


MLEM - Agenzia Spaziale
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pairs well with
La scheda FroGames
Hai sei dadi. Ogni lancio ti avvicina a un pianeta. Ma troppi razzi sul tavolo e tutto salta. Ritiri adesso o rischi un altro tiro? Gli altri osservano. Qualcuno sogghigna.
DI COSA SI TRATTA
Razzi, gatti e il momento in cui decidi di fermarti
Siamo nel 2075. I gatti hanno conquistato la Terra e ora puntano allo spazio. MLEM: Space Agency, firmato da Reiner Knizia e illustrato da Joanna Rzepecka, ti mette ai comandi di un'agenzia spaziale felina. Le missioni sono ambiziose, l'equipaggiamento è precario e gli equipaggi sono gatti: cosa potrebbe mai andare storto?
Lanci dadi, accumuli successi e conquisti pianeti della Via Lattea. Ma ogni dado-razzo che esce rischia di far esplodere tutto. Devi decidere ogni turno: mi fermo qui e metto al sicuro i punti, o tiro ancora e rischio di perdere tutto? Maggioranza sui pianeti, percorsi su tracciati punteggio, una manciata di decisioni che pesano. Knizia fa quello che sa fare: regole in dieci minuti, tensione che cresce a ogni lancio.
Cosa dicono all'estero
"Let me take you on a journey to the year 2075."
— Rebel Studio
Knizia conosce il suo mestiere: meccaniche semplici, decisioni dolorose, partite che finiscono con risate o lamenti.
— FroGames
MLEM: Space Agency
Cosa trovi nella scatola
I componenti di una missione spaziale felina
Dadi missione
Sei facce: pianeti, razzi, simboli speciali. Ogni lancio è una scommessa. I razzi si accumulano e quando ne hai troppi sul tavolo, boom: perdi tutto il turno.
Tabellone spaziale
La Via Lattea con i suoi pianeti da conquistare. Ogni pianeta ha spazi limitati: chi arriva prima prende i punti migliori, chi arriva dopo si accontenta.
Segnalini equipaggio
I tuoi gatti-astronauti. Li piazzi sui pianeti per reclamare maggioranza. Alla fine ogni pianeta dà punti a chi ha più presenza, e ogni tua pedina vale per il punteggio finale.
Tracciati punteggio
Percorsi dove avanzi con i successi. Più vai avanti, più punti prendi a fine partita. Ma devi arrivarci: ogni passo richiede simboli specifici dai dadi.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Ogni turno è identico: lanci, valuti, decidi. Poi passi o rilanci. Semplice finché non esplodi.
Tiri tutti e sei i dadi. Leggi i risultati: pianeti (ti fanno avanzare), razzi (pericolosi), simboli speciali (bonus vari). Metti da parte i razzi: se ne accumuli troppi, il turno finisce male.
Puoi fermarti adesso e usare i risultati per piazzare segnalini o avanzare sui tracciati. Oppure rilanci i dadi non-razzo per cercare risultati migliori. Ma attenzione: ogni rilancio rischia di aggiungere razzi.
Se accumuli troppi razzi (la soglia dipende dal numero di giocatori), esplodi: perdi tutto e il turno finisce. Altrimenti usi i simboli ottenuti per conquistare pianeti, avanzare sui tracciati o attivare abilità speciali.
Fine del tuo turno. Il prossimo giocatore fa la stessa cosa. La partita prosegue finché qualcuno raggiunge la condizione di fine partita (di solito un certo numero di pianeti conquistati o tracciati completati).
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Si parte sicuri
Primi turni, lanci prudenti. Tutti vogliono piazzare qualche segnalino senza rischiare troppo. I dadi sono gentili, i razzi pochi. Pensi: "Questo gioco è facile". Spoiler: non lo è.
Il primo che esplode
Qualcuno si fa prendere la mano. Lancia una volta di troppo, escono tre razzi in un colpo, tutto il turno bruciato. Gli altri ridono. Lui giura che non lo rifarà. (Lo rifarà.)
La corsa ai pianeti
A metà partita inizia la lotta vera per le maggioranze. Quel pianeta ricco dove sei in vantaggio? Ora tutti vogliono andarci. Le scelte si fanno tattiche: bloccare gli altri o puntare su pianeti secondari meno contesi.
