



Mimir's Challenge
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Pre-ordine - leggi i dettagli
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
I dadi non decidono niente. Decidi tu — a carte coperte, nel silenzio prima della rivelazione.
Di cosa si tratta
Gli dei norreni si sfidano per il dominio dei nove regni
A un banchetto ad Asgard la discussione si accende: chi tra gli dei è il più grande stratega? Mimir, il saggio consigliere, propone la sfida definitiva. In Mimir's Challenge vesti i panni di una divinità norrena che guida il proprio esercito attraverso i regni mitologici — Midgard, Asgard, Jotunheim e gli altri sei — alla conquista dei tesori più preziosi.
Ogni giocatore comanda un esercito identico fatto di Vichinghi, Valchirie, Draghi e Corvi. Il cuore del gioco è il piazzamento a carte coperte: tutti posano i propri token senza che gli altri vedano, poi — tutti insieme — si rivelano. È lì che il tavolo trattiene il fiato.
Progettato da Jørgen Brunborg-Næss con le illustrazioni di Nicholas Westgård, pubblicato da Mistzone Games. Tre round, decisioni affilate, un'estetica norrena curata in ogni dettaglio.
Il bello non è quando giochi — è quando stai per girare i token. Tre secondi in cui il tavolo smette di respirare.
Il segreto di Mimir's Challenge in una riga
Un Eurogame che sembra leggero finché non ti accorgi che la tua mossa di tre turni fa sta già decidendo il finale.
Dall'esperienza di gioco
Mimir's Challenge
Il tuo arsenale
Cosa controlli in ogni partita
Esercito di Vichinghi
Sono la tua forza d'invasione. Chi ne ha di più in un regno prende il tesoro migliore — ma attenzione ai pareggi, che ti escludono dal bottino.
Il Corvo messaggero
Vola dove vuoi e sposta un tesoro da un regno all'altro. La mossa più sottile e diabolica del gioco.
La Valchiria e il Drago
La Valchiria richiama due truppe da un regno vicino. Il Drago le scaccia via. Sono loro a cambiare la partita dopo la rivelazione.
Carte Artefatto
I progetti degli artefatti leggendari norreni. Completali raccogliendo i materiali giusti e a fine partita valgono punti preziosi.
Tre round, nove regni, un'ora di decisioni che pesano. Quando finisce la partita, si vuole già ricominciare.
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RegolamentoMultilingue · PDF ufficiale
Componenti language-independent: tutti i token usano simboli e icone, basta che un giocatore conosca le regole. Il gioco include regolamenti stampati in inglese, tedesco, francese e norvegese.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
I regni si dispongono sul tavolo
Asgard, Midgard, Jotunheim, Helheim. Nove regni norreni si allineano al centro del tavolo, ognuno con i suoi tesori. Dietro i paraventi ognuno prepara il proprio esercito. Nessuno sa ancora niente dell'avversario — e questa è già la parte bella.
A carte coperte, nel silenzio
Si piazzano i token uno alla volta, a faccia in giù. Chi sta davvero investendo su Asgard? Chi sta bluffando mandando un solo Vichingo a Jotunheim per far credere di avere altri piani? Il tavolo osserva le mani, non le carte.
La rivelazione simultanea
Al segnale tutti girano i propri token. Un secondo di silenzio, poi le reazioni — qualcuno ha anticipato tutti, qualcuno si è concentrato dove nessuno si aspettava. Adesso però arrivano Valchirie, Draghi e Corvi, e le posizioni possono ancora cambiare.
Il Corvo sposta il tesoro
C'è sempre quel momento in cui qualcuno attiva il Corvo e porta via il tesoro più prezioso proprio da sotto il naso di chi aveva la maggioranza. Oppure la Valchiria che chiama truppe da un regno vicino e ribalta un equilibrio che sembrava blindato. Si impreca, si ride.
Gli artefatti si completano
Terzo round, ultimo tesoro raccolto. Si contano i punti dei tesori — ma chi ha pensato bene alle carte artefatto aggiunge bonus pesanti. Qualcuno vince, ma tutti parlano già di quella volta in cui un Corvo ha cambiato la partita al turno due.
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Quattro fasi che si ripetono per tre round. Si spiega in quindici minuti, si ripete per anni.
I tesori vengono distribuiti nei nove regni e la fila delle carte artefatto viene riempita. Ognuno studia cosa c'è sul tavolo e decide dove puntare.
A turno si piazzano due token alla volta, sempre a faccia in giù. Vichinghi, Valchiria, Drago o Corvo — tu sai cosa stai mettendo, gli altri no. Si continua fino a finire le truppe.
Tutti girano i token insieme. Poi, se ci sono Valchirie, Draghi o Corvi, si attivano uno alla volta per spostare truppe o tesori. È qui che la partita prende la sua forma definitiva.
In ogni regno, chi ha più Vichinghi prende il tesoro migliore, poi il secondo, e così via. Ma attento ai pareggi — due armate ugualmente forti si litigano tutto e non prendono niente.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Piazzamento simultaneo a carte coperte
Non sai mai cosa sta facendo davvero l'avversario finché non si gira tutto insieme. Il bluff non è un accessorio — è il cuore del gioco.
