




Enchanted Ivy
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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La scheda FroGames
Hai dodici carte in mano. Ogni ospite vuole qualcosa di diverso: chi stanze adiacenti, chi l'angolo isolato, chi proprio dove avevi messo l'edera. La locanda cresce a ogni turno e alla fine non sarà mai come l'avevi immaginata.
DI COSA SI TRATTA
Una locanda magica che cresce carta dopo carta
Progettato da Sarah Joshua e illustrato da Snow Conrad e Wenyi Geng, Enchanted Ivy è un puzzle solitario dove erediti una locanda incantata e devi trasformarla nel rifugio perfetto per ospiti sempre più esigenti. La meccanica centrale è il piazzamento a griglia: ogni carta che giochi modifica per sempre la struttura del tuo B&B, e l'edera che si arrampica sulle pareti premia (o punisce) le tue scelte.
Al tavolo significa prendere una carta, scegliere dove metterla nella griglia 4×4 che costruisci turno dopo turno, e tentare di soddisfare le richieste degli ospiti. Alcuni vogliono stanze diagonalmente adiacenti, altri circondate da edera, altri ancora isolate. La modalità Storia aggiunge obiettivi e sfide uniche che cambiano le regole di partita in partita.
Cosa dicono all'estero
Un gioco dove non vinci costruendo la locanda migliore. Vinci costruendo quella che ti somiglia: piena di compromessi, tentativi e qualche angolo che avresti sistemato diversamente.
— FroGames
"A thoughtful spatial puzzle wrapped in fantasy charm."
Un puzzle spaziale riflessivo avvolto in un'atmosfera fantasy incantevole.
— Meeple Mountain
Enchanted Ivy
Progettato esclusivamente per il solitario. Niente automa, niente conversioni: è un puzzle puro contro obiettivi e condizioni di punteggio. La modalità Storia offre una progressione strutturata con ricompense e sfide uniche che evolvono la formula base.
Cosa costruisci
I pezzi della tua locanda incantata
Carte Ospite
Ogni ospite ha preferenze posizionali: la strega vuole essere circondata, il fantasma preferisce gli angoli, il botanico cerca l'edera. Li piazzi nella griglia e a fine partita verifichi se hai soddisfatto le loro richieste per guadagnare punti.
Edera magica
Alcune carte hanno simboli edera che coltivi lungo i bordi della griglia. L'edera connessa vale punti, ma occupa spazio prezioso. Gestirla bene significa bilanciare crescita e flessibilità per gli ospiti futuri.
Obiettivi Storia
La modalità Campagna introduce sfide progressive: "Nessun ospite negli angoli", "Almeno 8 segmenti di edera connessi", "Tutti gli ospiti soddisfatti". Ogni scenario cambia il modo in cui affronti il puzzle.
Ricompense e upgrade
Superare gli obiettivi sblocca bonus permanenti o temporanei che modificano le regole delle partite successive, creando una progressione leggera ma significativa nella campagna.
🎯 COME SI GIOCA
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Ogni turno è veloce: pesca, piazza, valuta. La complessità nasce dalle conseguenze a cascata di ogni scelta.
Inizi con una mano di carte Ospite. Ognuna mostra un personaggio e le sue preferenze posizionali (adiacenza, diagonale, circondato, stesso tipo vicino, ecc.). Valuti quali puoi soddisfare con la griglia attuale.
Scegli una carta e la piazzi in uno spazio libero della griglia 4×4. La posizione è permanente. Se la carta ha simboli edera, li segni sui bordi appropriati. Ogni piazzamento riduce le opzioni future.
L'edera che cresce sui bordi delle carte può connettersi formando catene. A fine partita, segmenti connessi valgono punti bonus, ma occupano spazio che limita il posizionamento degli ospiti. Bilanci crescita e flessibilità.
