


Familiar Feat
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 Come funziona il preordine
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
- Arriva
- seconda metà di novembre 2026
Pairs well with
La scheda FroGames
Peschi un Familiare. Vale -2. Devi metterlo sotto una di cinque Creature prima di vedere il prossimo. E stasera, da ognuna, qualcuno scapperà.
DI COSA SI TRATTA
Un castello invaso, un mazzo che cresce e una squadra che perde pezzi
Friedemann Friese, l'autore di Venerdì, firma un piccolo solitario di carte illustrato da Lena Lackmann e pubblicato da Deep Print Games: 110 carte, da 20 a 30 minuti.
Tre Mostri hanno occupato il castello delle fiabe. Parti con una squadra scarsa di Familiari e ogni giorno provi a conquistare 5 Creature con le loro Coccole: peschi un Familiare alla volta e devi metterlo sotto una Creatura prima di vedere il prossimo. Quando le Coccole arrivano alla sua Forza, la Creatura si gira ed entra nel tuo mazzo. A fine giornata da ogni Creatura rimasta scappa un Familiare, e se una non ne ha, hai perso.
Cosa dicono all'estero
"Each new level brings stronger Monsters, tougher Events, and an even more dangerous journey."
Ogni nuovo livello porta Mostri più forti, Eventi più duri e un viaggio ancora più pericoloso.
— Deep Print Games
Non si combatte nessuno: si coccola. E la carta peggiore del mazzo, la sera, può diventare la tua alleata migliore.
— FroGames
Familiar Feat
Fatto solo per giocare da soli: tu contro il mazzo. Otto livelli, con 21 Mostri e 21 Eventi, portano la difficoltà sempre più in alto.
La tua carovana (finché dura)
Cosa porti al castello
Familiari iniziali
Le carte di partenza del tuo mazzo, con valori anche negativi. Le mandi sotto le Creature; a fine giornata ne scappa una da ognuna, e chi scappa non torna.
Creature reclutate
Ne hai 5 in fila ogni giorno. Quando le Coccole arrivano alla loro Forza si girano ed entrano nel mazzo: la stessa carta diventa un Familiare.
Mostri del castello
Tre, mescolati fra le ultime Creature del mazzo. Si cacciano raggiungendo la loro Forza, e alcuni chiedono condizioni speciali.
Eventi del percorso
Tre per partita, nascosti nel mazzo fra un gruppo di Creature e l'altro. Al livello 1 sono tutti uguali; dal 2 cambiano la giornata.
Come si vince?
E come si perde?
Per quanti giocatori è?
Com'è fatto un turno, cioè una giornata?
Quanto dura una giornata?
Quanto dura una partita?
Cosa succede quando conquisto una Creatura?
A cosa serve la carta Esausti?
Che differenza c'è tra Famigli esausti e fuggiti?
I Famigli che metto sotto una Creatura restano lì il giorno dopo?
Posso guardare più carte prima di decidere dove metterle?
Quante carte posso mettere sotto una Creatura?
Cosa fanno i Golem di Pietra?
Cosa fanno i Famigli speciali?
Due x2 sotto la stessa Creatura quadruplicano?
Quanto conta la fortuna?
C'è interazione?
È rigiocabile? Cosa cambia ogni partita?
C'è asimmetria o personaggi con poteri?
Cosa c'è nella scatola?
Quanto spazio serve sul tavolo?
Ci sono punti o pareggi?
Cosa fanno gli Eventi?
Qual è la regola più contorta?
I Mostri speciali come funzionano?
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
La tua giornata
Si gioca a giornate. Ogni giorno provi a conquistare 5 Creature con i tuoi Familiari.
Riporti la fila a 5 Creature scoperte. Se esce un Evento, lo risolvi dopo aver riempito la fila. Poi rimescoli la tua squadra in un mazzo nuovo.
Peschi un Familiare e lo metti sotto una Creatura, prima di pescare il prossimo. Al massimo 5 per Creatura.
Quando il totale delle Coccole arriva alla Forza, applichi l'effetto della Creatura, la giri e la metti negli scarti della squadra insieme ai Familiari che aveva sotto.
Quando il mazzo finisce, da ogni Creatura rimasta scappa un Familiare a tua scelta, per sempre. Se una Creatura non ne ha, hai perso. Di notte ricontrolli i totali: togliere una carta negativa può farti conquistare la Creatura.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Prepari il mazzo
Impili le Creature dal gruppo più facile al più duro, con gli Eventi in mezzo e i Mostri in fondo. Scopri le prime 5. La tua squadra sono poche carte, e alcune valgono meno di zero.
Prime creature, primi dubbi
Peschi un +2 e lo metti sotto la Creatura con Forza 1: è tua. Poi un -3: dove lo nascondi? Sotto quella che tanto oggi non conquisti.
