




Níjar
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 Come funziona il preordine
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
- Arriva
- prima metà di novembre 2026
Pairs well with
La scheda FroGames
Hai sette artigiane e una brocca ancora cruda. Per entrare nella casella che ti serve devi metterne una in più di chi c'è già, e intanto il forno aspetta. Se sbagli il ritmo, finisci il round con i pezzi nell'essiccatoio e il mercato che ti guarda.
DI COSA SI TRATTA
Un eurogame che profuma di argilla e Andalusia
Il gioco di David Bernal ci porta negli anni Venti del Novecento, quando l'economia locale ruotava ancora attorno ai forni, alle tessitrici di esparto e alle jarapas, i tessuti colorati simbolo della regione. Le illustrazioni di Jorge Tabanera Redondo restituiscono le stradine bianche, il ritmo delle ruote da vasaio, le mani che intrecciano e dipingono.
In Níjar espandi la tua bottega con nuove carte: torni, forni, laboratori di smaltatura. Estrai argilla, modella i pezzi al tornio, cuocili, dipingili, cuocili di nuovo e vendili al mercato. Si gioca in tre round con sempre meno artigiane: 7 nel primo, 6 nel secondo, 5 nel terzo. Per usare una casella del tabellone ci metti un'artigiana in più di quelle già presenti: fai un'azione della sua riga, prendi il bonus della sua colonna una volta per artigiana, e chi c'era riprende le sue.
Cosa dicono all'estero
"Transformez l'argile en art, le feu en tradition, et votre atelier en l'âme de Níjar."
Trasforma l'argilla in arte, il fuoco in tradizione, e il tuo laboratorio nell'anima di Níjar.
— Perro Loko Games
Un gestionale con un'idea chiara: ogni pezzo deve fare tutta la strada dalla cava al mercato, e le mani per portarcelo calano a ogni round. Il mercato si muove a ogni vendita, e chi vende per primo il pezzo richiesto lo paga meglio.
— FroGames
Níjar
Un automa vero, la Concorrenza: guidata da 9 carte, mette artigiane sul tabellone (se ci sei tu ne mette due e fa 3 punti), sposta il suo asinello e prende, dipinge e vende pezzi allo stesso mercato. Tre livelli di difficoltà.
Il ciclo produttivo
Dalla cava al mercato
Ruote da vasaio
Ogni carta tornio ha un percorso di caselle: il vasetto di legno avanza e ti dà quello che trova, come Modella, che trasforma l'argilla in pezzi crudi. Più torni hai, più scelte.
Argilla
Estrai argilla: 1 gratis, 2 per una moneta, 3 per tre monete. Ne tieni al massimo 7, e senza argilla il tornio non modella niente.
Cottura
I pezzi crudi aspettano nell'essiccatoio, e da lì non si vendono. Cotti in un forno si vendono già; ogni forno tiene un pezzo solo.
Decorazione e mercato
Dipingi i pezzi cotti pagando smalti o prendendo crepe, poi cuocili di nuovo nel forno dello smalto: valgono circa il doppio. Le carte punteggio finale premiano strategie diverse.
Come si vince a Níjar?
Com'è fatto un turno?
Quanto dura un turno?
Quanto dura una partita?
Cosa succede in caso di pareggio?
Come funziona il piazzamento delle Artigiane?
Cosa cambia in 2 giocatori?
C'è il solitario?
Quanto conta la fortuna?
Quanta interazione c'è tra i giocatori?
È rigiocabile? Cosa cambia ogni partita?
I giocatori sono asimmetrici?
Quanto spazio serve sul tavolo?
Cosa c'è nella scatola?
Come si produce e si vende un pezzo?
Cosa sono le Crepe?
Quando posso chiudere la bottega e perché dovrei?
Quando finisce un round?
Qual è la regola più contorta?
A cosa serve l'Asino?
A cosa servono le carte Punteggio finale?
Come funziona la Tecnologia?
Cosa fa l'azione Primo giocatore?
Quante Artigiane ho?
Serve sapere l'inglese per giocare?
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
A ogni turno fai una cosa sola: metti artigiane, scarti una carta, vendi o chiudi il negozio.
Scegli una casella del tabellone e mettici un'artigiana in più di quelle già presenti, mai dove ci sono già le tue. Chi era lì riprende le sue e le può riusare. Fai una delle tre azioni della riga (prendere carte, giocarle, estrarre argilla, tornio, cuocere, dipingere, pulire, raccogliere esparto, primo giocatore) e prendi il bonus della colonna una volta per artigiana.
In alternativa scarti una delle tue carte punteggio finale per fare un'azione a scelta. Quella carta non conterà a fine partita: contano solo quelle che giochi coperte a fine round.
Puoi vendere fino a due pezzi cotti in cambio di punti subito. Ogni vendita abbassa il prezzo di quel pezzo quanto la sua Domanda, quindi chi vende per primo un pezzo richiesto lo paga meglio.
Quando hai finito le artigiane chiudi il negozio e prendi un bonus a scelta del tabellone. Nei turni successivi prendi un bonus a turno, finché tutti hanno chiuso.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup del laboratorio
Pochi minuti per distribuire carte, preparare il mercato e dare a ciascuno le prime artigiane. Il tabellone è pulito, le ruote sono vuote, e ti chiedi come farai a riempirle tutte. Spoiler: non ci riuscirai, e va bene così.