Continui a piazzare carte finché tutti i 16 spazi sono occupati o hai esaurito il mazzo. A quel punto verifichi ogni ospite: se la sua preferenza è soddisfatta, guadagni i suoi punti. Sommi edera e obiettivi Storia per il punteggio finale.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La prima carta
Peschi una mano di ospiti e osservi le loro richieste. Alcuni vogliono diagonali, altri intere righe, altri isolamento. Piazzi la prima carta al centro della griglia vuota e sai già che quella posizione condizionerà tutto il resto.
I primi compromessi
Hai tre ospiti in mano e due posti buoni. Scegli chi sacrificare: la strega che vuole essere circondata (ma non hai ancora abbastanza carte) o il fantasma che vuole l'angolo (che poi blocchi per sempre). L'edera inizia a crescere sui bordi.
La griglia si riempie
Sei a metà partita e la griglia 4×4 inizia a stringere. Ogni nuovo piazzamento elimina opzioni per le carte successive. Guardi la mano, conti i posti liberi, ti accorgi che quell'ospite difficile non troverà mai la sua sistemazione ideale.
L'ultimo giro di carte
Rimangono due o tre spazi vuoti e quattro carte da piazzare. Qui capisci se il piano ha funzionato o se hai sbagliato tre turni fa. L'edera connessa vale punti extra, ma solo se hai lasciato i bordi giusti liberi. Raramente funziona tutto.
Conteggio e prossimo obiettivo
Conti i punti: ospiti soddisfatti, edera connessa, bonus obiettivo. Se sei in modalità Storia, verifichi se hai sbloccato la ricompensa o se devi riprovare con una strategia diversa. Già pensi a come affronterai il prossimo scenario.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose oneste
Le regole base stanno in mezza pagina. La prima partita dura 12 minuti e capisci già tutto. La profondità nasce dalle combinazioni spaziali, non dalla complessità procedurale. Perfetto come gateway per solitari puzzle-driven, meno per chi cerca sistemi articolati.
Fuori dalla modalità Campagna, il gioco è un ottimizzazione di punteggio: stesso mazzo, stesse regole, sfida contro il tuo record. La Storia aggiunge 15-20 scenari con obiettivi variabili, ma una volta completati l'incentivo a rigiocarlo dipende da quanto ti piacciono i beat-your-own-score.
Non c'è automa, non c'è avversario simulato, non c'è narrativa emergente. È un puzzle spaziale puro: ottimizzi posizioni per massimizzare il punteggio. Se cerchi storie che nascono dal gioco o sistemi che evolvono dinamicamente, questo non li offre.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Condizioni di vittoria e sconfitta
Non esiste sconfitta formale. Vinci se raggiungi l'obiettivo di punteggio dello scenario; altrimenti, riprovi con una strategia diversa.
Vittoria (Modalità Storia)
- Raggiungi il punteggio obiettivo dello scenario attivo
- Completi eventuali sfide speciali (es. "tutti gli ospiti soddisfatti", "almeno X edera connessa")
- Sblocchi la ricompensa dello scenario e avanzi nella campagna
Condizioni di punteggio basso
- Piazzi ospiti in posizioni che non soddisfano le loro preferenze (punti persi)
- L'edera resta frammentata invece di formare catene lunghe (bonus mancati)
- Non raggiungi l'obiettivo di punteggio e devi rigiocare lo scenario
È il solitario perfetto per chi ama puzzle compatti con progressione narrativa leggera. Non perde tempo, non occupa spazio, e ogni scenario ti lascia con la voglia di provare un'altra combinazione.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Enchanted Ivy
Quanto dura davvero una partita?
Una partita singola dura 10-15 minuti una volta che conosci le regole. La modalità Storia può estendersi a 20 minuti se leggi l'introduzione dello scenario e valuti attentamente le sfide speciali. È progettato per sessioni rapide.
È difficile da imparare?
No. Le regole base stanno in una pagina e la prima partita è già fluida. Peschi carte, le piazzi in una griglia 4×4, verifichi le preferenze degli ospiti. La profondità nasce dalle combinazioni spaziali, non dalla complessità delle regole.
