
Tinctura
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Tre pazienti in attesa, due ingredienti mancanti, un'ora per decidere. Alla fine della giornata qualcuno avrà curato tutti, qualcun altro avrà perso tempo nel bosco.
DI COSA SI TRATTA
Una farmacia rinascimentale dove ogni ora è una scelta che non tornerà
Progettato da Franziska Stürzenhofecker e Jürgen Then, Tinctura ti mette a capo di una farmacia nel Rinascimento. I pazienti arrivano con i loro malanni, tu devi trovare gli ingredienti giusti, formare gli apprendisti e sviluppare le tue competenze per soddisfare anche le richieste più complesse. Le illustrazioni di Roman Kucharski e Christian Schaarschmidt portano sul tavolo un mondo di alambicchi, erbe e ricette antiche.
Pianifichi la tua giornata in turni orari: lavori nella farmacia, esplori il bosco per raccogliere risorse, studi in città per migliorare le tue abilità. Ogni medicina richiede ingredienti specifici e competenze precise. Gli apprendisti ti aiutano, le attrezzature ti danno vantaggi, ma i turni sono simultanei e l'ordine di esecuzione dipende dalle tue statistiche. Chi cura meglio i propri pazienti vince la partita.
Cosa dicono all'estero
Tinctura è un gioco che premia chi sa gestire il tempo meglio degli altri. Ogni ora conta, ogni scelta lascia qualcosa indietro.
— FroGames
Un peso 4 su 5 significa che ci sono molte opzioni da valutare e molte strade per vincere. Ma anche molti modi per perdere tempo.
— FroGames
Tinctura - Edizione Inglese
La tua farmacia
Cosa hai davanti quando inizi la partita
Ingredienti
Li raccogli nel bosco o li compri in città. Ogni medicina ne richiede una combinazione specifica. Se non li hai, non curi nessuno.
Apprendisti
Li assumi per aiutarti a creare le medicine. Ognuno ha abilità diverse e ti libera tempo prezioso. Ma devi formarli prima che diventino davvero utili.
Competenze
Le migliori studiando in città o facendo ricerca. Ogni medicina richiede competenze specifiche. Senza, non puoi prepararla, anche se hai gli ingredienti giusti.
Attrezzature
Le compri per ottenere vantaggi permanenti sui tracciati bonus. Alambicchi, mortai, strumenti: ogni pezzo ti dà un piccolo vantaggio che si accumula nel tempo.
Tra due ore scoprirai che quella singola ora sprecata nel bosco ti è costata la partita. Succede sempre con Tinctura.
🧤 BUSTINE
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Tutti guardano i propri pazienti
I primi cinque minuti sono silenziosi. Ognuno guarda le carte dei pazienti davanti a sé, calcola quali ingredienti servono, quali competenze deve sviluppare. Qualcuno conta i turni disponibili. Il primo piano nasce qui, prima ancora di muovere.
Le prime azioni si incrociano
Hai scelto di andare nel bosco, ma anche un altro giocatore. Chi ha la statistica più alta va per primo e prende l'ingrediente che volevi tu. Adesso devi cambiare piano. L'ordine di turno diventa improvvisamente importante.
Qualcuno cura il primo paziente
Un giocatore completa la sua prima medicina e prende punti. Gli altri stanno ancora accumulando ingredienti o studiando. La differenza di ritmo si sente. Chi è partito veloce avrà abbastanza tempo? Chi è partito lento recupererà?
Un turno sprecato
Hai pianificato male. Sei andato in città a studiare, ma avevi già quella competenza. Hai perso un'ora e ora ti manca un ingrediente cruciale. Gli altri avanzano, tu insegui. Tinctura non perdona.
Gli ultimi pazienti valgono oro
Ultimo giro. Due giocatori sono testa a testa. Uno completa il paziente più difficile, l'altro no. I punti vittoria si contano, ma la partita si è decisa tre turni fa, quando qualcuno ha scelto di formare un apprendista invece di andare nel bosco.
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Tinctura si gioca in turni orari. Pianifichi in segreto, poi esegui in ordine di statistiche.
Scegli dove andare: farmacia, bosco o città. Lo fai simultaneamente agli altri giocatori, senza sapere cosa faranno. Questa scelta decide tutto.
Chi ha la statistica più alta nella zona scelta agisce per primo. Se sei secondo, potresti trovare le risorse già prese. L'ordine di turno non è fisso: dipende dalle tue competenze.
Nel bosco prendi ingredienti. In città studi per migliorare le competenze. Nella farmacia crei le medicine o assumi apprendisti. Ogni azione ti avvicina (o ti allontana) dai tuoi pazienti.
