


Sauros
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pre-ordine - leggi i dettagli
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Il trump cambia ogni mano. La tessera che hai vinto vale solo se la incastri al posto giusto. E i dinosauri ti guardano.
Di cosa si tratta
Una presa al volo, un puzzle che cresce sul tavolo
Sauros è il nuovo trick-taking di Cole Smith pubblicato da Tangerine Games, lo studio che ha portato Peaks. Si gioca con tessere spesse incise — non carte — e ogni mano cambia il seme di briscola.
Le tessere che vinci non sono solo punti: vanno piazzate sulla tua plancia personale, dove ogni dinosauro ha condizioni di punteggio diverse. Allinei semi, simboli, posizioni — e a fine round la plancia ruota. Cinque round, cinque dinosauri, cinque modi diversi di pensare.
È leggero da imparare ma profondo da padroneggiare. Il bello non è vincere la mano: è capire quale tessera ti serve per il piazzamento di tre turni dopo.
Vincere la presa è metà partita. L'altra metà è capire dove mettere la tessera che hai appena conquistato — perché ogni dinosauro premia un'idea diversa di ordine.
Il segreto di Sauros in una riga
Le tessere incise in spessore vero, le icone neon, le plance che ruotano a fine round: si capisce subito che non è un trick-taking come gli altri. È più strano, più tattile, più suo.
Dall'esperienza di gioco
Sauros
Cosa hai sul tavolo
I quattro elementi che fanno la partita
5 plance dinosauro
Triceratopo, brontosauro, T-Rex e altri. Ogni plancia premia un'idea diversa: allineamenti, gruppi, simboli rari.
Tessere incise spesse
Non carte, non cartoncino. Tessere vere con icone incise — restano leggibili anche dopo cento partite.
Trump che cambia
Il seme di briscola si rinnova ogni mano. Quello che era forte un turno fa, ora vale meno della tessera che ti serve.
Plance che ruotano
A fine round la plancia passa al giocatore successivo. Si gioca ogni dinosauro almeno una volta — niente partite uguali.
Una partita basta per innamorarsene. La seconda è già diversa, perché hai capito che il vero gioco è altrove.
🃏Bustine consigliate1 formato · 6 carte reference
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Si pesca il primo dinosauro
Ognuno riceve la sua plancia personale. Leggi le condizioni di punteggio, capisci come ragiona il tuo dinosauro e già pensi a quali tessere ti serviranno. Il tavolo è silenzioso — tutti studiano la propria plancia.
Prima presa, prima sorpresa
Si gioca la prima mano. Vinci una tessera che non ti serviva — ma adesso devi piazzarla. È qui che capisci il gioco: vincere troppo può essere un problema. Il primo "ah, ma allora..." si sente al tavolo.
Il trump cambia e ridisegna i piani
Mano nuova, briscola nuova. Quella tessera che pensavi di tenere per la fine adesso vale poco. Quella che avevi scartato mentalmente è diventata fondamentale. Si rivedono le priorità a mente lucida — o quasi.
Il piazzamento che chiude tutto
In ogni partita c'è quella tessera che cade al posto giusto e fa scattare un punteggio doppio. Tre simboli allineati, un seme che chiude la fila, un dinosauro che ride. Si esulta. Si rovina la sorpresa agli altri.
Le plance ruotano. Si ricomincia diversi.
Fine round. Si conta, si rotea, si riceve il prossimo dinosauro. Adesso devi ragionare in un altro modo, con un altro obiettivo. È questo il trucco di Sauros — non vinci una partita, ne vinci cinque mini-partite consecutive.
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Quattro fasi semplici che si ripetono. Si impara in dieci minuti, si capisce davvero alla terza partita.
Ogni giocatore riceve la mano di tessere e una plancia dinosauro con le sue condizioni di punteggio uniche. Si vede il trump della prima mano.
Trick-taking classico: si segue il seme, vince il valore più alto del seme di apertura — o il trump se calato. Ma il trump cambia ogni mano successiva.
Chi vince la presa piazza la tessera vincente sulla propria plancia, dove vuole. Le posizioni e gli allineamenti decideranno il punteggio a fine round.
A fine round si applicano le condizioni della plancia, si segna il punteggio. Poi le plance ruotano: ogni giocatore prende un dinosauro nuovo per il round seguente.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Trick-taking che diventa puzzle
Vincere la presa è solo metà partita. L'altra metà è dove piazzi la tessera vinta. Due livelli di scelta intrecciati nello stesso turno.
