



Black Orchestra
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Preordina - leggi i dettagli
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Pairs well with
La scheda FroGames
Berlino, 1939. Ogni carta che peschi è un pezzo di Storia. Ogni dado che lanci può mandare qualcuno alla Gestapo. E alla fine della serata saprai se avresti avuto il coraggio.
DI COSA SI TRATTA
Una cospirazione impossibile contro il Terzo Reich
Black Orchestra di Philip duBarry porta al tavolo la storia vera dell'Orchestra Nera, il nome in codice della Gestapo per i membri dell'esercito e dell'intelligence tedesca che tentarono di rovesciare Hitler tra il 1939 e il 1945. Ogni giocatore veste i panni di uno dei cospiratori storici: generali, diplomatici, ufficiali dell'Abwehr. Persone che rischiavano tutto per fermare la macchina da guerra nazista dall'interno.
Il tavolo diventa una Germania divisa in sette fasi cronologiche della Seconda Guerra Mondiale. Muovi tra le città, raccogli equipaggiamento, tieni alta la motivazione del gruppo e aspetti il momento giusto per tentare un colpo di Stato. Ma la Gestapo ti sorveglia: ogni mossa azzardata aumenta il sospetto, ogni retata può arrestare qualcuno. E il tempo stringe, perché Hitler conquista l'Europa un evento alla volta.
Cosa dicono all'estero
Un gioco cooperativo che non edulcora. La tensione storica è autentica, e anche vincere lascia l'amaro.
— FroGames
"Black Orchestra captures the moral weight of its subject without becoming didactic. Brilliant design."
Black Orchestra cattura il peso morale del suo tema senza diventare didascalico. Design brillante.
— Meeple Mountain
Black Orchestra
Il gioco include regole ufficiali per il solitario: gestisci più cospiratori da solo, mantenendo le stesse meccaniche di suspicion e plot. L'esperienza è completa e la tensione intatta, ma perdi la discussione cooperativa sui rischi da prendere — che è parte del cuore storico del gioco.
Cosa hai in mano
I pezzi della cospirazione
Carte Cospirazione
Oggetti, documenti, alleati. Raccogli le carte giuste per soddisfare i requisiti di un plot: detonatore, esplosivo, accesso a Hitler. Ogni carta è un rischio da trasportare.
Carte Plot
I tentativi di assassinio storici: bomba sul treno, attentato alla birreria, Operazione Valchiria. Ognuno richiede condizioni specifiche e tiri di dado. Fallire significa morte o arresto.
Carte Evento
La guerra avanza. Ogni turno pesca un evento: Hitler invade la Polonia, Stalingrado cade, gli Alleati sbarcano in Normandia. Aprono nuove zone, cambiano le regole, stringono il cappio.
Tracker Sospetto
Ogni azione azzardata aumenta il tuo livello di suspicion. Quando la Gestapo fa una retata, chi ha troppo sospetto viene arrestato e interrogato. E sotto tortura si parla.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Tre azioni per muoverti nella Storia, poi la Storia muove te.
Hai tre azioni. Puoi muoverti tra le città, cercare un oggetto (pesca una carta cospirazione), giocare una carta azione, tentare un plot se hai i requisiti. Oppure: azione Conspire, tira i dadi per guadagnare azioni extra a costo di aumentare la suspicion. Più audace sei, più rischi.
Dopo le azioni, pesca una carta Evento dalla fase corrente (1939–1945 divise in sette stack). La carta racconta un fatto storico: invasione, battaglia, svolta politica. Può aprire nuove aree sul tabellone, modificare le regole, spostare Hitler o i suoi luogotenenti. La guerra avanza, che tu sia pronto o no.
Alcune carte evento o situazioni innescano una retata: confronta i livelli di suspicion. Chi ha troppo sospetto viene arrestato e deve resistere all'interrogatorio tirando un dado. Se cede, rivela carte o tradisce un altro cospiratore, aumentandone la suspicion. Chi è in prigione può essere liberato, ma costa risorse.
Quando un giocatore ha un plot, i requisiti soddisfatti (Hitler nella location giusta, oggetti necessari) e abbastanza motivazione per diventare Zealous, può tentare. Tira i dadi indicati: serve un numero di simboli Target pari al supporto militare di Hitler. Ma ogni Eagle rivelato aumenta il rischio di essere scoperti. Un solo successo: Hitler muore e vincete.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La calma prima della tempesta
Berlino, 1939. Scegliete i vostri cospiratori storici: il generale, il diplomatico, l'ufficiale dell'intelligence. Ognuno ha un'abilità unica legata alla motivazione. Le prime carte evento sono quasi banali: la Germania si prepara. Ma già qualcuno calcola quante azioni servono per arrivare a Monaco con un detonatore.
