Numeri, combinazioni di dadi e catene che sbloccano turni extra.
1) Ogni giocatore ha 5 pedine numerate: più le fai avanzare, più punti faranno.
Ognuno controlla 5 pedine del proprio colore, numerate da 1 a 5.
Tutte partono dalla zona iniziale del percorso lunare e il tuo obiettivo è farle arrivare il più avanti possibile, perché il valore finale dipende da posizione × numero della pedina.
2) Tiri i dadi e muovi le pedine i cui numeri corrispondono alla somma lanciata.
Quando lanci i dadi, puoi decidere quali pedine muovere tra quelle compatibili con la somma ottenuta.
Esempi:
se ottieni 5 → puoi muovere la pedina 5 oppure 2+3
se ottieni 7 → puoi muovere 4+3, 5+2, 1+1+5 (se consentito in base alle regole tavolo)
Le pedine non avanzano di tanti spazi, ma si spostano alla prossima casella libera disponibile, saltando quelle già occupate.
3) Creare catene da 3+ pedine ti concede un turno extra.
Se durante il movimento riesci ad allineare 3 o più tue pedine consecutive sul tracciato (tipo una mini-scaletta personale),
👉 ottieni immediatamente un altro tiro di dadi.
Questa meccanica è la chiave per staccare gli altri: costruire catene temporanee per recuperi esplosivi.
4) Il tabellone si riempie: gli spazi finali bloccano la partita.
Sul fondo del percorso ci sono 3 caselle speciali finali: quando vengono tutte occupate, la partita termina immediatamente.
Da quel momento non conta più chi è avanti nel prossimo turno, ma ciò che è già posizionato.
5) Calcolo finale dei punti: la matematica decide il campione.
Ogni pedina vale:
numero della casella × numero della pedina
Esempi:
pedina 5 sulla casella 10 → 50 punti
pedina 1 sulla casella 18 → 18 punti
pedina 3 sulla casella 6 → 18 punti
👉 Vince chi totalizza il punteggio più alto sommando tutte le pedine piazzate.