5 plance, 5 modi di pensare
Ogni dinosauro premia un'idea diversa: linee, gruppi, semi rari, posizioni precise. La rotazione ti costringe a ripensare tutto ogni round.
Il trump cambia ogni mano
Niente seme di briscola fisso. Ogni presa ha la sua gerarchia. Tenere le tessere giuste per il momento giusto è il vero esercizio di memoria.
Tessere incise, non stampate
Le icone sono incise nel materiale — non si scrostano, non si consumano. Una qualità da Kickstarter deluxe portata sulla scatola da retail.
Leggero da imparare, profondo da padroneggiare
Regole spiegate in dieci minuti. Strategia che continua a rivelarsi alla quinta, decima, ventesima partita. Il classico "facile da insegnare".
Funziona da 2 a 5 giocatori
Raro per un trick-taking. In 2 è un duello tattico, in 5 una pesca tesa dove ogni mano sposta gli equilibri. La scatola si adatta al tavolo che hai.
Come finisce
Si vince con la testa, non con la fortuna
Sauros premia chi sa leggere la mano e chi sa pensare al piazzamento successivo. Due abilità diverse, una sola vittoria possibile.
Vittoria
- Si gioca un round per ciascuno dei dinosauri presenti al tavolo
- Ogni round si applicano le condizioni della tua plancia attuale
- Vince chi ha il punteggio totale più alto a fine partita
Strategie che falliscono
- Vincere troppe prese senza un piano per piazzarle
- Ignorare il dinosauro nuovo a inizio round e giocare per inerzia
- Sottovalutare il trump della mano corrente — costa prese chiave
Sauros è uno dei trick-taking più originali degli ultimi anni. Veloce da imparare, difficile da dimenticare — e ha i dinosauri.
Domande frequenti
FAQ su Sauros
Cosa lo distingue dagli altri trick-taking?
Le tessere vinte non sono solo punti — vanno piazzate sulla plancia personale dove ogni dinosauro premia un'idea diversa di ordine. Vincere troppe prese senza un piano di piazzamento può addirittura penalizzare. Nessun altro trick-taking unisce presa e tile placement con questa profondità.
Devo conoscere il trick-taking per giocarci?
No. Le regole base si spiegano in dieci minuti e chi non ha mai giocato un trick-taking impara qui. Anzi, Sauros è un ottimo punto d'ingresso al genere — ti dà subito un motivo concreto per voler vincere ogni presa specifica, non solo il maggior numero possibile.
Perché le tessere e non le carte?
Le tessere sono incise nel materiale, non stampate. Restano leggibili e tattili anche dopo cento partite. Inoltre la plancia è un puzzle fisico: poter incastrare un pezzo solido al posto giusto è parte del piacere del gioco — le carte non avrebbero la stessa presenza al tavolo.
Con quanti giocatori funziona meglio?
Funziona bene in tutte le configurazioni da 2 a 5. In 2 diventa più tattico e ragionato, ogni mossa pesa. In 4 o 5 si vive l'esperienza più caotica e tesa, con la pesca che diventa centrale. È raro che un trick-taking scali così bene — qui la rotazione delle plance aiuta moltissimo.
È adatto a chi gioca poco?
Sì. La complessità è bassa, le regole sono visive e le plance dei dinosauri spiegano da sole come funziona il punteggio. Una prima partita scorre senza intoppi — la profondità si rivela giocando, non leggendo il manuale.
È disponibile in italiano?
Questa è l'edizione inglese. Il gioco è quasi completamente iconografico — le tessere usano simboli, i dinosauri parlano da soli e le condizioni di punteggio sono visive. Le poche carte reference in inglese sono semplici da tradurre o sostituire al volo.
Sauros è un gioco da tavolo trick-taking con elementi di tile placement per 2–5 giocatori (età 10+, durata 30–60 min). Progettato da Cole Smith, illustrato da Animesh Debnath e Nilanjan Malakar, pubblicato da Tangerine Games. Meccanica principale: trick-taking con piazzamento di tessere incise su plance asimmetriche dinosauro. Cinque plance asimmetriche con condizioni di punteggio uniche, trump che cambia ad ogni mano, tessere fisiche con icone incise. Originato su Kickstarter nel 2025, edizione retail 2026. Edizione inglese a interfaccia prevalentemente iconografica. Disponibile su FroGames.it.

Sauros
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
🛠C'è un problema col mio ordine, che faccio?
Scrivici subito! Che sia un pezzo mancante, un danno o un errore, ti aiutiamo a risolvere il prima possibile. La tua esperienza per noi conta davvero.

