



Lying Pirates - Retail Edition - The Race for the Pirate Throne
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Guardi negli occhi un amico che ha appena dichiarato sette assi. Sa che stai bluffando. Tu sai che lui lo sa. Lanci comunque.
Di cosa si tratta
Il Liar's Dice che diventa una corsa verso il trono
Lying Pirates prende la meccanica del classico gioco di dadi e bugie e la trasforma in una regata spietata intorno alle isole. Sei il capitano di una nave, i tuoi dadi sono l'equipaggio. Chi perde la sfida di bluff resta fermo. Chi la vince salpa — e si avvicina al trono.
Ogni round si gioca in tre fasi: bluff alla Liar's Dice, navigazione sulla mappa e carte azione per attaccare gli avversari, difendere l'equipaggio o potenziare la nave. Le tessere sono intercambiabili: oltre un milione di combinazioni possibili per la mappa.
Progettato da Misha Ahmadi, Mikaela Hård e Lucas Vagner, Lying Pirates è un dice game veloce per 2-6 giocatori in cui fortuna, probabilità e faccia tosta pesano uguale. Le partite scorrono sui 10-15 minuti a giocatore e in tavolo succede sempre qualcosa.
Non vince chi tira meglio. Vince chi convince gli altri che ha tirato meglio.
Il segreto di Lying Pirates in una riga
Tre fasi per round, sei giocatori al tavolo, ogni turno qualcuno ride di gusto e qualcun altro giura vendetta.
Dall'esperienza di gioco
Lying Pirates: The Race for the Pirate Throne
Il tuo arsenale
Cosa controlli in ogni partita
La tua nave
Una nave pirata sulla mappa modulare. L'obiettivo è semplice: fare il giro delle isole e tornare al punto di partenza prima degli altri.
I dadi equipaggio
Non sono solo numeri — sono il tuo equipaggio. Più ne hai, più puoi bluffare. Perderli significa perdere potere al tavolo.
Le carte azione
Attacca una nave rivale, difendi la tua, potenzia l'equipaggio. Giocate al momento giusto ribaltano una partita intera.
Le tessere evento
Alcune isole regalano tesori, altre scatenano maledizioni. Chi perde il bluff subisce la tessera — chi vince sceglie dove andare.
Tra qualche ora avrai accusato tuo cugino di bluffare per la decima volta. Succede sempre con Lying Pirates.
📖RegolamentoItaliano · PDF ufficiale
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Si alza la tazza, si nascondono i dadi
Ognuno ha la sua tazza di bambù, dentro ci sono i dadi. Li lanci, li guardi di nascosto, poi richiudi. Il primo giocatore apre la dichiarazione. Tutti si studiano. Nessuno sa ancora chi bluffa.
"Bugiardo!"
Le dichiarazioni salgono giro dopo giro. "Quattro quattro." "Sei cinque." "Otto sei." A un certo punto qualcuno perde la pazienza e urla. Si alzano tutte le tazze. C'è chi trionfa, c'è chi paga.
Le navi salpano, una resta ferma
Chi ha perso il bluff resta al porto. Gli altri si muovono sulla mappa, scoprono nuove tessere, pescano carte azione. Qualcuno trova una tempesta, qualcuno un tesoro. La corsa è iniziata davvero.
La carta che ribalta tutto
Qualcuno è in testa. Sorride. Poi dall'altra parte del tavolo arriva una carta azione al momento giusto — un attacco, un furto, una tempesta magica. La nave leader perde due dadi. Il tavolo esplode in risate e insulti amichevoli.
La battaglia finale per il trono
Due navi arrivano insieme al traguardo. Si scatena la battaglia finale a dadi. Chi ha bluffato meglio per tutta la partita ha più dadi — e più possibilità di vincere. Qualcuno prende il trono. Qualcun altro rimette i dadi nella tazza e chiede la rivincita.
Come si gioca
Tre fasi per round, sempre
Un meccanismo semplice che si ripete. Si impara in dieci minuti, si diventa pericolosi alla seconda partita.
Ogni giocatore tira i propri dadi sotto la tazza e li guarda di nascosto. A turno si dichiara quanti dadi di un certo valore ci sono sul tavolo — bluffando o dicendo la verità. Si continua fino a quando qualcuno grida "bugiardo!".
Tutti tranne il perdente avanzano sulla mappa modulare. Ogni nave rivela o subisce la tessera su cui si ferma — tesori, maledizioni, isole pericolose, eventi speciali. Scegli dove andare, ma non sempre è indolore.
