

That Sound Game
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Preordina - leggi i dettagli
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Pairs well with
La scheda FroGames
Hai sessanta secondi. La tua squadra deve indovinare. Puoi fare versi, saltare, strisciare. Ma le mani restano dietro la schiena. Sempre.
DI COSA SI TRATTA
Il party game che ti costringe a mimare con le mani legate
Natalie Delaney-John e Cam Jasson hanno preso la struttura classica dei party game a squadre e hanno aggiunto una regola che cambia tutto: le mani restano dietro la schiena. That Sound Game ti chiede di far indovinare categorie di carte alla tua squadra in 60 secondi, ma puoi usare solo versi, movimenti del corpo, espressioni facciali.
Al tavolo sei diviso in squadre. Ogni turno un giocatore pesca una carta categoria e deve far indovinare quante più risposte possibili. Hai i Salvagente: carte speciali che puoi giocare strategicamente per aiutare la tua squadra o ostacolare gli avversari. Vince chi accumula più punti al termine dei round concordati.
Cosa dicono all'estero
"That Sound Game is a fast paced, interactive and very noisy party game."
— (Self-Published)
Mani dietro la schiena. Sembra una regola da niente, finché non provi a mimare 'aeroporto' senza poter indicare o gesticolare.
— FroGames
That Sound Game
Cosa c'è nella scatola
I componenti che scatenano il caos
Carte categoria
Ogni carta ha una categoria (animali, professioni, oggetti in cucina) con diverse risposte possibili. Ne peschi una e hai 60 secondi per farne indovinare il più possibile alla tua squadra.
Salvagente
Carte speciali che puoi giocare durante il turno altrui: fai ripetere una risposta, obblighi il mimo a chiudere gli occhi, aggiungi 15 secondi al timer. Giocale al momento giusto per ribaltare la partita.
Timer
60 secondi netti. Quando parte, il caos esplode. La sabbia che scende è la pressione che sale.
Segnapunti
Semplice tracciato per tenere il punteggio delle squadre. Ogni risposta indovinata vale punti, chi ne ha di più alla fine vince.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni turno dura 60 secondi netti e segue sempre la stessa struttura. Veloce, diretto, caotico.
Il mimo del turno pesca una carta categoria e la legge ad alta voce (o la legge solo lui, a seconda della variante scelta). Mette le mani dietro la schiena. Il timer parte.
Il mimo usa versi, movimenti del corpo, espressioni facciali per far indovinare quante più risposte della categoria possibile. La squadra urla risposte. Ogni risposta giusta vale un punto.
Le altre squadre possono giocare carte Salvagente durante il turno altrui: aggiungere tempo, togliere tempo, costringere il mimo a chiudere gli occhi, far ripetere una risposta già detta. Timing è tutto.
Il timer finisce, si contano le risposte indovinate, si segnano i punti. Il turno passa alla squadra successiva. Si gioca fino a un numero concordato di round o fino a un punteggio obiettivo.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La prima carta sembra facile
Dividi le squadre, distribuisci i Salvagente, leggi le regole in tre minuti. Qualcuno pesca la prima categoria: 'Cose che trovi in spiaggia'. Sembra banale. Poi ricordi che non puoi usare le mani e capisci che non lo è per niente.
Il timer parte e il cervello si spegne
Sessanta secondi. Il mimo inizia a fare versi strani, a saltellare, a strisciare per terra. La squadra urla risposte a caso. 'Conchiglia!' 'Ombrellone!' 'Granchio!' Ogni risposta giusta esplode in un urlo collettivo. Il timer scorre più veloce di quanto sembri.
Qualcuno gioca un Salvagente sporco
La squadra avversaria sta andando fortissimo. Sette risposte in 40 secondi. Allora giochi il Salvagente 'Chiudi gli occhi': il mimo deve continuare senza vedere la squadra. Il tavolo esplode in risate mentre quello cerca di orientarsi a suon di versi.
Il momento 'come faccio a mimarlo'
Peschi 'Paesi europei'. Senza mani. Come fai a far capire 'Grecia'? Provi a fare il verso di una capra (ci sono molte capre in Grecia?), poi ti metti a saltellare come un satiro. La tua squadra non capisce niente. Il timer finisce. Zero punti. Ma tutti ridono per tre minuti.
Conteggio finale e rivincita immediata
Sommate i punti. Una squadra vince per due risposte di scarto. Qualcuno contesta un Salvagente giocato male, ma non importa davvero. Qualcun altro dice 'Un'altra, dai'. E ricominciate subito, perché ora tutti hanno capito come funziona e vogliono la rivincita.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose oneste
Serve un gruppo estroverso
That Sound Game vive di gente disposta a fare figure ridicole davanti agli altri. Se il tuo gruppo è timido, composto, o preferisce giochi dove puoi restare seduto in silenzio, questo non funziona. Il divertimento è proporzionale alla voglia di mettersi in gioco.
Le categorie si esauriscono
Il mazzo di carte categoria è ampio ma non infinito. Se giocate sessioni lunghe o ravvicinate, dopo qualche partita inizierete a ripescare categorie già viste. Il gioco resta divertente (perché l'interpretazione cambia), ma l'effetto sorpresa cala.