Quando completi una medicina per un paziente, prendi punti vittoria. I pazienti più difficili valgono di più. Chi ha più punti alla fine vince.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Selezione simultanea delle azioni
Non aspetti che gli altri finiscano il turno. Scegli dove andare in segreto, poi tutti rivelano insieme. Nessun downtime, ma anche nessuna possibilità di reagire alle mosse altrui. Devi anticipare.
Ordine di turno basato sulle statistiche
Chi ha la competenza più alta in una zona agisce per primo. Se hai studiato tanto, vai prima nel bosco. Se hai trascurato una statistica, sarai sempre l'ultimo in quella zona. L'ordine cambia ogni turno.
Sistema di competenze e ingredienti
Ogni medicina richiede sia ingredienti che competenze. Puoi avere tutti gli ingredienti del mondo, ma se non hai studiato abbastanza, non prepari nulla. Devi bilanciare raccolta e formazione.
Apprendisti come moltiplicatori
Gli apprendisti non sono solo aiutanti: sono investimenti. Li formi, li specializzi, e poi ti liberano azioni preziose. Ma formarli costa tempo che potresti usare per curare pazienti.
Tracciati bonus con le attrezzature
Comprare attrezzature ti dà vantaggi permanenti sui tracciati. Un alambicco migliora la tua efficienza, un mortaio ti fa risparmiare ingredienti. Sono piccoli bonus, ma in un gioco dove ogni risorsa conta, fanno la differenza.
Pazienti con difficoltà variabile
I pazienti non valgono tutti uguale. Alcuni richiedono medicine semplici e danno pochi punti. Altri richiedono ingredienti rari e competenze alte, ma valgono molto di più. Scegliere quali curare è metà della strategia.
Come finisce
Come si vince e come si perde
La partita finisce dopo un numero fisso di turni. Chi ha più punti vittoria vince.
Vittoria
- Curare i pazienti più difficili per ottenere più punti vittoria
- Formare apprendisti che ti permettono di curare più pazienti nell'ultima fase
- Ottimizzare l'ordine di turno per prendere le risorse prima degli altri
Modi per perdere
- Sprecare turni andando in zone dove non ottieni nulla di utile
- Trascurare le competenze e rimanere sempre ultimo nell'ordine di turno
- Concentrarsi su pazienti facili e lasciare quelli difficili agli avversari
Tinctura è un puzzle di ottimizzazione dove ogni ora sprecata è un punto perso. Non perdona, ma premia chi pianifica.
Domande frequenti
FAQ su Tinctura - Edizione Inglese
Quanto è complesso rispetto ad altri worker placement?
Tinctura ha un peso 4 su 5 su BoardGameGeek. È più complesso di un Agricola o un Lords of Waterdeep, meno di un Brass o un Lacerda. La difficoltà viene dal dover gestire simultaneamente ingredienti, competenze, apprendisti e ordine di turno. Non è un gateway game.
La selezione simultanea funziona davvero con 4 giocatori?
Sì, ed è proprio a 4 che diventa più interessante. Con più giocatori, la competizione sulle risorse si fa sentire. Devi anticipare dove andranno gli altri, e l'ordine di turno basato sulle statistiche aggiunge un layer strategico che manca nei worker placement tradizionali.
Quanto dura davvero una partita?
La scatola dice 90-120 minuti, e BGG conferma. Le prime partite arrivano tranquillamente a due ore. Quando conosci il gioco, con 2-3 giocatori puoi chiudere in 90 minuti. A 4 giocatori esperti, conta un'ora e mezza buona.
È un gioco che si presta a essere ripetuto spesso?
Sì. I pazienti cambiano ogni partita, le strategie sono multiple (puoi puntare su apprendisti, su competenze alte, su pazienti facili o difficili), e l'interazione con gli altri giocatori è sempre diversa. La rigiocabilità è alta, anche se la struttura rimane la stessa.
È disponibile in italiano?
No. Tinctura è disponibile in edizione inglese. Il gioco ha testo sulle carte (nomi di ingredienti, competenze, pazienti), quindi la conoscenza dell'inglese è necessaria. Non è prevista al momento un'edizione italiana.
Tinctura è un gioco da tavolo di gestione risorse e worker placement per 2-4 giocatori, con partite da 90 a 120 minuti e età consigliata 10+. Progettato da Franziska Stürzenhofecker e Jürgen Then, pubblicato da Skellig Games, porta i giocatori nel Rinascimento a gestire una farmacia. La meccanica di selezione simultanea delle azioni e l'ordine di turno basato sulle statistiche lo distinguono dai worker placement tradizionali. Ogni giocatore deve raccogliere ingredienti, sviluppare competenze e formare apprendisti per curare i pazienti e guadagnare punti vittoria. Con un peso di 4 su 5 su BoardGameGeek, è un titolo per giocatori esperti che cercano un'esperienza strategica densa e competitiva. Disponibile su FroGames.it in edizione inglese.

Tinctura
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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