Costruzione condivisa, visibilità letale, punti che non vuoi mai prendere.
1) Sei un costruttore nel Pueblo, ma devi restare… invisibile.
Ogni giocatore riceve blocchi del proprio colore e alcuni blocchi neutri.
Tutti concorrono a costruire un’unica grande struttura tridimensionale in stile pueblo, ma c’è una regola fondamentale:
il capo tribù non deve vedere i tuoi blocchi colorati, né lateralmente né dall’alto.
2) A turno piazzi un blocco sulla mappa 3D: scelta aperta ma rischio altissimo.
Nel tuo turno devi piazzare un blocco sulla griglia del tabellone, scegliendo altezza, rotazione e posizione.
La struttura si alza turno dopo turno e ogni piazzamento cambia completamente gli angoli di vista futuri.
Posizionare in alto o sporgere troppo è pericoloso: la visibilità aumenta.
3) Dopo ogni piazzamento, il Capo si muove e “guarda attraverso” la struttura.
Una pedina Chief corre lungo il bordo del tabellone e osserva la costruzione da ogni lato.
Se vede i tuoi blocchi colorati (anche solo una faccia), ottieni punti penalità.
Quando passa su un angolo, osserva dall’alto, penalizzando i blocchi visibili in verticale.
I blocchi neutri servono proprio come copertura o mimetizzazione tattica.
4) Il gioco è una battaglia di architettura ingegnosa e linee di visuale.
Le tue scelte non sono mai casuali:
Nascondi i tuoi colori dietro blocchi rivali o neutri
Copri zone pericolose prima che il Capo arrivi da quella direzione
Sfrutta le ombre della struttura
Obbliga gli altri a esporsi con piazzamenti che li penalizzino
È un puzzle tridimensionale di pura astuzia.
5) Fine partita e vittoria: vince chi ha… meno punti.
Quando tutti i blocchi sono stati piazzati, il Capo compie un’ultima ispezione completa, premiando (cioè penalizzando) ogni visuale scoperta.
Si contano tutti i punti assegnati durante il gioco:
👉 vince il giocatore con meno penalità,
ovvero quello che è riuscito a costruire nel modo più furbo, elegante e… invisibile.