


Thunder Road Vendetta
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Preordina - leggi i dettagli
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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La scheda FroGames
Qualcuno spera, qualcuno impreca, qualcuno chiama l'elicottero. E alla fine nessuno parla di chi ha vinto.
DI COSA SI TRATTA
Una corsa al massacro nel deserto post-apocalittico
Thunder Road: Vendetta è il restauro del classico culto del 1986, riportato nel 2023 da Restoration Games con un team di sette designer (tra cui Rob Daviau, Dave Chalker, Brett Myers). Le illustrazioni di Marie Bergeron e Garrett Kaida traducono perfettamente l'estetica Mad Max: colori bruciati, rottami, polvere e violenza.
Al tavolo tiri dadi, assegni risultati a tre auto della tua banda e le muovi su un'autostrada a griglia esagonale. Puoi sparare alle auto avversarie, speronare, schivare hazard casuali (rottami, pozze d'olio, esplosioni) e chiamare un elicottero d'attacco per mitragliare dal cielo. Il tabellone scorre: chi resta indietro viene eliminato. Chi arriva per primo vince, ma puoi vincere anche sterminando tutti gli altri.
Cosa dicono all'estero
"Thunder Road: Vendetta is pure chaos wrapped in nostalgia, and I love it."
Thunder Road: Vendetta è puro caos avvolto nella nostalgia, e lo adoro.
— Meeple Mountain
La prima partita ti serve per capire le regole. La seconda per capire che non puoi controllare niente. La terza per ridere di gusto.
— FroGames
Thunder Road: Vendetta
Il tuo arsenale
Cosa hai in mano per sopravvivere
Tre auto per banda
Controlli tre veicoli contemporaneamente. Ogni turno assegni i dadi alle auto e scegli chi spingere avanti, chi sacrificare, chi usare come ariete. Quando una esplode, ne perdi una per sempre.
Elicottero d'attacco
Sacrifichi uno dei tuoi dadi per mandare il tuo elicottero a mitragliare dall'alto. Può colpire qualsiasi auto sulla strada, anche quella in testa. È il tuo jolly quando sei disperato.
Token danno permanenti
Ogni volta che subisci un colpo peschi un token danno. Non è solo un segno: può farti sbandare, perdere un turno, esplodere in movimento. I danni si accumulano e non guariscono mai del tutto.
Hazard casuali
Il deserto è pieno di rottami, pozze d'olio, esplosioni improvvise. Ogni partita gli hazard compaiono in posizioni diverse. Puoi usarli a tuo favore spingendo gli avversari dentro, o finirci tu.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Un turno dura tre minuti. Tiri i dadi, li assegni, muovi, spari, tutto in rapida successione.
Ogni giocatore tira i dadi assegnati alla propria banda. I risultati indicano velocità, armi disponibili, riparazioni possibili. Decidi subito come distribuirli tra le tue tre auto (o le due rimaste, se hai perso qualcuna).
Assegni ogni dado a una delle tue auto o al command board (per riparare, attivare il nitro boost o mandare fuori l'elicottero). Le auto con dadi alti si muovono, quelle con simboli arma sparano. Puoi sacrificare movimento per attacco o viceversa.
Muovi le auto in ordine di iniziativa. Puoi speronare auto nemiche affiancate, sparare se hai il simbolo giusto, schivare hazard o finirci dentro. Ogni colpo subito significa pescare un token danno: può essere un graffio o un'esplosione immediata.
Alla fine del round il tabellone scorre in avanti. Le auto che restano fuori dal bordo posteriore vengono eliminate. Chi è troppo lento muore. Non ci sono salvataggi: o corri o sparisci.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Partenza a strappo
Schierate le tre auto della vostra banda sulla linea di partenza. Qualcuno è più avanti, qualcuno più indietro. Tirate i dadi e iniziate a correre. Le prime caselle sono facili, ma il tabellone è già pieno di hazard piazzati a caso: pozzanghere d'olio, rottami, esplosioni. Qualcuno frena, qualcuno accelera dritto dentro.
