


One Card Dungeon
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pairs well with
La scheda FroGames
Tiri tre dadi. Uno per muoverti, uno per attaccare, uno per difenderti. Speri nel 6, esce un 2. Il goblin ti guarda. Quella stanza sembrava sicura due minuti fa.
DI COSA SI TRATTA
12 stanze, 3 dadi, una sola carta da giocare
Barny Skinner ha progettato One Card Dungeon nel 2021 per il contest 1 Card PnP Design, e quello che sembrava un esercizio di minimalismo è diventato un vero dungeon crawler tascabile pubblicato da Little Rocket Games. Un gioco che sta in una carta poker, con illustrazioni di Marco Salogni, ma che genera progressione, tensione e decisioni vere come i suoi fratelli maggiori da scatola.
Ogni turno tiri tre dadi. Uno diventa Movimento, uno Attacco, uno Difesa. Li sommi alle tue abilità (che crescono di stanza in stanza) e usi quei punti per spostarti sulla griglia, colpire i mostri o parare i loro colpi. I mostri sono dadi piazzati sulla carta: il numero sopra è la loro vita. Tu sei un dado. Quando il tuo dado arriva a zero, hai perso. Obiettivo: raggiungere la stanza 12 e prendere lo Scettro di M'Guf-yn.
Cosa dicono all'estero
"One Card Dungeon is a solo dice-placement dungeon crawl played on a single card."
— Little Rocket Games
Ogni stanza è un piccolo puzzle. Ogni dado tirato è una micro-crisi. E alla fine di 12 stanze hai davvero vissuto una campagna.
— FroGames
One Card Dungeon
One Card Dungeon è progettato SOLO per il solitario: non esiste modalità multiplayer. L'intero design ruota attorno alla gestione di una singola risorsa (i tuoi punti vita sul dado) contro un orologio (i 12 livelli da superare), con progressione e micro-decisioni che funzionano perfettamente da soli.
Cosa hai davanti
Quattro elementi, un'avventura intera
La carta dungeon
12 stanze disposte a griglia. Ogni stanza ha 1-4 mostri di un tipo (goblin, scheletri, draghi) e una difficoltà crescente. La carta È il tabellone: ci piazzi i dadi sopra.
Il tuo eroe (dado)
Sei un dado a 6 facce. Il numero sopra è la tua vita. Inizi con 6 PV, e quando arrivi a zero hai perso. Ti muovi sulla griglia e attacchi i mostri adiacenti o in linea di vista.
I mostri (dadi)
Anche loro sono dadi. Il numero sopra è la loro vita residua. Ogni tipo ha statistiche diverse: i goblin sono deboli ma numerosi, i draghi colpiscono forte e resistono molto.
Foglio progressione
Dopo ogni stanza migliori UNA delle quattro abilità (Movimento, Attacco, Difesa, Portata). Le tue scelte di build determinano se diventerai un tank, un arciere o un velocista.
Bustine consigliate 5 carte in 2 dimensioni ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 50 × 74 mm | 4 |
| 88 × 125 mm | 1 |
| Totale carte | 5 |
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Un turno dura 30 secondi. Ripeti fino a vittoria o morte.
Lanci tre dadi bianchi. Questi sono i tuoi punti base per il turno. Non puoi ritirarli: quello che esce, esce.
Scegli quale dado va a quale azione. Sommi il valore del dado alla tua abilità in quell'area (es. dado 4 + Attacco 3 = 7 punti Attacco). Ogni punto Movimento ti fa muovere di 1 casella, ogni punto Attacco toglie 1 vita a un mostro, ogni punto Difesa annulla 1 danno in arrivo.
Muovi il tuo dado, attacca i mostri adiacenti o in linea di vista (se hai Portata), para i colpi. I mostri contrattaccano: per ogni mostro vivo nella stanza, prendi danno pari al loro valore d'attacco. Abbassi il tuo dado.
