Aste, previsione dei trick, dadi speciali e mitologia che ribalta ogni round.
1) Pesca i dadi segreti: ogni round diventa più grande e imprevedibile.
La partita dura 6–8 mani a seconda del numero di giocatori.
In ogni mano si pescano dal sacchetto tanti dadi quant’è la mano:
es. 5ª mano → peschi 5 dadi,
li nascondi dietro il tuo schermo,
nessuno conosce la tua combinazione.
I dadi includono numeri di vari colori, ma anche Minotauri, Grifoni e Sirene, ognuno con poteri di superiorità in battaglia.
2) Si fa una previsione segreta: quanti trick pensi di prendere?
Prima di iniziare la mano, tutti fanno una dichiarazione simultanea, indicando con la mano (o registrandola sul foglio) quanti trick pensano di vincere quella mano.
È un gioco di previsione, non solo di forza: dichiarare bene vale più del vincere a caso.
3) Duello di dadi: numeri vs creature mitiche, con gerarchie di potere.
Il primo giocatore sceglie uno dei suoi dadi, lo tira e avvia la battaglia.
Gli altri devono tirare un dado numerico dello stesso colore, se possono; altrimenti tirano ciò che vogliono.
La gerarchia di forza è:
Minotauro > Grifone > Sirena > Minotauro (triangolo stile “morra cinese”)
E qualsiasi creatura batte i dadi numerici.
Se ci sono solo numeri, vince il più alto; in caso di parità vince chi ha tirato più tardi.
4) Vincere un trick non sempre conviene: devi rispettare la tua previsione.
Chi vince il trick prende i dadi giocati e sceglie con quale iniziare il prossimo.
Ma attenzione:
azzeccare la previsione = pioggia di punti
sbagliare = penalità salate
Se indovini il numero esatto di trick → 20 punti per ogni trick dichiarato
Se sbagli anche di 1 → -10 punti per ogni trick di differenza
Se dichiari 0 trick e ci riesci → 10 punti per ogni trick giocato nella mano
…se fallisci lo 0 → -10 per ogni trick giocato, senza pietà.
5) Bonus epici: combo leggendarie con le creature giuste.
Se, oltre a indovinare la previsione, realizzi anche una delle seguenti prodezze:
Mermaid cattura Minotauro senza prendere bandiere → +50 punti
Minotauro cattura Grifone senza bandiere → +30 punti
Questi bonus fanno la differenza e possono ribaltare la classifica all’ultimo secondo.
Alla fine dell’ultima mano:
👉 vince chi ha il totale punti più alto.