Primo round: sette mosse
Hai sette artigiane da mettere e tutto sembra possibile. Qualcuno estrae argilla, qualcuno prende carte per espandere. Il primo che arriva al mercato capisce che i pezzi pronti non bastano mai, e ricomincia a produrre.
Secondo round: sei mosse
Cala il numero di azioni e senti la morsa. Chi ha espanso troppo ora fatica a tenere il ritmo; chi ha giocato conservativo si trova con un laboratorio piccolo ma efficiente. La tensione sale quando capisci che non puoi fare tutto.
Terzo round: cinque mosse
Cinque artigiane, e ogni mossa è una rinuncia. Qualcuno chiude il negozio presto per prendere i bonus, qualcuno spinge fino all'ultimo per vendere un pezzo in più. Il momento leggendario è quando realizzi che avresti dovuto cuocere un turno prima.
Conteggio finale
Contano le carte punteggio finale giocate, le carte esparto diverse e i pezzi rimasti nei forni; ogni crepa rimasta toglie un punto. Vince chi ha saputo bilanciare espansione e produzione.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
Artigiane che calano
Le artigiane calano a ogni round (7-6-5). Non è un dettaglio: cambia il ritmo del gioco e obbliga a pianificare la produzione sin dall'inizio. Se espandi troppo presto, nel terzo round non riuscirai a sfruttare la bottega.
Un'artigiana in più
Per entrare in una casella occupata ci metti esattamente un'artigiana in più. Spendi di più, ma prendi un bonus in più e rimandi indietro le artigiane degli altri, che le possono riusare nello stesso round.
Il mercato si muove
I prezzi salgono a inizio round con le tessere Domanda e tre dadi, e scendono a ogni vendita quanto la Domanda di quel pezzo. Le tessere Domanda dicono già all'inizio quale pezzo sarà richiesto in ogni round.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince
Dopo tre round si sommano i punti delle vendite e quelli del punteggio finale.
Vittoria
- Accumula punti vendendo pezzi cotti e decorati al mercato durante la partita
- Soddisfa le carte punteggio finale che hai giocato (carte dello stesso tipo, pezzi venduti di un tipo)
- Prendi bonus in più entrando nelle caselle occupate al momento giusto
Cosa ti fa perdere
- Espandere la bottega senza riuscire a sfruttarla nei round successivi
- Vendere tardi un pezzo che altri hanno già venduto: il prezzo è sceso
- Scartare troppe carte punteggio finale per le azioni jolly: i punti finali contano
Níjar è un gestionale dove ogni pezzo fa tutta la strada dalla cava al mercato, con sempre meno mani per portarcelo.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Níjar
Che meccaniche usa Níjar?
Piazzamento di lavoratori (per entrare in una casella occupata metti un'artigiana in più e rimandi indietro le altre), catena di produzione, costruzione della bottega con le carte, mercato dai prezzi variabili e obiettivi di fine partita.
È adatto a chi non conosce gli eurogame?
È un gestionale vero: peso 3,3 su 5 su BoardGameGeek. Ogni turno è una mossa sola, ma ogni pezzo chiede da quattro a sei passaggi. Se hai già giocato titoli con piazzamento lavoratori, ti troverai a casa.
Scala bene da 1 a 4 giocatori?
Sì. In 2 e 3 giocatori alcune caselle del tabellone si bloccano, così resta stretto; su BoardGameGeek il numero migliore è 3. In solitario si gioca contro un automa, la Concorrenza, con tre livelli di difficoltà.
Quanto dura una partita reale?
La scatola dichiara 60-90 minuti. Tre round con azioni decrescenti (7-6-5 artigiane) suggeriscono un ritmo sostenuto, ma la prima partita con spiegazione delle regole potrebbe sfondare i 90 minuti. Dalle meccaniche, sembra un gioco che accelera una volta imparato.
In che lingua è disponibile?
L'edizione in vendita su FroGames è in lingua inglese. Carte e tabellone usano solo icone, quindi in partita non serve leggere; il regolamento è in inglese.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Níjar è un gioco da tavolo gestionale per 1-4 giocatori, età consigliata 14+, progettato da David Bernal, illustrato da Jorge Tabanera Redondo e pubblicato da Perro Loko Games. Ambientato nell'Andalusia degli anni Venti, ti mette alla guida di una bottega di ceramica: estrai argilla, modelli i pezzi al tornio, li cuoci, li dipingi e li vendi a un mercato i cui prezzi salgono e scendono. Per usare una casella del tabellone metti un'artigiana in più di quelle già presenti, e le artigiane calano a ogni round (7-6-5). Le carte e il tabellone usano solo icone. Comprende un solitario contro un automa, la Concorrenza. Disponibile su FroGames.it.
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
🛠C'è un problema col mio ordine, che faccio?
Scrivici subito! Che sia un pezzo mancante, un danno o un errore, ti aiutiamo a risolvere il prima possibile. La tua esperienza per noi conta davvero.