

Berlin 1960
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Design & Art
Lingua
Pre-ordine - leggi i dettagli
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
⚠️ Avvertenze
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Qualcuno mente, qualcuno sospetta, qualcuno ha già capito tutto e tace. A fine partita scoprirai chi sedeva davvero dalla tua parte.
Di cosa si tratta
Una guerra combattuta a sussurri nella città divisa
Berlino, 1960. Il muro non c'è ancora ma la città è già spaccata in due, e nelle sue strade non si combatte con i carri armati — si combatte con incontri clandestini e agenti che nessuno conosce. Berlin 1960 ti mette a capo di una rete di spie: CIA o KGB, lo sai solo tu.
All'inizio della partita ricevi la tua affiliazione in segreto. Ma non sai chi sono i tuoi alleati. Giochi le carte spia dalla mano per attivare poteri e portare a termine missioni, mentre cerchi di leggere ogni mossa altrui: quel giocatore sta aiutando la mia agenzia o la sta sabotando? In Berlin 1960 ogni azione è un segnale — e ogni segnale può essere frainteso.
Firmato Virginio Gigli e Flaminia Brasini, gli autori di Grand Austria Hotel e Lorenzo il Magnifico, con le illustrazioni di Santi Casas. Berlin 1960 prende la deduzione sociale e le dà la profondità di un eurogame: non basta intuire chi mente, devi anche far fruttare ogni carta.
Il segreto del gioco
Non scopri il nemico osservandolo. Lo scopri quando ormai è troppo tardi per fermarlo — ed è lì che la partita ti resta addosso.
Il segreto di Berlin 1960 in una riga
Ogni carta giocata è un messaggio in codice ai tuoi alleati. Se sbagli mira, finisci per aiutare proprio chi vuoi affondare.
Dall'esperienza di gioco
Berlin 1960
Il tuo arsenale
Cosa muovi in ogni partita
La mano di spie
Carte spia in otto colori diversi. Ognuna un potere, ognuna un segnale che gli altri leggeranno. Scegli cosa giocare e cosa nascondere.
La carta affiliazione
CIA o KGB. La conosci solo tu. Tutto il gioco ruota attorno a quel segreto — proteggerlo e indovinare quello degli altri.
Le carte missione
Decifrare codici, ricattare, eliminare. Ogni missione fa avanzare un'agenzia — anche quella sbagliata, se non stai attento.
La lista delle accuse
A fine partita punti il dito. Indovini tutti i nemici e la tua agenzia esplode di punti. Sbagli e paghi pegno.
Tra un'ora avrai accusato un alleato e ringraziato un nemico. A Berlino funziona così — e ne riparlerete a lungo.
🧩ComponentiPlance, carte e segnalini
🃏Bustine consigliatePer proteggere le carte
Berlin 1960 è un gioco a forte interazione di carte: maneggiamento costante, mescolate frequenti. Imbustarle ne allunga la vita. La misura precisa non è ancora confermata dall'editore — consigliamo di verificare le carte alla ricezione del gioco prima di acquistare le bustine.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Guardo la mia carta. Poi guardo tutti gli altri.
CIA. La mia agenzia. Sollevo appena la carta affiliazione e la nascondo. Intorno al tavolo siamo in sette, e tre o quattro di loro stanno dalla mia parte — ma non so chi. Comincio già a studiare le facce. È inutile, lo so. È più forte di me.
La prima carta scoperta dice troppo
Tutti scelgono una spia a faccia in giù. Poi si rivelano, uno alla volta. Qualcuno gioca una missione che aiuta il KGB e mezzo tavolo si gira verso di lui. È un nemico? O ha fatto una mossa di copertura? Il sospetto adesso ha un primo nome.
Fine del primo semestre, i conti tornano
Un'agenzia raggiunge il suo numero di missioni e il semestre si chiude. Si tirano le somme: chi ha guadagnato, chi ha perso. E mentre i punti si contano, ognuno rilegge mentalmente ogni mossa fatta dagli altri. Il quadro inizia a comporsi.
La giocata che fa cadere tutto il castello
C'è sempre quel momento. Qualcuno usa il potere di una spia in modo che solo un alleato del KGB userebbe — e si tradisce. Oppure è una trappola perfetta, costruita tre turni prima. Il tavolo trattiene il fiato. Quella giocata si racconta per mesi.
Le accuse finali. Avevo ragione? O ho rovinato tutto?
Terzo semestre chiuso. Si punta il dito: questi sono i nemici. Chi indovina tutto regala un tesoro alla propria agenzia. Chi sbaglia paga. Si girano le carte affiliazione — e parte il coro di "lo sapevo!" e "ma come ho fatto a non vederlo?".
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Quattro fasi che si ripetono lungo tre semestri. Le regole si imparano in fretta — la lettura del tavolo, mai del tutto.
A inizio partita ogni giocatore riceve in segreto la propria agenzia, CIA o KGB. Conosci la tua parte ma non i tuoi alleati: il sospetto parte dal primo secondo.
Tutti scelgono simultaneamente una carta spia dalla mano e la piazzano coperta sulla propria plancia. Nessuno sa ancora cosa hanno scelto gli altri.
Nel proprio turno riveli la spia per attivarne il potere speciale, oppure svolgi azioni base: rubare o giocare missioni per una delle due agenzie sul tabellone.
Quando un'agenzia raggiunge il suo numero di missioni il semestre finisce: si valutano successi e fallimenti. Dopo tre semestri arriva il verdetto finale.
