
Imperial 2030
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Design & Art
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Pre-ordine - leggi i dettagli
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Pairs well with
La scheda FroGames
Finanzi la Cina per espandersi in Asia. Al turno dopo investi in Europa e le dichiari guerra. Il tuo portafoglio non ha bandiere: conta solo il ritorno sull'investimento.
DI COSA SI TRATTA
Il gioco dove non comandi nazioni, ma le possiedi
Progettato da Mac Gerdts e pubblicato nel 2009 da PD-Verlag, Imperial 2030 è la versione standalone e aggiornata del celebre Imperial (2006). Ambientato in un futuro prossimo dove sei grandi potenze (USA, Europa, Russia, Cina, India, Brasile) si contendono il controllo globale, il gioco usa la celebre meccanica del rondel inventata da Gerdts: un cerchio di azioni dove ogni mossa ti porta più avanti, limitando le scelte successive.
Ma la vera svolta è questa: non giochi come una nazione. Sei un investitore internazionale che finanzia governi, acquista bond, prende il controllo delle potenze più redditizie e le fa agire secondo i tuoi interessi. Il giocatore con più capitale in una nazione ne controlla il turno. Le alleanze cambiano, i tradimenti sono legali, e alla fine vince chi ha fatto i soldi migliori, non chi ha conquistato più territori.
Cosa dicono all'estero
"Imperial 2030 is a game about money, not about military domination"
Imperial 2030 è un gioco sui soldi, non sul dominio militare
— Regolamento ufficiale
È un gioco che ribalta la logica dei wargame: qui l'esercito è un investimento, non un fine. E quando capisci che puoi finanziare entrambi i lati di una guerra, tutto cambia.
— FroGames
Imperial 2030
I tuoi strumenti finanziari
Come muovi capitali e nazioni
Bond (obbligazioni)
Compri bond delle nazioni per finanziarle e ottenere interessi. Chi detiene più bond di una potenza ne prende il controllo politico. Esistono tagli da 2, 4, 6, 9, 12, 16, 20, 25 e il nuovo 30 milioni introdotto in questa edizione.
Rondel delle azioni
Ogni nazione ha un segnalino su un cerchio di 8 azioni (Produzione, Manovra, Investor, Import, Taxation...). Puoi avanzare di 1-3 caselle gratis, oltre paghi 2 milioni per casella saltata. Limita le mosse ma apre combo devastanti.
Fabbriche e flotte
Costruisci fabbriche nelle province per generare eserciti e navi. Le unità militari controllano territori neutrali e generano tasse. Più espansione = più entrate per i tuoi bond.
Swiss Bank
Novità di Imperial 2030: la banca svizzera paga interessi sui bond non venduti. Cambia la matematica del gioco e rende redditizie strategie prima impossibili.
Bustine consigliate 130 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 45 × 78 mm | 130 |
| Totale carte | 130 |
Video a scopo dimostrativo, per mostrare il gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno nazione
Non sono i giocatori a fare turni, ma le sei nazioni, una dopo l'altra. Chi controlla quella nazione (= ha più bond) decide le sue azioni.
La nazione ha un segnalino su una delle 8 caselle del rondel. Puoi muoverlo di 1-3 caselle gratuitamente. Ogni casella oltre la terza costa 2 milioni (pagati dal tesoro della nazione). Scegli tra: Produzione, Manovra, Investor, Import, Taxation, Factory.
Produzione: genera unità dalle fabbriche. Manovra: muovi eserciti/flotte e combatti. Investor: emetti un nuovo bond e incassa liquidità (o paghi interessi). Taxation: incassi tasse dai territori controllati. Ogni azione ha conseguenze economiche dirette.
Il denaro entra ed esce dal tesoro nazionale (separato dal tuo capitale personale). Se una nazione è ricca, può costruire e combattere. Se è in bancarotta, non può agire. Gli investitori possono finanziarla comprando bond, ma solo se conviene.
Il controllo può essere cambiato: se durante il turno Investor qualcuno compra abbastanza bond, prende il controllo immediato. La nazione successiva agisce, e tu potresti controllarne un'altra. Il tuo obiettivo non è lealtà, ma profitto.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
L'asta dei primi bond
Tutti partono con 13 milioni di capitale. Si mettono all'asta i primi bond delle sei nazioni. Qualcuno punta tutto su una potenza, qualcuno diversifica. Chi prende il controllo iniziale di USA o Europa parte forte, ma paga caro. La tensione è già alta: stai comprando il tuo destino per i prossimi 30 minuti.
Primi turni: tutti costruiscono
Le nazioni iniziano a muoversi sul rondel. Produzione, Import, Manovra. Tutti costruiscono fabbriche, generano eserciti, occupano territori neutrali per le tasse. Sembra un classico war game. Ma non lo è: stai usando i soldi della nazione per arricchire il tuo portafoglio personale.
Qualcuno cambia bandiera
Un giocatore investe pesante in bond di una nazione che non controllava. Gliene ruba il controllo. La nazione che sembrava tua alleata ora agisce contro i tuoi interessi. È il momento in cui capisci che le nazioni sono pedine, non squadre. E il tuo portafoglio è l'unica fedeltà che conta.