I primi colpi
Dopo il secondo turno le auto si affiancano. Qualcuno tira per sparare e fa centro: pesca un token danno. L'auto colpita sbanda, perde velocità, si sposta di lato. Il giocatore maledice il dado e chiede se può riparare. Può, ma costa un dado: significa rinunciare a muoversi o a sparare ancora.
Il tabellone avanza
Qualcuno è rimasto troppo indietro. Il tabellone scorre in avanti e la sua auto esce dal bordo posteriore: eliminata. Perde una macchina per sempre. Al tavolo salgono le voci: "Ma io ero lì!", "Dovevi correre, non sparare". Ora tutti accelerano, anche chi voleva giocare difensivo.
L'elicottero entra in scena
Uno dei giocatori è in testa con due auto. Un altro è disperato: sacrifica un dado, manda fuori l'elicottero e mitragliare dall'alto. Colpisce l'auto leader, che pesca due token danno consecutivi. Uno dice "sbandata a sinistra", l'altro "esplodi". L'auto scompare. Al tavolo esplode il casino. È il momento che tutti ricorderanno.
Fine corsa
Un giocatore ha solo un'auto sopravvissuta. Un altro ne ha due ma sono entrambe danneggiate. L'ultima auto del primo taglia il traguardo, oppure l'ultimo avversario esplode su un hazard. Vittoria. Al tavolo nessuno parla del vincitore: tutti raccontano l'esplosione a catena del turno tre, l'elicottero miracoloso, il dado che è uscito 1 quando serviva 6.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
I dadi decidono quasi tutto
L'eliminazione è reale e frequente
Il ritmo è frenetico, non meditativo
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Due modi per vincere, uno solo per morire.
Vittoria
- Fai arrivare una delle tue auto oltre il traguardo prima di tutti gli altri
- Elimini tutte le auto avversarie: l'ultimo sopravvissuto vince automaticamente
Eliminazione
- Perdi tutte e tre le tue auto (distrutte da colpi, hazard o token danno)
- Le tue auto escono dal bordo posteriore del tabellone quando scorre avanti
- Peschi un token danno con effetto "esplodi" e l'auto scompare istantaneamente
Thunder Road: Vendetta non è un gioco di corsa. È un gioco di sopravvivenza caotica dove i dadi ti possono salvare o condannare, e dove ogni partita genera una storia.
📦Nella scatolaComponenti e materiali▼
- 5 tessere strada fronte-retro, 12 miniature auto, 4 miniature elicottero, 4 miniature rottame, 12 cruscotti, 4 plance comando, 16 dadi movimento, 5 dadi FX, 20 segnalini danno, 26 segnalini pericolo, 1 tessera traguardo, 1 regolamento
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Thunder Road: Vendetta
Si gioca bene in 2 giocatori?
Funziona, ma perde l'anarchia totale. In due controlli sei auto totali, il tabellone è meno affollato e manca il caos multiplo. Thunder Road esplode davvero a 3-4 giocatori, dove ogni turno qualcuno spara a qualcun altro e nessuno è mai al sicuro.
Quanto dura davvero una partita?
45-60 minuti mediamente. La prima partita può arrivare a 75 per spiegare regole e componenti, ma dalla seconda in poi accelera. I turni sono rapidi e l'eliminazione giocatore accorcia i tempi finali.
Quanto è difficile da imparare?
Regole in 15 minuti, prima partita immediata. La complessità percepita è bassa: tiri dadi, li assegni, muovi auto, spari. La tattica emerge dopo 2-3 partite quando impari a bilanciare movimento, attacco e riparazione.
Quanta fortuna c'è davvero?
Moltissima. I dadi decidono quasi tutto e i token danno sono pescati a caso. Puoi essere in testa e finire eliminato in un turno per due tiri sfortunati consecutivi. Se vuoi controllo totale, questo non è il tuo gioco.
L'interazione è diretta o indiretta?
Diretta e brutale. Spari alle auto avversarie, le speroni, le spingi dentro gli hazard, mandi l'elicottero a mitragliare dall'alto. Non ci sono strategie pacifiste: o attacchi o vieni eliminato.
Posso giocare senza eliminare giocatori?