Il mazzo migliora, la squadra si accorcia
Ogni sera qualcuno scappa. Scegli le carte peggiori e il mazzo migliora; ma la squadra si accorcia, e a fine giornata serve un Familiare sotto ogni Creatura.
Il primo Mostro
Escono le Creature più forti, e fra loro i Mostri. Servono totali alti, e nessuna Creatura scoperta a fine giornata.
Il terzo Mostro
Cacci il terzo Mostro e il castello è libero. Se invece una sera una Creatura resta scoperta, si ricomincia da capo.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi considerare
La squadra si consuma
Ogni sera scappa un Familiare da ogni Creatura rimasta, per sempre. Più giorni ci metti, più carte perdi. Se cerchi un solitario rilassato, questo non lo è.
Compatto significa anche breve
20-30 minuti a partita, con 110 carte e una fila di 5 Creature davanti. Poche regole, ma BoardGameGeek gli dà 3 su 5 di difficoltà: le scelte sono dure.
Progressione su livelli
Otto livelli, ognuno con il suo Personaggio. Dal secondo scegli o peschi Mostri ed Eventi più duri, fra 21 Mostri e 21 Eventi. Alcuni Mostri hanno condizioni speciali.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Vittoria o reset
Vinci quando cacci il terzo Mostro. Perdi se, a fine giornata, una Creatura non ha nessun Familiare da far scappare.
Vittoria
- Conquisti Creature e migliori il mazzo
- Raggiungi la Forza di ogni Mostro con le Coccole dei Familiari
- Cacci il terzo Mostro: castello libero
Sconfitta
- A fine giornata una Creatura in gioco non ha nessun Familiare sotto
- Hai perso troppi Familiari e non bastano più a coprire tutte le Creature
- Gli Eventi dei livelli alti ti rendono la giornata più dura
Familiar Feat è un solitario piccolo con scelte grandi: chi mandi, e chi lasci andare.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Familiar Feat
Si gioca davvero solo in solitario o ci sono modalità per più giocatori?
Solo in solitario: è per 1 giocatore, senza modalità per più persone.
Quanto dura davvero una partita?
20-30 minuti secondo la scatola. Si gioca a giornate, finché cacci il terzo Mostro o perdi.
È difficile da imparare?
Il regolamento è di 4 pagine: peschi un Familiare alla volta e lo metti sotto una Creatura. BoardGameGeek gli dà 3 su 5 di difficoltà, per le scelte più che per le regole.
Quanta rigiocabilità offre?
Otto livelli, ognuno con il suo Personaggio, e dal secondo Mostri ed Eventi scelti o pescati fra 21 Mostri e 21 Eventi. Le Creature si mescolano a ogni partita.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Poco: una fila di 5 Creature con le carte sotto, il mazzo delle Creature, il mazzo della squadra e qualche pila di scarti.
Come funzionano i Familiari che scappano?
A fine giornata da ogni Creatura rimasta scappa un Familiare a tua scelta, e non torna. Se una Creatura non ha nessuno da far scappare, hai perso. Più giorni ci metti, più carte perdi.
Che meccaniche usa Familiar Feat?
Costruzione del mazzo in solitario: le Creature conquistate si girano e diventano Familiari. In più Eventi nascosti nel mazzo e livelli di difficoltà crescenti.
Quanto conta la fortuna?
Niente dadi. La fortuna sta nell'ordine in cui peschi i Familiari e in quali Creature escono; decidi tu dove va ogni carta e quale Familiare scappa.
Quando esce e dove si trova?
È una novità della SPIEL 2026, pubblicata da Deep Print Games e distribuita da Pegasus Spiele, e la trovi su FroGames.it.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
L'edizione in vendita su FroGames è in inglese. Le Creature usano parole brevi come Exhaust 1 e Revive 1; Mostri ed Eventi hanno una frase di testo. Il regolamento è in inglese.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Familiar Feat è un solitario di carte con costruzione del mazzo di Friedemann Friese, illustrato da Lena Lackmann, pubblicato da Deep Print Games. 1 giocatore, dai 10 anni, da 20 a 30 minuti, difficoltà 3 su 5 su BoardGameGeek. Conquisti le Creature con le Coccole dei tuoi Familiari, piazzando una carta alla volta, e cerchi di cacciare tre Mostri dal castello. A fine giornata da ogni Creatura rimasta scappa un Familiare. Otto livelli, 21 Mostri e 21 Eventi. Ha idee in comune con Venerdì, dello stesso autore, ma non è il suo seguito. Disponibile su FroGames.it.

Familiar Feat
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
🛠C'è un problema col mio ordine, che faccio?
Scrivici subito! Che sia un pezzo mancante, un danno o un errore, ti aiutiamo a risolvere il prima possibile. La tua esperienza per noi conta davvero.