Come funziona la modalità Storia?
La campagna offre una serie di scenari progressivi, ognuno con un obiettivo di punteggio e sfide uniche (es. "nessun ospite negli angoli", "almeno 8 segmenti di edera connessi"). Superare uno scenario sblocca ricompense (bonus permanenti o temporanei) e apre il successivo.
Quanto è rigiocabile finita la Storia?
La rigiocabilità fuori campagna dipende da quanto ti piace ottimizzare il punteggio. Il mazzo è sempre lo stesso, ma l'ordine di pesca e le tue scelte creano partite diverse. Se cerchi variabilità strutturale o narrativa emergente, quella finisce con l'ultima sfida della Storia.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Minimo. Una griglia 4×4 di carte (circa 20×20 cm), la mano di ospiti da piazzare e il mazzo di pesca. Entra su un tavolino da caffè senza problemi.
Che tipo di decisioni prendo durante il gioco?
Decisioni di piazzamento spaziale: quale ospite piazzare, dove metterlo per soddisfare le sue preferenze (diagonale, circondato, stessa riga, ecc.), come bilanciare la crescita dell'edera con la flessibilità futura. Ogni carta piazzata riduce le opzioni per le successive.
L'edera è opzionale o obbligatoria?
Alcune carte hanno simboli edera sui bordi, che coltivi automaticamente quando le piazzi. Non è opzionale ignorarla, ma puoi scegliere di non dare priorità alla connessione delle catene. L'edera connessa vale punti bonus, ma occupa spazio che limita il posizionamento degli ospiti.
C'è fortuna o è solo puzzle?
C'è fortuna nell'ordine di pesca: peschi ospiti casuali e devi adattarti alla mano che ricevi. Ma gestisci sempre più carte contemporaneamente, quindi hai margine tattico. Non è aleatorio come un roll-and-write, ma nemmeno un puzzle deterministico.
Che meccaniche usa Enchanted Ivy?
Tile placement (piazzamento carte in griglia), pattern building (soddisfare preferenze posizionali degli ospiti), scenario/campaign game (modalità Storia con obiettivi progressivi). Meccaniche semplici, profondità nelle combinazioni spaziali.
Si gioca solo in solitario o c'è modalità multiplayer?
Solo in solitario. Non esiste modalità multiplayer, nemmeno competitiva a punteggio. È progettato come puzzle individuale contro obiettivi e ottimizzazione.
Cosa c'è nella scatola?
Un mazzo di carte Ospite (con preferenze posizionali e simboli edera), carte Obiettivo per la modalità Storia, un regolamento snello e materiali per tracciare punteggi e ricompense. Niente tabellone, niente segnalini: tutto carte.
Che bustine servono per imbustarle?
Il gioco usa carte standard poker size (63,5 × 88 mm circa). Servono bustine 66 × 91 mm (es. Dragon Shield Standard o FFG Standard). Conta circa 50-60 carte totali tra ospiti e scenari.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
L'edizione in vendita è in inglese. Le carte Ospite hanno nomi e icone per le preferenze posizionali; il regolamento e i testi degli scenari Storia sono in inglese. Serve inglese base per leggere obiettivi e regole speciali, ma il gameplay è molto visuale.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Enchanted Ivy è un gioco di carte solitario progettato da Sarah Joshua, edito da Allplay. Da 1 giocatore, durata 10-20 minuti, età consigliata 10+. Meccanica principale: tile placement su griglia 4×4, con pattern building legato alle preferenze posizionali degli ospiti. Include una modalità Storia (campagna a scenari) con obiettivi progressivi e ricompense sbloccabili. Ideale come gateway per puzzle spaziali o filler solitario veloce. Complessità 2/5, regole immediate, profondità nelle combinazioni. Disponibile su FroGames.it.

Enchanted Ivy
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
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