No, l'eliminazione è parte integrante del gioco. Le auto possono esplodere, uscire dal tabellone che scorre, essere distrutte da colpi. Se un giocatore perde tutte e tre le auto è fuori dalla partita. Non ci sono varianti per evitarlo.
I componenti sono buoni?
Eccellenti. Miniature auto dettagliate e dipinte, token spessi, tabellone modulare a doppia faccia, dadi custom, carte danno illustrate. La componentistica è da edizione deluxe, anche se questa è la versione standard retail.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Il tabellone è modulare (due tile doppia faccia) e occupa circa 60x90 cm. Aggiungi spazio per i command board individuali, i dadi, i mazzi token danno. In totale calcola 100x100 cm comodi.
Quanto dura il setup?
5 minuti. Scegli i due tile tabellone, piazzi gli hazard a caso nelle posizioni segnate, distribuisci le miniature e i command board. Non ci sono mazzi da mescolare o componenti complessi da preparare.
Che bustine servono per imbustarle le carte?
Ci sono circa 50 carte danno standard poker size (63.5x88 mm). Bastano due pacchi da 50 bustine Gamegenic Prime o Mayday Standard. Le carte comando dei giocatori sono cartoncino spesso e non si imbustano.
Che meccaniche usa Thunder Road: Vendetta?
Dice Rolling (tiri dadi per azioni), Die Icon Resolution (simboli sui dadi), Grid Movement (movimento a griglia esagonale), Roll/Spin and Move (muovi in base al dado), Player Elimination (i giocatori possono uscire), Take That (attacco diretto), Resource to Move (assegni dadi come risorse).
È adatto ai bambini?
L'età consigliata è 10+. Le regole sono semplici ma il tema è violento (auto che esplodono, elicotteri che mitragliare, eliminazione) e la fortuna può frustrare. Funziona bene con ragazzi dai 10 anni in su che reggono l'alea e il conflitto diretto.
Quanto è rigiocabile?
Alta rigiocabilità. Hazard casuali, token danno pescati da mazzi, tabellone modulare, starting position variabile. Ogni partita è diversa e genera situazioni imprevedibili. Dopo 10 partite continua a sorprenderti.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana completa pubblicata da Pendragon Game Studio. Regolamento, carte danno, riferimenti rapidi, tutto in italiano. Non serve sapere l'inglese.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Thunder Road: Vendetta è un gioco da tavolo competitivo tematico per 2-4 giocatori, durata 45-75 minuti, età 10+. Progettato da Dave Chalker, Brett Myers, Rob Daviau, Noah Cohen, Justin D. Jacobson, Jim Keifer e Brian Neff, pubblicato da Restoration Games e distribuito in Italia da Pendragon Game Studio. Restauro del classico culto del 1986, Thunder Road combina roll-and-move tattico, combattimento diretto con miniature, danni permanenti tramite token pescati e un tabellone scorrevole che elimina chi resta indietro. Meccaniche: Dice Rolling, Grid Movement su griglia esagonale, Player Elimination, Take That, Die Icon Resolution. Tema post-apocalittico Mad Max con auto, elicottero d'attacco, hazard casuali (rottami, olio, esplosioni). Alto impatto fortuna, interazione diretta brutale, partite caotiche che generano storie memorabili. Disponibile su FroGames.it con spedizione immediata.

Thunder Road Vendetta
Dettagli del Prodotto
🐸 COME SI GIOCA
Ogni giocatore controlla una squadra di veicoli: macchina base, buggy e elicottero. L’obiettivo è arrivare in fondo alla strada... oppure far fuori tutti gli altri prima che ci arrivino.
A ogni turno lanci 3 dadi di movimento e li assegni ai tuoi veicoli. Puoi guidare, derapare, speronare gli altri o farli esplodere. La strada è modulare e si estende man mano che corri.
Le collisioni sono parte del divertimento: ogni botto può causare testacoda, danni o incidenti assurdi, ma anche aprire opportunità strategiche per seminare gli altri.
Puoi usare carte speciali, mitragliatrici e lanciagranate per mandare gli avversari fuori pista o fuori gioco. Il tuo elicottero non è lì per bellezza: può mitragliare o salvare i veicoli distrutti.
