




The Stifling Dark
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Meccaniche
Design & Art
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Qualcuno accende la torcia. Qualcuno trattiene il respiro. Qualcuno, dall'altra parte del paravento, sorride.
Di cosa si tratta
Un film horror asimmetrico che prende vita al tavolo
The Stifling Dark è un gioco horror uno contro tutti in cui un giocatore veste i panni dell'avversario — un killer, una bestia, un culto assetato di sangue — mentre gli altri interpretano gli investigatori che hanno avuto la pessima idea di indagare su una segheria abbandonata o un parco divertimenti maledetto.
Progettato da Jeremy Geenen, Ethan Janssen e Matt Rayford con illustrazioni di Cory Freeman, The Stifling Dark introduce una meccanica di linea di vista rivoluzionaria basata su torce elettriche trasparenti che illuminano fisicamente il tabellone. Solo ciò che la luce tocca è visibile. Tutto il resto è buio — e nel buio qualcosa si muove.
Gli investigatori devono trovare prove, riparare un'auto, aprire un cancello o affrontare direttamente il mostro. L'avversario, nascosto dietro un paravento, scrive ogni suo spostamento in segreto. Ogni torcia accesa consuma batteria. Ogni corsa riduce la stamina. Ogni secondo conta.
La torcia non è un dettaglio grafico: è la meccanica centrale. Illumini davvero il tabellone — e tutto ciò che resta buio può nasconderti l'avversario.
Il segreto di Stifling Dark in una riga
Chi fa il mostro vive l'altra metà del film: sente i passi dall'altra parte, scrive in silenzio e aspetta. Raramente un ruolo "cattivo" è stato così divertente.
Dall'esperienza di gioco
The Stifling Dark
Il tuo arsenale
Cosa si muove sul tavolo
Torce trasparenti
Sagome di plastica che appoggi sul tabellone. Solo le caselle illuminate sono visibili — il resto è buio letterale.
Investigatori unici
Ogni personaggio ha abilità speciali, plancia dedicata e ritmo suo. Chi cura, chi scappa, chi combatte.
Avversari diversi
The Butcher, lo Spirito, il Culto. Ogni mostro ha attacchi, abilità e una condizione di vittoria completamente diversa.
Due scenari completi
La segheria abbandonata e il parco divertimenti maledetto. Ognuno con la sua geometria, le sue trappole, le sue vie di fuga.
Spegni la luce della stanza. Accendi la torcia sul tabellone. Lascia che sia il gioco a spaventarti.
🃏Bustine consigliate2 formati · 206 carte totali
📖RegolamentoInglese · PDF ufficiale
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il paravento si alza. La segheria è buia.
Uno di voi prende la plancia dell'avversario. Gli altri scelgono un investigatore ciascuno. Le torce vengono distribuite, il tabellone steso — e uno dei giocatori scompare dietro lo schermo. Inizia a scrivere. Nessuno sa dove sia.
La prima torcia accesa
Un investigatore entra nella segheria e appoggia la sagoma trasparente della torcia sul tabellone. Solo quelle caselle esistono, per un istante. Le altre sono buio. La torcia rivela una porta, due simboli — e forse, di sbieco, un'ombra che non dovrebbe essere lì.
Un rumore. Tutti si voltano.
L'avversario annuncia un'azione che produce suono. Non sapete da dove venga, ma è vicino. Qualcuno propone di separarsi per coprire più terreno. Qualcuno si rifiuta. La stamina sta finendo, la batteria anche, e bisogna decidere: correre verso l'auto, aprire il cancello, o hunting del mostro?
L'attacco nel buio
Qualcuno si allontana dal gruppo. Un turno dopo, l'avversario scopre una carta e rivela la sua posizione: è dove nessuno guardava. L'investigatore ferito urla dietro il paravento. Il tavolo si ammutolisce. Adesso c'è un cadavere — e tre persone che sanno esattamente dove si trova il mostro.
Fuga o caccia. Sempre col fiato corto.
L'ultimo giro è una rincorsa: qualcuno ripara l'auto, qualcuno carica l'ultima batteria, qualcuno si offre come esca. Il paravento cala, il mostro compie la sua ultima mossa — e tu sai già che giocherete un'altra partita prima di finire la serata.
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Una struttura a turni alternati: prima si muovono gli investigatori, poi colpisce l'avversario. Ogni azione consuma una risorsa — e nel buio le risorse non crescono sugli alberi.
Ogni investigatore si muove punto a punto usando la sua velocità base. Si può sprintare per andare più veloci, ma la stamina si consuma — e quando finisce si è esausti.
Accendere la torcia per scansionare una zona, raccogliere oggetti, chiudere porte, riparare l'auto, cercare prove. Ogni torcia accesa consuma carica — restare al buio è rischioso.
L'avversario muove in segreto dietro il paravento. Può attaccare solo chi è in linea di vista diretta, produrre rumori, usare abilità uniche. Ogni mostro ha il suo stile.