Il primo arresto
Qualcuno ha spinto troppo. Troppi oggetti raccolti, troppe azioni 'Conspire' per tirare dadi extra. La Gestapo fa una retata: il giocatore con più sospetto viene arrestato. Ora deve decidere da solo, senza consultare il gruppo: resiste all'interrogatorio o tradisce qualcuno per salvarsi? Il tavolo trattiene il fiato.
Hitler è alla portata
Le carte si sono allineate: avete un plot fattibile, Hitler è nello spazio giusto, possedete l'equipaggiamento. Ma il tiro di dado richiede simboli Target sufficienti a superare il suo supporto militare (alto, perché sta vincendo la guerra), e se escono troppi Eagles qualcuno verrà scoperto. Decidete insieme chi tenta: chi ha meno suspicion, o chi ha la motivazione più alta?
Il plot fallisce
I dadi rotolano. Simboli Target: 4. Ne servivano 5. Hitler sopravvive, la bomba esplode nel vuoto, e il cospiratore che ha tentato è compromesso: sospetto alle stelle, Gestapo addosso. Il gruppo deve decidere se sacrificarlo (lasciarlo arrestare per dare tempo agli altri) o tentare di salvarlo bruciando risorse preziose. La Storia dice che quasi tutti i plot sono falliti. Ora lo sapete sulla pelle.
Fine partita: vittoria o collasso
Due finali possibili. Vittoria: avete ucciso Hitler, la Germania può trattare la pace, milioni di vite risparmiate. Il tavolo esplode. Oppure sconfitta: tutti arrestati, o i vostri documenti segreti scoperti, o la settima fase finita senza successo. Leggete ad alta voce il destino storico dei vostri personaggi. Spesso è tragico. Poi state in silenzio un momento.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da considerare
Puoi pianificare tutto alla perfezione: carte giuste, posizione ideale, modificatori al massimo. Ma se i dadi non escono, Hitler sopravvive e tu finisci arrestato. Storicamente accurato, ludicamente frustrante. Accettalo: questo non è un puzzle deterministico, è un colpo di Stato disperato.
La Storia dice che i cospiratori fallirono quasi sempre. Il gioco rispetta questa verità: vincere richiede pianificazione, fortuna e sacrifici. Le prime partite finiranno con arresti di massa o tempo scaduto. Non è un difetto: è il tema. Serve un gruppo che accetti la sconfitta come parte dell'esperienza.
Le regole sono semplici, ma la prima partita rallenta perché devi capire quando vale la pena rischiare. Ogni evento nuovo cambia le condizioni, ogni plot ha requisiti diversi. Conta 120 minuti la prima volta, poi scendera a 90. Se il gruppo tende all'analysis paralysis, aggiungi mezzora.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Vittoria impossibile, sconfitta probabile
Un solo modo per vincere, tre per perdere.
Vittoria
- Un cospiratore tenta un plot contro Hitler e raccoglie abbastanza simboli Target sui dadi per ucciderlo
- Hitler muore: la Germania può trattare la pace, la guerra finisce prima, milioni di vite risparmiate
- Leggete il testo di vittoria sulla carta plot e celebrate: avete riscritto la Storia
Sconfitta
- Tutti i cospiratori sono arrestati contemporaneamente (nessuno libero per tentare salvataggi)
- La Gestapo trova i vostri documenti segreti durante una perquisizione
- La settima fase storica (1945) finisce senza che siate riusciti a uccidere Hitler: la guerra finisce senza di voi
Black Orchestra non è un gioco sulla vittoria. È un gioco su quanto sei disposto a rischiare per fermare il male. E questa domanda resta anche dopo che hai rimesso i componenti nella scatola.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Black Orchestra
Si gioca bene in solitario?
Sì, il gioco include regole ufficiali per il solo: gestisci più cospiratori e mantieni tutte le meccaniche di suspicion e plot. La tensione e la difficoltà restano intatte. Perdi la discussione cooperativa sui rischi (che è una parte importante dell'esperienza storica), ma guadagni un'esperienza narrativa profonda e impegnativa. Rating solitario: 4/5.
Quanto è difficile vincere?
Molto. Storicamente i cospiratori fallirono quasi sempre, e il gioco rispetta questa realtà. Le prime partite finiranno quasi certamente in sconfitta: arresti, retate, tempo scaduto. Vincere richiede pianificazione attenta, gestione del rischio e un po' di fortuna sui dadi. Aspettati un tasso di vittoria basso anche dopo molte partite.
Quanta fortuna c'è?
Molta nei momenti chiave. I plot si risolvono con tiri di dado: puoi avere tutto pronto (carte, posizione, modificatori) e fallire perché i simboli non escono. Puoi mitigare il rischio con carte azione e motivazione, mai eliminarlo. Se il tuo gruppo odia perdere per colpa dei dadi, questo non è il gioco giusto.