Il lancio leggendario
Ultimo giro, sei indietro. Ti serve un miracolo. Lanci: escono tutti simboli buoni, zero razzi. Avanzi di tre spazi, conquisti due pianeti. Il tavolo esplode (tu no). Questo è il momento che ricorderai.
Conteggio finale
Si sommano i pianeti, i tracciati, i bonus. Chi era sicuro di aver vinto scopre che quel pianeta lasciato libero gli è costato la vittoria. Margini stretti, spesso 2-3 punti di differenza. Subito parte la richiesta di rivincita.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
La fortuna conta. Molto.
Puoi giocare perfettamente e perdere per una serie di lanci sfortunati. Il dado decide spesso più della strategia. Se questo ti infastidisce, non è il gioco per te. Se ti piace il brivido del rischio, è oro.
Downtime quasi zero, ma dipende
I turni sono veloci: lanci, decidi, fatto. Ma se al tavolo c'è quello che conta i razzi tre volte e calcola le probabilità per ogni rilancio, i tempi si dilatano. Con giocatori rapidi finisci in mezz'ora, con analitici anche 60 minuti.
Scala male sopra i 4 giocatori
In 5 il gioco funziona, ma i tempi morti si allungano e il controllo sulle maggioranze diventa più caotico. Il sweet spot è 3-4 giocatori: abbastanza competizione, ritmo sostenuto, partite compatte.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
La partita termina quando un giocatore raggiunge un obiettivo specifico. Si fa il conteggio: chi ha più punti vince.
Vittoria
- Maggioranze sui pianeti: ogni pianeta conquistato dà punti in base a quanti segnalini hai piazzato
- Avanzamento sui tracciati punteggio: più lontano arrivi, più punti accumuli
- Bonus finale: obiettivi segreti o traguardi raggiunti durante la partita
Come si perde terreno
- Esplodi troppo spesso: turni persi = zero avanzamenti, zero conquiste, zero punti
- Ignori le maggioranze: lasci pianeti agli altri e a fine partita ti mancano quei 10-15 punti decisivi
- Giochi troppo sicuro: ti fermi sempre al primo lancio, avanzi poco, finisci indietro rispetto a chi ha osato
MLEM: Space Agency è un push your luck onesto: poche regole, tanta tensione, una manciata di bestemmie e risate. Knizia al suo meglio.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su MLEM: Space Agency
Che meccaniche usa MLEM: Space Agency?
Push your luck con dadi, area majority sui pianeti, track movement sui percorsi punteggio. Ogni turno lanci dadi, decidi se rilanciarli o fermarti, e usi i risultati per conquistare spazi o avanzare. Più rischi, più guadagni, ma troppi razzi e perdi tutto.
Funziona bene come family game?
Sì, è perfetto. Regole semplicissime, partite veloci, tema divertente. I bambini capiscono subito il concetto (tira, rischia, fermati), gli adulti apprezzano le decisioni tattiche sulle maggioranze. Unico limite: chi odia la fortuna dei dadi si frustrerà.
Quanto pesa la fortuna rispetto alla strategia?
Parecchio. Puoi giocare bene e perdere per una serie di lanci sfortunati. Ma non è tutto caso: sapere quando fermarsi, quali pianeti puntare, come gestire il rischio fa la differenza sul lungo periodo. Diciamo 60% fortuna, 40% decisioni.
Con quanti giocatori va meglio?
3-4 è l'ideale. In 2 funziona ma perde un po' di competizione sulle maggioranze. In 5 i tempi morti si allungano e il tavolo diventa più caotico. Se siete in 4, è perfetto.
È disponibile in italiano?
Sì, l'edizione italiana pubblicata da Asmodee include regolamento, carte e componenti completamente tradotti. Lingua del gioco: italiano.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
MLEM: Space Agency è un gioco da tavolo competitivo di Reiner Knizia per 2-5 giocatori, età 8+, durata 30-60 minuti. Combina push your luck con dadi e maggioranze sui pianeti: lanci, decidi se rischiare ancora o fermarti, conquisti territori spaziali e avanzi su tracciati punteggio. Meccanica principale: dice rolling e area majority. Edizione italiana pubblicata da Asmodee, con illustrazioni di Joanna Rzepecka e tema felino umoristico ambientato nel 2075. Perfetto come family game o gateway per chi cerca partite veloci e tese senza regolamenti complessi. Disponibile su FroGames.it.

MLEM - Agenzia Spaziale
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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