Guerra per procura
Due potenze si scontrano. Ma non sono i giocatori che combattono: sono gli investitori che decidono se vale la pena far combattere le loro nazioni. Una guerra può arricchire entrambi i lati (se possiedi bond di entrambi) o distruggere il valore di un portafoglio. Ogni battaglia è un calcolo ROI.
Conteggio finale: chi ha fatto più soldi
Si sommano: cash in mano + valore dei bond posseduti (basato sulla potenza attuale delle nazioni). Chi ha dominato militarmente ma non ha diversificato perde. Chi ha investito saggiamente in più potenze, incassato dividendi e venduto al momento giusto vince. Non conta chi ha conquistato di più. Conta chi ha guadagnato di più.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre avvertenze oneste
Downtime cognitivo alto
Ogni turno nazione richiede calcoli: quanto costa quella mossa, quanto rende quel bond, chi mi frega se investo qui. Con 5-6 giocatori il downtime tra i tuoi turni effettivi può essere lungo. Non è un gioco per chi odia aspettare o per serate veloci.
Tema freddo e cinico
Non c'è epica, non c'è narrativa emotiva. Sei un investitore amorale che finanzia guerre per dividendi. Se cerchi immedesimazione o tema caldo, questo non è il gioco giusto. Funziona solo se accetti il cinismo come meccanica.
Curva d'apprendimento ripida
La prima partita è un disastro controllato: investimenti sbagliati, timing pessimo, non capisci quando vendere. Il rondel sembra semplice ma nasconde ottimizzazioni profonde. Servono 2-3 partite per giocare davvero bene. Non è un gateway.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
La partita finisce quando si raggiunge una condizione di fine partita (variabile in base al numero di giocatori). Si conta il valore totale del portafoglio di ogni investitore.
Vittoria
- Valore totale dei bond posseduti (basato sulla potenza attuale di ogni nazione: fabbriche + territori controllati)
- Cash liquido rimasto in mano
- Chi ha il totale più alto vince. Non conta chi ha dominato militarmente, conta chi ha fatto più soldi
Sconfitta economica
- Hai investito tutto in una nazione che poi è collassata (persa il controllo, poche tasse, nessun territorio)
- Hai comprato bond troppo cari e non hai diversificato: il loro valore finale è basso
- Hai tenuto troppo cash senza investire: gli interessi della Swiss Bank non bastano a battere chi ha giocato aggressivo
Imperial 2030 è il gioco che ti fa capire perché la finanza internazionale non ha alleati, solo interessi. E alla fine della partita, tutti lo avranno imparato sulla propria pelle.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Imperial 2030
Che differenza c'è tra Imperial e Imperial 2030?
Imperial 2030 è standalone, non serve il primo gioco. Cambia la mappa (nuove nazioni: Cina, India, Brasile invece di Austria-Ungheria, Italia, Francia), aggiunge la Swiss Bank che paga interessi, introduce il bond da 30 milioni, e bilancia meglio il controllo dei canali (Panama, Suez). Le regole core restano identiche, ma l'equilibrio economico è diverso.
È un wargame o un gioco economico?
Tecnicamente entrambi, ma il cuore è economico. Usi eserciti e flotte per controllare territori e generare tasse, ma l'obiettivo non è conquistare: è massimizzare il valore del tuo portafoglio. Le guerre sono strumenti finanziari, non fini. Se ami i combat dice e le battaglie epiche, non è per te.
Funziona bene in 2 giocatori?
Sì, ma cambia natura. In 2 ogni giocatore controlla più nazioni contemporaneamente, e l'interazione è più prevedibile. Perde parte della fluidità politica del 4-6 giocatori (dove i controlli cambiano spesso e i tradimenti sono frequenti). È una partita più tattica, meno caotica.
Che meccaniche usa Imperial 2030?
Rondel action selection (la meccanica firma di Mac Gerdts), area majority/influence (controlli territori con unità militari), investment e stock holding (compri bond, prendi dividendi, rivendi), ownership (chi possiede più bond controlla la nazione). Zero dadi, zero carte: informazione aperta e scelte pure.
È disponibile in italiano?
Questa edizione è in lingua inglese. I componenti principali sono mappa, bond, unità militari (language-independent). Il testo è presente su: carte bond (valori numerici + nome nazione), regolamento, carta riepilogo azioni. La dipendenza linguistica è moderata: serve leggere le regole una volta, poi il gioco è quasi tutto iconografico.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Imperial 2030, disegnato da Mac Gerdts e pubblicato da PD-Verlag, è un gioco di strategia economica per 2-6 giocatori dai 12 anni in su, della durata di 120-180 minuti. Usa la celebre meccanica del rondel per gestire sei grandi potenze (USA, Europa, Russia, Cina, India, Brasile) in un futuro prossimo dove gli investitori internazionali controllano i governi attraverso bond e capitali. A differenza dei classici wargame, qui non vince chi conquista più territori ma chi massimizza il valore del proprio portafoglio finanziario. Il gioco introduce la Swiss Bank e il bond da 30 milioni rispetto al predecessore Imperial, offrendo nuove strategie di investimento e diversificazione. Disponibile su FroGames.it.

Imperial 2030
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
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Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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