La crudeltà dei pareggi
Se due giocatori hanno lo stesso numero di Vichinghi in un regno, nessuno dei due prende il tesoro. Una regola semplice che cambia ogni singola decisione.
Azioni speciali che ribaltano tutto
Il Corvo sposta tesori, la Valchiria chiama truppe, il Drago le scaccia. Dopo la rivelazione la partita può ancora capovolgersi — e spesso lo fa.
Artefatti norreni come blueprint
Scegliere tra un tesoro da punti immediati o uno con materiali per completare un artefatto leggendario. Due strategie che convivono in ogni turno.
Componenti language-independent
Tutto funziona con simboli e icone. Basta che una persona conosca le regole — gli altri possono giocare senza toccare il regolamento.
Accessibilità pensata
Ogni token ha colore E forma unica per daltonici. I regni sono a doppia faccia con una versione ad alto contrasto. Dettagli di cura che si sentono al tavolo.
Come finisce
Due vie per la vittoria
Conquistare regni non basta. Serve anche saper leggere le carte artefatto e decidere quando un tesoro vale più di un bonus futuro.
Punti dai tesori
- Più Vichinghi in un regno = prima scelta del tesoro
- Ogni tesoro ha un valore in punti più materiali
- I pareggi ti escludono dal bottino — scegli bene quando forzare
Bonus dagli artefatti
- Raccogli i materiali giusti per completare le carte artefatto
- Ogni artefatto completato dà punti bonus a fine partita
- Sacrificare punti immediati per artefatti spesso è la mossa vincente
Il vincitore di Mimir's Challenge guadagna il titolo di Master of Warfare. Ma il vero premio è quella partita di cui si parlerà ancora la settimana dopo.
Domande frequenti
FAQ su Mimir's Challenge
Cosa lo distingue dagli altri giochi di area majority?
Il piazzamento simultaneo a carte coperte. Nella maggior parte dei giochi di area majority vedi esattamente cosa fanno gli altri — qui invece giochi sempre al buio, e la rivelazione simultanea è il momento emotivo della partita. A questo si aggiungono i pareggi crudeli (chi pareggia non prende niente) e le azioni speciali che possono ribaltare tutto dopo lo scoprimento dei token.
È adatto a chi inizia ora con i giochi di strategia?
Sì, è un ottimo gateway. Le regole si spiegano in quindici minuti, i simboli sui componenti rendono tutto leggibile e la modalità "less challenging" è pensata proprio per le prime partite. Al tempo stesso ha profondità sufficiente per soddisfare chi cerca un Eurogame più ragionato — la modalità normale e la regola avanzata opzionale alzano l'asticella.
Con quanti giocatori funziona meglio?
In 3 o 4 giocatori il gioco esprime tutto il suo potenziale: più armate sul tavolo, più bluff possibili, più pareggi dolorosi. In 2 diventa più calcolato e meno imprevedibile, ma rimane interessante per chi cerca una sfida più analitica. Con 4 giocatori si vive la tensione più alta alla rivelazione.
Il gioco è dipendente dalla lingua?
No. Tutti i componenti usano simboli e icone — token, regni, tesori, carte artefatto. Il regolamento stampato è incluso in inglese, tedesco, francese e norvegese. Basta che un giocatore conosca le regole perché tutti gli altri possano giocare senza problemi di lingua.
Quanto dura davvero una partita?
Dopo la prima partita di apprendimento (circa 60 minuti), le successive durano tra i 30 e i 45 minuti. Sono tre round ben ritmati — niente tempi morti, niente analisi paralisi prolungata. Il formato è uno dei suoi punti di forza: strategia seria in un'ora piatta.
È accessibile per chi ha difficoltà visive?
Sì, ed è una delle cose più belle di questo gioco. Ogni esercito ha un colore e una forma unica — quindi anche chi ha daltonismo riconosce i propri token. I regni sono a doppia faccia: un lato è più illustrato, l'altro è ad alto contrasto per massimizzare la leggibilità delle armate. È attenzione progettuale che si sente subito al tavolo.
Mimir's Challenge è un gioco da tavolo di strategia per 2–4 giocatori (età 10+, durata 30–60 min). Progettato da Jørgen Brunborg-Næss con le illustrazioni di Nicholas Westgård, pubblicato da Mistzone Games. Meccanica principale: area majority con piazzamento simultaneo a carte coperte, punti vittoria nascosti e schieramento segreto delle unità. I giocatori vestono i panni di divinità norrene che competono per il controllo di nove regni mitologici — Asgard, Midgard, Jotunheim e gli altri — guidando eserciti di Vichinghi affiancati da Valchirie, Draghi e Corvi. Tre round di gioco, carte artefatto con bonus finali, modalità a due livelli di difficoltà più una regola avanzata opzionale. Componenti language-independent con regolamento multilingue (inglese, tedesco, francese, norvegese). Edizione multilingue. Disponibile su FroGames.it.

Mimir's Challenge
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
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Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
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Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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