Quando uccidi tutti i mostri di una stanza, scegli UNA delle quattro abilità e aumentala di 1. Questo è il tuo albero delle abilità: costruisci il personaggio run dopo run, cercando la build vincente.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Lancio il personaggio
Scegli una delle quattro classi base (o vai random). Piazzi il tuo dado sulla stanza iniziale con 6 PV. Leggi la prima stanza: 2 goblin, 2 PV ciascuno. Tiri i tre dadi. Inizia la prima micro-crisi: come li assegno?
Le prime stanze sono gentili
Livelli 1-4: mostri deboli, spazio per muoverti, margine d'errore. Pulisci le stanze, scegli i primi potenziamenti. Magari pompi Attacco per uccidere più veloce, o Difesa perché vedi già che i dadi non ti amano. Ti senti in controllo.
Stanze 5-8: la stretta
I mostri iniziano a colpire duro. Una stanza con 3 scheletri ti costa 4 PV in due turni. Ora ogni dado tirato conta: un doppio 1-2 può significare che non riesci né a muoverti né a difenderti. Inizi a calcolare i rischi, a sacrificare punti vita per avanzare.
Stanze 9-11: sopravvivenza pura
Sei a 2-3 PV. Davanti a te draghi con 5-6 vita che colpiscono per 3. Ogni tiro di dado è preghiera. Devi scegliere: attaccare subito o difenderti un turno? Una scelta sbagliata e sei morto. Questo è il momento che ricordi.
Stanza 12 o game over
Se arrivi alla stanza 12 con anche solo 1 PV, vinci: prendi lo Scettro. Oppure muori nella stanza 10 perché hai tirato tre 1 di fila. Guardi la carta, conti i potenziamenti che hai fatto, e capisci dove hai sbagliato. Resetti e riprovi subito.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
Non c'è modo di mitigare completamente la fortuna: se tiri male per 2-3 turni di fila in una stanza difficile, muori. Alcune run finiscono per variance pura, non per errori tuoi. Fa parte del gioco, ma può frustrare.
Le 12 stanze sono sempre le stesse, con gli stessi mostri. Dopo 15-20 run inizi a conoscerle a memoria e il gioco diventa ottimizzazione di build più che esplorazione. Resta divertente, ma perde la sorpresa iniziale.
La versione retail include la carta plastificata e 6 dadi colorati. Se prendi il print-and-play devi stampare, plastificare e procurarti i dadi (servono 1 dado per l'eroe + fino a 4 per i mostri). La versione fisica vale la spesa per la praticità.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Vittoria o game over
Un solo obiettivo, un solo modo di perdere. Niente zone grigie.
Vittoria
- Raggiungi la stanza 12 con almeno 1 PV e sconfiggi l'ultimo mostro
- Prendi lo Scettro di M'Guf-yn: hai vinto
- Calcola il tuo punteggio finale sommando PV residui + livelli abilità per confrontare le tue run
Game over
- Il tuo dado arriva a 0 PV: muori e la run finisce
- Non importa in quale stanza sei: anche alla 11, se muori perdi tutto
- Resetti, scegli una nuova build e riprovi da capo
One Card Dungeon è il dungeon crawler che porti ovunque: 15 minuti di tensione vera, progressione a lungo termine, e quella sensazione di 'ancora una run' che ti tiene incollato al tavolo.
📦Nella scatolaComponenti e materiali▼
- 1 Carta Dungeon (fronte/retro), 4 Dadi rossi Mostro, 3 Dadi neri Energia, 1 Dado verde, Avventuriero, 4 Dadi bianchi Abilità, 1 Regolamento.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su One Card Dungeon
One Card Dungeon si gioca solo in solitario?
Sì, è progettato SOLO per il solitario. Non esiste modalità multiplayer: sei tu contro il dungeon. Puoi però fare run parallele con amici e confrontare i punteggi finali.
Quanto dura davvero una partita?
Una run completa (tutti i 12 livelli) dura 15-30 minuti se vinci, meno se muori prima. Le prime partite sono più lente (40-60 min) perché stai imparando le meccaniche e i mostri.