È rumoroso davvero
Il titolo non mente: questo gioco è molto rumoroso. Squadre che urlano, mimi che fanno versi assurdi, risate continue. Non è un gioco per serate tranquille o per case con vicini sensibili. Serve spazio acustico.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
La vittoria è semplice: punti. Ma il vero obiettivo è creare momenti ridicoli che il tavolo ricorderà.
Vittoria
- Accumuli più punti delle altre squadre al termine dei round concordati
- Ogni risposta indovinata dalla tua squadra durante i tuoi turni vale 1 punto
- I Salvagente giocati bene possono ribaltare partite che sembravano perse
Sconfitta
- Non riesci a far indovinare abbastanza risposte nei tuoi turni da mimo
- Gli avversari usano Salvagente al momento giusto e ti sabotano i turni migliori
- Peschi categorie impossibili e il timer scorre senza punti
That Sound Game non è un gioco dove conta vincere. È un gioco dove conta la storia che racconterai dopo, di quella volta che qualcuno ha cercato di mimare 'Norvegia' senza mani.
📦Nella scatolaComponenti e materiali▼
- 325 carte categoria, 16 carte salvavita, 1 carta riepilogo, 1 dado, 1 clessidra da un minuto, 1 pennarello cancellabile, 1 scheda segnapunti (riutilizzabile).
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su That Sound Game
Si gioca bene in pochi o serve un gruppo grande?
Funziona già da 4 giocatori (2 vs 2), ma esplode davvero da 6 in su. Il caos e le risate crescono col numero di persone. La scatola dice fino a 30: con squadre grandi diventa un delirio controllato, perfetto per feste.
Quanto dura davvero una partita?
Dipende da quanti round fate. Una partita veloce (3-4 round per squadra) dura 30 minuti. Se volete giocare fino a un punteggio alto o fare molti turni, arrivate tranquillamente a 90-120 minuti. Il bello è che potete fermarvi quando volete.
È difficile da imparare?
No. Regole spiegate in 3 minuti: peschi categoria, fai indovinare con versi e corpo (mani dietro), 60 secondi, punti per risposta. I Salvagente aggiungono un minimo di tattica ma sono autoesplicativi. Prima partita subito dopo la spiegazione.
Che meccaniche usa That Sound Game?
Acting (mimica/recitazione) con Communication Limits (limiti comunicativi): non puoi usare le mani, solo versi e movimenti del corpo. Struttura a squadre con timer, più carte speciali (Salvagente) che le squadre avversarie giocano per sabotarti.
Funziona con bambini o è solo per adulti?
L'età consigliata è 14+, ma dipende dai bambini. Il gioco è semplicissimo, ma serve che siano disinibiti e disposti a fare versi e movimenti strani davanti a tutti. Con pre-adolescenti timidi fatica. Con bambini estroversi da 10 anni in su può funzionare benissimo.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Poco: solo il mazzo carte, il timer e il segnapunti. Ma serve spazio fisico intorno, perché i mimi si muovono, saltano, strisciano per terra. Non è un gioco da tavolino di un bar: serve un salotto o uno spazio dove potersi muovere liberamente.
Le categorie sono facili o difficili?
Miste. Alcune categorie sono immediate ('Animali domestici', 'Cose in cucina'), altre molto più ostiche ('Paesi europei', 'Professioni mediche'). La difficoltà vera non è la categoria ma mimarla senza mani: anche una categoria facile diventa ridicola quando devi farla capire solo con versi.
I Salvagente cambiano molto il gioco?
Aggiungono tattica leggera. Puoi sabotare il turno altrui al momento giusto (chiudi gli occhi, togli tempo) o aiutare la tua squadra (aggiungi secondi). Non ribaltano partite da soli, ma giocati bene fanno la differenza. E aumentano il caos, che è il punto.
Si può giocare senza squadre, tutti contro tutti?
Il regolamento base prevede squadre, ma nulla vieta di fare free-for-all: ogni giocatore fa il mimo a turno e gli altri indovinano, chi indovina prende il punto. Funziona, ma perde parte dell'interazione e del tifo di squadra che rende il gioco esplosivo.
Dopo quante partite ci si stanca?
Dipende dalla frequenza. Se lo giocate una volta al mese con gruppi diversi, regge a lungo. Se lo martellate ogni weekend con le stesse persone, dopo 4-5 sessioni le categorie iniziano a ripetersi e l'effetto novità cala. Resta divertente, ma meno sorprendente.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana pubblicata da Asmodee. Carte, regolamento e componenti sono completamente in italiano.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
That Sound Game è un party game per 2-30 giocatori progettato da Natalie Delaney-John e Cam Jasson, pubblicato da Asmodee. Durata 30-120 minuti, età consigliata 14+. La meccanica centrale è Acting con Communication Limits: i giocatori devono far indovinare categorie alla propria squadra usando solo versi e movimenti del corpo, con le mani obbligatoriamente dietro la schiena. Ogni turno dura 60 secondi, durante i quali le squadre avversarie possono giocare carte Salvagente per sabotare o aiutare. Scala da piccoli gruppi a feste numerose, con rigiocabilità legata alla varietà delle categorie e alla creatività dei giocatori. Disponibile su FroGames.it.

That Sound Game
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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