Si risolvono i danni, si rimuovono le torce dal tabellone, si avanza il segnalino di round. Più tempo passa, più possibilità ha l'avversario di vincere — la pressione cresce turno dopo turno.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Line of sight fisico
Le torce sono sagome di plastica che appoggi letteralmente sul tabellone. Non è un'astrazione: è il gesto fisico di puntare la luce. Unico nel panorama dei giochi da tavolo.
L'avversario scrive i movimenti
Nessun segnalino sul tabellone, nessuna indicazione visiva. Il giocatore-mostro registra ogni spostamento in segreto. Quando appare, appare. E non te lo aspetti mai.
Tre avversari, tre giochi diversi
The Butcher attacca frontalmente, lo Spirito possiede gli oggetti, il Culto compie rituali. Ognuno ha una condizione di vittoria completamente diversa — devi adattare ogni strategia.
Risorse che finiscono
Batterie della torcia, stamina per correre, salute per combattere. Tutto si consuma. Ogni scelta è un compromesso — illuminare o risparmiare, correre o respirare.
Più vie di fuga
Riparare l'auto e scappare, sovraccaricare il cancello, affrontare il mostro. Il team sceglie la via — e spesso si divide sulla decisione. La tensione al tavolo non è solo con l'avversario.
Atmosfera cinematografica
Spegni la luce di casa, accendi le torce del gioco. Pochi titoli al tavolo ricreano l'atmosfera di un horror come The Stifling Dark — è un film che giochi, non un gioco a tema horror.
Come finisce
Due fronti, due vittorie possibili
Gli investigatori lavorano in squadra, l'avversario gioca da solo contro tutti. Ognuno ha il suo obiettivo — e la partita finisce quando uno dei due lo raggiunge.
Vittoria investigatori
- Raccogli le prove necessarie e scappa con l'auto riparata
- Sovraccarica il cancello di sicurezza e fuggi a piedi
- Affronta e sconfiggi direttamente l'avversario nel buio
Vittoria avversario
- Ogni mostro ha la propria condizione di vittoria unica
- Eliminare tutti gli investigatori prima che trovino una via di fuga
- Oppure compiere rituali, accumulare anime, completare obiettivi segreti
The Stifling Dark non è un gioco che si dimentica. È un'esperienza che chiede di essere rigiocata — con avversari diversi, scenari diversi, amici diversi.
Domande frequenti
FAQ su The Stifling Dark
Cosa lo distingue da altri giochi hidden movement come Fury of Dracula o Letters from Whitechapel?
La meccanica della torcia fisica. In Fury of Dracula l'avversario lascia tracce invisibili su carte; in The Stifling Dark tu accendi letteralmente una sagoma di plastica sul tabellone e vedi solo le caselle illuminate. È un salto di immersione che nessun altro gioco del genere offre — e cambia radicalmente la tensione al tavolo.
È davvero spaventoso o è solo "a tema" horror?
Dipende da come lo giochi. A luci accese a mezzogiorno è un ottimo gioco di deduzione. Di sera, con le luci basse e le torce accese sul tabellone, diventa un'esperienza cinematografica. L'atmosfera è progettata per immergerti — e con il gruppo giusto funziona molto bene.
Quanto è complesso da imparare?
Peso 3,13/5 su BGG — complessità media. Il regolamento richiede attenzione e la prima partita è più lenta, soprattutto per chi fa l'avversario. Dalla seconda in poi il gioco scorre naturalmente. Non è un titolo da aperitivo, ma non è nemmeno un heavy game.
Con quanti giocatori funziona meglio?
Con 4 investigatori + 1 avversario l'esperienza è più piena. In 2 giocatori si gestisce 4 investigatori contro un mostro, tatticamente ottimo ma meno cinematografico. Il punto dolce è 4-5 giocatori totali.
Si gioca in solitario?
No, The Stifling Dark è progettato come esperienza multiplayer asimmetrica. Non esiste una modalità solitaria ufficiale — richiede almeno due giocatori, di cui uno nel ruolo dell'avversario.
È disponibile in italiano?
Questa è l'edizione inglese. Le componenti principali (torce, tabelloni, plance) sono visive, ma le carte e il regolamento sono in inglese. È comunque giocabile se almeno un membro del gruppo conosce la lingua a livello medio — una conoscenza B1-B2 è sufficiente.
The Stifling Dark è un gioco da tavolo horror asimmetrico uno-contro-tutti per 2-5 giocatori (età 14+, durata 60-120 min). Progettato da Jeremy Geenen, Ethan Janssen e Matt Rayford con illustrazioni di Cory Freeman, pubblicato da Sophisticated Cerberus Games. Meccanica principale: hidden movement con innovativo sistema di linea di vista basato su torce trasparenti fisiche. Un giocatore interpreta l'avversario (The Butcher, lo Spirito, il Culto), gli altri sono investigatori che devono raccogliere prove, riparare un'auto o sovraccaricare un cancello per fuggire. Due scenari inclusi: la segheria abbandonata e il parco divertimenti maledetto. Edizione inglese. Disponibile su FroGames.it.

The Stifling Dark
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
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