È difficile da imparare?
No, le regole stanno in mezza pagina: tiri 3 dadi, assegni a movimento/attacco/difesa, risolvi. La prima partita la giochi in 10 minuti di lettura. La difficoltà è VINCERE, non capire come si gioca.
Quanta fortuna c'è? Il dado decide tutto?
I dadi pesano molto: una serie di tiri bassi può ucciderti anche con una build ottimale. La strategia sta nel mitigare la sfortuna con scelte di potenziamento intelligenti e gestione del rischio stanza per stanza. Circa 60% fortuna, 40% pianificazione.
Quanto è rigiocabile?
Alta rigiocabilità nelle prime 10-15 run (provi build diverse, impari i mostri, ottimizzi il percorso). Poi le 12 stanze diventano familiari e il gioco si trasforma in puzzle optimization. Resta valido, ma non infinito.
Che meccaniche usa One Card Dungeon?
Piazzamento dadi (assegni 3 dadi a 3 azioni), gestione punti azione (spendi movimento/attacco/difesa), progressione del personaggio (potenzi abilità stanza per stanza), linea di vista (per attacchi a distanza), griglia quadrata per movimento tattico.
Serve molto spazio sul tavolo?
No, letteralmente lo spazio di una carta poker (8,8 × 12,5 cm) più 6 dadi. Puoi giocare su un tavolino da bar, in aereo, in treno. È il dungeon crawler più portatile che esista.
Cosa c'è nella scatola?
Versione retail: 1 carta dungeon plastificata formato poker, 6 dadi colorati (1 per l'eroe, 4 per i mostri, 1 per tracking), foglio delle abilità, regolamento. Versione print-and-play: PDF da stampare, devi procurarti i dadi.
Ci sono espansioni o varianti?
La community ha creato varianti fan-made (nuove classi, nuovi dungeon), ma al momento non esistono espansioni ufficiali Little Rocket Games. Il gioco base include tutto il necessario per centinaia di partite.
Quali bustine servono per proteggere la carta?
Se hai la versione non plastificata o il print-and-play: 1 bustina poker size 63 × 88 mm (es. Mayday Standard Poker). La versione retail ha già la carta plastificata, non servono bustine.
Da che età è adatto?
BGG indica 10+, ma in realtà le meccaniche sono così semplici che anche un bambino di 8 anni può giocare con assistenza iniziale. La sfida vera è tattica, non di comprensione delle regole.
Come si confronta con altri dungeon crawler tascabili tipo Onirim o Friday?
One Card Dungeon è più tattico e meno astratto: hai movimento su griglia, linea di vista, build del personaggio. Onirim e Friday sono più puzzle-like. Se vuoi l'esperienza 'micro-dungeon' più vicina a un vero crawler, questo è il gioco.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa edizione Little Rocket Games è in italiano. Il gioco ha dipendenza linguistica praticamente nulla: i mostri sono icone, le abilità sono numeri, il regolamento una volta letto non serve più. Perfetto anche per chi mastica poco l'inglese (ma qui è già tradotto).
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
One Card Dungeon è un dungeon crawler solitario progettato da Barny Skinner e pubblicato da Little Rocket Games nel 2021. Si gioca su una singola carta con 12 stanze, usando dadi come personaggio e mostri: ogni turno tiri 3 dadi e li assegni a movimento, attacco e difesa, sommandoli alle tue abilità. La progressione è reale (potenzi il personaggio stanza dopo stanza), la tensione sale linearmente, e la sfida è bilanciare strategia e fortuna per arrivare alla stanza 12 con almeno 1 punto vita. Durata 15-60 minuti, età consigliata 10+, peso leggero (1.5/5 su BGG). Perfetto come filler tascabile per giocatori solitari che cercano un'esperienza dungeon crawling portatile e ripetibile. Disponibile su FroGames.it.

One Card Dungeon
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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