Perché è diverso dagli altri
Sei cose che lo rendono unico
Pensato per tavoli affollati
Da 4 a 8 giocatori, e più siete meglio è: con otto persone identificare gli alleati diventa una vera impresa. È il gioco di deduzione per la serata in tanti.
Deduzione con la gestione mano
Non basta intuire chi mente. Devi anche giocare bene le tue carte spia, scegliere i poteri giusti e i momenti giusti. La social deduction qui ha radici da eurogame.
Ogni mossa è un messaggio in codice
Le azioni che fai segnalano la tua parte agli alleati. Ma i segnali si fraintendono: rischi di confondere proprio chi volevi aiutare. Comunicare senza parlare è il cuore del gioco.
La Guerra Fredda in ogni meccanica
Carte Muro e Ponte Aereo, missioni con Ricattatori e Sicari: l'ambientazione non è una vernice. Il tema della guerra nell'ombra è cucito dentro le regole.
Le accuse finali ribaltano tutto
A fine partita non contano solo i punti delle missioni: indovinare i nemici dà un bonus enorme, sbagliare costa caro. Fino all'ultima carta nessuno è davvero al sicuro.
La firma di Gigli e Brasini
Gli autori di Grand Austria Hotel e Lorenzo il Magnifico portano nella deduzione sociale la loro proverbiale solidità di design. Meccaniche oliate, niente lasciato al caso.
Come finisce
Vincere o crollare nella città divisa
La partita si chiude dopo il terzo semestre — o prima, se finiscono le carte spia o le accuse. A quel punto contano due cose: quanto hai prodotto e quanto bene hai letto i tuoi nemici.
Trionfo
- Accumula più Punti Vittoria della fazione avversaria completando missioni
- Indovina tutti i membri dello schieramento nemico nelle accuse finali
- Un'identificazione perfetta regala un bonus decisivo alla tua agenzia
Caduta
- La tua agenzia chiude i tre semestri con meno Punti Vittoria
- Le accuse sbagliate ti costano penalità che pesano sul punteggio finale
- Smascherato troppo presto, diventi un peso per i tuoi stessi alleati
Berlin 1960 è il gioco di deduzione sociale che aspettavi per le serate in tanti — leggi gli avversari, proteggi il tuo segreto e scopri chi sedeva davvero dalla tua parte.
Domande frequenti
FAQ su Berlin 1960
È solo un altro gioco di ruoli nascosti tipo Lupus o Avalon?
No, ed è la differenza che conta. In Berlin 1960 non aspetti il tuo turno bluffando a parole: hai una mano di carte spia da gestire, missioni da completare e poteri da attivare al momento giusto. La deduzione sociale c'è tutta, ma è costruita sopra meccaniche da eurogame firmate Gigli e Brasini. Si decide al tavolo con le azioni, non solo con la faccia.
In 4 giocatori funziona o serve per forza un gruppo grande?
Funziona da 4, ma è onesto dirlo: Berlin 1960 dà il meglio con tanti giocatori. Più persone ci sono, più diventa difficile capire chi è alleato e chi nemico, e più il caos di sospetti cresce. A 4 l'esperienza è più controllabile e tattica; a 7-8 è il gioco che gli autori avevano davvero in mente. Se cerchi un titolo per due, questo non è il suo terreno.
Quanto è complicato da imparare?
Complessità media. Le basi — assegnare una spia, giocare missioni, chiudere il semestre — si spiegano in una quindicina di minuti. La parte che richiede qualche partita è capire come usare i poteri delle spie senza svelare la tua agenzia. Non è un party game leggero, ma nemmeno un gioco da manuale di cinquanta pagine.
Quanto dura una partita?
Tra i 60 e gli 80 minuti circa, su tre semestri di gioco. La durata dipende soprattutto dal numero di giocatori e da quanto il tavolo ama discutere e sospettare tra una giocata e l'altra — con gruppi numerosi e chiacchieroni si sta verso l'estremo alto.
Chi sono gli autori e perché contano?
Virginio Gigli e Flaminia Brasini, due nomi noti del design italiano: hanno firmato titoli come Grand Austria Hotel, Lorenzo il Magnifico e Coimbra. Portare la loro mano da eurogame in un gioco di identità nascoste è ciò che dà a Berlin 1960 una solidità meccanica non comune nel genere. Illustrazioni di Santi Casas, pubblicato da Devir.
È disponibile in italiano?
Questa è l'edizione inglese pubblicata da Devir. Berlin 1960 si gioca soprattutto attraverso icone, colori e poteri delle carte, quindi la barriera linguistica al tavolo è contenuta — ma tieni presente che i testi delle carte e il regolamento sono in inglese.
Berlin 1960 è un gioco da tavolo di deduzione sociale e ruoli nascosti per 4–8 giocatori (età 14+, durata 60–80 min). Progettato da Virginio Gigli e Flaminia Brasini, illustrazioni di Santi Casas, pubblicato da Devir. Ambientato nella Berlino divisa della Guerra Fredda, ogni giocatore impersona un agente CIA o KGB con affiliazione segreta. Meccanica principale: gestione mano di carte spia e maggioranze sul tabellone, su tre semestri di gioco. Carte missione, token sparo, carte Muro e Ponte Aereo e accuse finali compongono un'esperienza di spionaggio, inganno e identità nascoste. Berlin 1960 è perfetto per gruppi numerosi che amano leggere gli avversari. Edizione inglese. Disponibile su FroGames.it.

Berlin 1960
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
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Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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