre. Peschi l'Agente tattico e sposti una tua carta chiave nell'area decisiva. L'avversario perde il controllo, tu riguadagni terreno. È il colpo di scena che in una partita senza espansione non sarebbe esistito.
Fine partita: margini più stretti
La partita finisce come sempre, ma il punteggio è più combattuto. Gli Agenti hanno aperto e chiuso finestre tattiche fino all'ultimo turno. Nessuno ha dominato dall'inizio, tutto si è deciso negli ultimi round. Rigiocabilità aumentata.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da tenere a mente
Richiede il gioco base
Questa è un'espansione: non puoi giocarla da sola. Devi possedere Zenith (gioco base) per usare le carte Agente. Se non ce l'hai, parti da quello: Secret Agents ha senso solo dopo aver familiarizzato con le meccaniche di base e aver voglia di più varietà tattica.
Pesca variabile: a volte gli Agenti non escono
Le nuove carte entrano nel mazzo generale, ma non è garantito che tu le peschi tutte in ogni partita. Alcune partite saranno più ricche di colpi di scena, altre più lineari. Se cerchi controllo totale, questo elemento di casualità può frustrarti.
Bilanciamento da verificare sul lungo periodo
Con 150 voti su BGG il gioco è ancora giovane. Le carte sembrano ben differenziate, ma non ci sono abbastanza partite registrate per confermare che nessun Agente domini gli altri. Se giochi competitivo, tienilo presente: potrebbero emergere combo forti.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince (invariato rispetto al base)
Gli Agenti ampliano le tue opzioni tattiche ma non cambiano le condizioni di vittoria: vinci come in Zenith base, solo con più strumenti per arrivarci.
Vittoria
- Accumuli abbastanza punti influenza nelle aree maggioritarie
- Raggiungi la posizione finale sul tracciato Senato prima dell'avversario
- Controlli le aree chiave al termine dell'ultimo round
Sconfitta
- L'avversario domina le aree strategiche e accumula più influenza
- Perdi il controllo delle zone decisive negli ultimi turni
- Finisci il mazzo senza aver raggiunto la soglia di vittoria
Zenith: Secret Agents è per chi ha già esplorato il gioco base e vuole più profondità tattica senza riscrivere le regole. Dieci carte, infinite partite diverse.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Zenith: Secret Agents
Posso giocare Secret Agents senza il gioco base?
No. Questa è un'espansione: richiede Zenith (gioco base) per funzionare. Le carte Agente si mescolano al mazzo principale e usano le stesse regole, componenti e plancia del gioco originale. Se non possiedi Zenith, devi partire da quello.
Le nuove carte complicano le regole?
Zero regole aggiuntive. Ogni Agente ha l'effetto scritto sulla carta: lo leggi, lo applichi, continui a giocare. Se sai giocare a Zenith base, integri questa espansione in meno di cinque minuti senza rileggere il regolamento.
Quante carte Agente aggiungo al mazzo?
L'espansione contiene dieci carte Agente. Puoi aggiungerle tutte o solo alcune, a seconda di quanto vuoi variare le partite. Più ne aggiungi, più frequentemente usciranno effetti speciali durante il gioco.
Che meccaniche usa Zenith: Secret Agents?
Usa le stesse del gioco base: hand management, area majority/influence, tug of war, track movement. Gli Agenti aggiungono elementi di asimmetria tattica (spostamenti, blocchi, visione della mano avversaria) ma non introducono nuove meccaniche strutturali.
È disponibile in italiano?
No. Questa edizione è in lingua inglese. Le carte hanno testo in inglese, ma gli effetti sono icone + brevi frasi: se mastichi un po' di inglese da gioco, la barriera linguistica è bassa. Non esistono traduzioni ufficiali italiane al momento.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Zenith: Secret Agents è un'espansione modulare per il gioco base Zenith, progettata da Grégory Grard e Mathieu Roussel per PlayPunk. Aggiunge dieci nuove carte Agente che si integrano nel mazzo senza modificare le regole: ampliano le opzioni tattiche, aumentano la rigiocabilità e creano partite più imprevedibili. Supporta 2-4 giocatori, 25-35 minuti, età 12+. Le meccaniche restano quelle del gioco base (hand management, area majority, tug of war), ma ogni Agente introduce effetti unici: spostare carte, bloccare mosse avversarie, guardare la mano dell'altro giocatore. Ideale per chi ha già esplorato Zenith e cerca più profondità senza complicazioni. Disponibile su FroGames.it.

Zenith: Secret Agents
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
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Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
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Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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