È un gioco pesante o accessibile?
Peso medio-leggero (2.4/5 su BGG). Le regole sono semplici: azioni, eventi, dadi. La complessità sta nelle scelte tattiche (quando rischiare, chi sacrificare, quale plot tentare) non nel regolamento. Un gruppo abituato ai cooperativi può impararlo in 20 minuti.
Si gioca bene in 2 giocatori?
Funziona, ma il numero migliore è 3-4. In 2 avete meno flessibilità: meno azioni totali, meno copertura geografica, e se uno viene arrestato l'altro è solo. In 3-4 la tensione cooperativa è più ricca: potete dividere i compiti, coprirvi le spalle, e le discussioni sui rischi sono più animate.
Quanto dura davvero una partita?
Prima partita: 120 minuti, perché ogni evento nuovo richiede una pausa per valutare le conseguenze. Dalla seconda in poi: 90 minuti come dichiarato, se il gruppo evita l'analysis paralysis. Partite con molti arresti e salvataggi possono allungarsi di 15-20 minuti.
C'è interazione diretta tra giocatori?
No, è cooperativo puro: giocate contro il gioco. L'interazione è tutta nella discussione: chi si muove dove, chi raccoglie cosa, chi rischia l'arresto per tentare il plot. C'è un momento solitario: se vieni arrestato e cedi all'interrogatorio, decidi da solo (senza consultare il gruppo) se e chi tradire.
Serve conoscere la Storia per giocare?
No, il gioco spiega tutto tramite le carte evento. Ma se conosci la Seconda Guerra Mondiale apprezzi di più: riconosci i nomi dei cospiratori, capisci la cronologia, senti il peso delle scelte. Non serve per vincere, ma arricchisce l'esperienza.
Cosa c'è nella scatola?
Tabellone della Germania diviso in zone, mazzi di carte (Cospirazione, Plot, Evento suddivise in 7 fasi storiche, Azione), dadi personalizzati con simboli Target/Eagle/Motivazione, pedine cospiratori storici, tracker per suspicion e supporto militare di Hitler, segnalini Hitler e luogotenenti, regolamento. Materiali funzionali, non deluxe.
Che meccaniche usa Black Orchestra?
Gestione mano, push-your-luck (azione Conspire: tira dadi per azioni extra a rischio suspicion), risoluzione tramite simboli sui dadi, movimento point-to-point, collezione set (raccogli i requisiti per un plot), poteri variabili dei personaggi,track tecnologici (motivazione per sbloccare azioni). Cooperativo puro con elemento solitario nascosto (interrogatorio).
Si può giocare con 5 giocatori?
Sì, scala fino a 5. Ma con 5 il downtime aumenta: aspetti più turni prima di agire di nuovo, e le discussioni cooperative possono rallentare. Il gioco funziona bene, ma se il tuo gruppo tende all'analysis paralysis, meglio fermarsi a 4 per mantenere il ritmo.
Che bustine servono per imbustarle?
Il gioco ha molte carte in formato standard americano (circa 150 carte totali tra Cospirazione, Plot, Evento, Azione). Servono bustine 63.5×88 mm (standard USA). Conta circa 200 bustine per proteggere tutto il mazzo.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana completa pubblicata da Asmodee: carte, regolamento, componenti, tutto in italiano. Non serve conoscere altre lingue per giocare.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Black Orchestra è un gioco cooperativo storico per 1-5 giocatori, durata 90 minuti, età consigliata 14+, ambientato nella Germania nazista tra il 1939 e il 1945. Progettato da Philip duBarry e pubblicato da Asmodee, porta al tavolo la storia vera dei cospiratori tedeschi che tentarono di assassinare Hitler. Meccaniche: gestione mano, push-your-luck con dadi, carte evento storiche che avanzano cronologicamente attraverso sette fasi della Seconda Guerra Mondiale. Ogni giocatore veste i panni di un cospiratore storico con abilità uniche, raccoglie equipaggiamento, tiene alta la motivazione e aspetta il momento giusto per tentare un plot contro Hitler. La Gestapo sorveglia: ogni azione azzardata aumenta la suspicion, ogni retata può portare arresti e interrogatori. Un solo modo per vincere (uccidere Hitler con un plot riuscito), tre per perdere (tutti arrestati, documenti scoperti, tempo scaduto). Peso 2.4/5, accessibile ma tatticamente profondo. Include modalità solitario ufficiale. Disponibile su FroGames.it.

Black Orchestra
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
🛠C'è un problema col mio ordine, che faccio?
Scrivici subito! Che sia un pezzo mancante, un danno o un errore, ti aiutiamo a risolvere il prima possibile. La tua esperienza per noi conta davvero.