Vince chi riesce a tagliare per primo il traguardo con almeno un veicolo ancora integro… oppure chi resta in piedi dopo che tutti gli altri sono stati ridotti a rottami fumanti.
📦 CONTENUTO DELLA SCATOLA
5 tessere strada fronte-retro
12 miniature auto
4 miniature elicottero
4 miniature rottame
12 cruscotti
4 plance comando
16 dadi movimento
5 dadi FX
20 segnalini danno
26 segnalini pericolo
1 tessera traguardo
1 regolamento
Un gioco da tavolo di corsa, caos e distruzione, dove sopravvivere è l’unica strategia
Schianta, accelera, vendicati.
Thunder Road: Vendetta – Gioco da tavolo tra motori, esplosioni e pura follia
Non è il solito gioco da tavolo di corse.
È un’arena senza regole dove macchine armate fino ai denti si rincorrono su un tracciato modulare che cambia a ogni partita.
Si spara, si sperona, si vola fuori pista.
E no, non c’è fair play. Solo sopravvivenza.
Ogni giocatore controlla una gang di veicoli: auto, furgoni, e perfino elicotteri d’assalto.
Il dado decide la velocità, ma sei tu a decidere chi spingere giù per la scarpata.
Perfetto per chi ama i giochi tamarri, le botte ignoranti e le risate cattive.
Il tutto condito da un’estetica anni ‘80 che sembra uscita da una videocassetta impolverata e radioattiva.
Un gioco da tavolo d’azione e distruzione, con espansioni modulabili, veicoli personalizzabili e tanto, tanto rumore.
Motori che urlano, elicotteri che esplodono, lamiere che volano nel deserto.In Thunder Road: Vendetta, non vinci con la testa. Vinci schiantando gli altri fuori pista.È sporco, è rumoroso, è cattivo. E lo adorerai dal primo scontro.
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Lo abbiamo giocato… e abbiamo distrutto ogni amicizia 🐸
Thunder Road: Vendetta è un’esplosione di tamarraggine pura.
Abbiamo riso. Abbiamo urlato. Abbiamo volato fuori dal tracciato più volte di quante vogliamo ammettere.
È uno di quei giochi che non giochi per vincere.
Lo giochi per goderti ogni botta, ogni sabotaggio, ogni rottura in volo.
E quando finisce?
Si resetta e si riparte. Perché una partita sola non basta mai.
Consigliato da FroGames 🐸
Se cerchi un gioco da tavolo frenetico, caotico, esagerato e bellamente ignorante, Thunder Road: Vendetta è la corsa che aspettavi.
Perfetto per gruppi che vogliono divertirsi senza pensare troppo, ma con il cuore a mille e i dadi in fiamme.
Spingi. Spara. Schianta. Sorridi.
I giochi da tavolo non servono a passare il tempo. Servono a viverlo meglio. – La Rana Saggia
Ogni regola è un’opportunità nascosta. Scoprila con occhi nuovi. – Il Girino Curioso
Non so come ho vinto. Ma è stato divertentissimo. Rigioca, se hai il coraggio. – La Ranarock Ribelle
Una buona mossa è silenziosa. La vittoria, inevitabile. – Ranaldo Stratega
Non serve vincere per giocare bene. Serve giocare per stare bene. – Zio Rospo Zen
I giochi da tavolo non servono a passare il tempo. Servono a viverlo meglio. – La Rana Saggia
Ogni regola è un’opportunità nascosta. Scoprila con occhi nuovi. – Il Girino Curioso
Non so come ho vinto. Ma è stato divertentissimo. Rigioca, se hai il coraggio. – La Ranarock Ribelle
Una buona mossa è silenziosa. La vittoria, inevitabile. – Ranaldo Stratega
Non serve vincere per giocare bene. Serve giocare per stare bene. – Zio Rospo Zen
FAQs
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Ti contatteremo noi prima della spedizione: potrai decidere se aggiungere altri giochi per raggiungere la spedizione gratuita, oppure pagare solo il costo della spedizione per il gioco preordinato. 🎯
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