Si giocano le carte azione. Attacchi diretti alle navi rivali, difese preventive, potenziamenti permanenti all'equipaggio. È qui che pianifichi le vendette e prepari il finale.
Appena una o più navi raggiungono il porto di partenza dopo il giro delle isole, si innesca la resa dei conti. Se più navi arrivano insieme, si decide con una battaglia a dadi — e chi ha l'equipaggio più numeroso parte avvantaggiato.
Perché è diverso dagli altri
Sei elementi che fanno la differenza
Il bluff diventa meccanica, non accessorio
Non è un gioco dove ogni tanto si bluffa — si bluffa ogni singolo round. Il Liar's Dice è il motore, non il condimento. Chi legge meglio gli avversari vince, indipendentemente dai tiri.
Mappa modulare, mai uguale
Le tessere intercambiabili generano oltre un milione di combinazioni di mappa. Ogni partita la rotta è nuova, ogni isola riserva sorprese diverse. La rigiocabilità è costruita nel design.
Carte azione con effetti taglienti
Attacchi, difese, potenziamenti, furti di dadi, tempeste improvvise. Le carte non sono decorative — cambiano il destino di un turno. La mano che giochi al momento giusto ricordi per mesi.
Funziona fino a 6 giocatori
Pochi dice game reggono davvero con tavoli grandi. Lying Pirates scala fino a sei pirati senza perdere ritmo — anzi, è proprio con sei che il bluff diventa puro teatro.
Entri subito, esci con una storia
Regole spiegate in dieci minuti, prima partita fluida dal primo turno. Perfetto come apertura di serata o come ponte per portare al tavolo chi normalmente non gioca.
Oltre 200 componenti illustrati a mano
Le illustrazioni sono opera dell'artista serbo Srdjan Vidakovic. Tessere, carte, mappa — ogni pezzo ha lo stesso livello di cura. Sul tavolo fa il suo effetto.
Come finisce
Un modo per vincere, uno per bruciare tutto
La corsa può sembrare decisa — ma finché l'ultima battaglia a dadi non è risolta, il trono non appartiene a nessuno.
Vittoria
- Fai il giro completo delle isole e torna al porto di partenza prima degli altri
- Se più navi arrivano insieme, vinci la battaglia finale a dadi
- Tenere più dadi lungo la partita significa partire avvantaggiato nello scontro finale
Sconfitta
- Perdi troppi dadi nei bluff sbagliati e non reggi la battaglia finale
- Le carte azione avversarie ti frenano al momento sbagliato
- Le tessere isola ti scaricano dove non vuoi stare — un giro in più mentre gli altri tagliano il traguardo
Lying Pirates è il tipo di gioco che chi lo prova una volta vuole rifare subito. Veloce da imparare, impossibile da abbandonare dopo la prima partita.
Domande frequenti
FAQ su Lying Pirates
Cosa lo distingue da un classico Liar's Dice?
Lying Pirates prende il cuore di Liar's Dice — il bluff a dadi nascosti — e ci costruisce sopra un gioco di corsa con mappa modulare, carte azione e battaglia finale. Non è solo un'evoluzione estetica: chi perde il bluff resta fermo, e le conseguenze si accumulano per tutta la partita. È più ricco e più strutturato, senza perdere la velocità dell'originale.
Vale la pena se ho già Perudo o Liar's Dice?
Sì, se cerchi un'esperienza più completa. Perudo è puro bluff — una serata di dieci minuti e basta. Lying Pirates è un'ora abbondante con mappa, carte, eventi e finale spettacolare. Non sostituisce Perudo, lo amplia. Se ti piace il bluff ma vuoi una partita vera con traiettoria e finale, questa è la versione che aspettavi.
È adatto a chi non gioca quasi mai?
Sì, molto. Le regole si spiegano in dieci minuti e la fase di bluff è istintiva — tutti hanno mentito almeno una volta nella vita. Il caos del gioco livella l'esperienza: chi gioca poco non è penalizzato, anzi spesso bluffa meglio di chi analizza troppo le probabilità.
Con quanti giocatori funziona meglio?
Il gioco brilla davvero con 4-6 giocatori. Con tanti pirati al tavolo il bluff diventa pura scena: più voci, più occhi da leggere, più caos al momento di alzare le tazze. Con 2 funziona ma perde teatralità. Il punto dolce è sei.
Quanto dura davvero una partita?
L'editore indica 10-15 minuti a giocatore. In pratica: in due si chiude in mezz'ora, in sei ci vuole un'ora e mezza abbondante — ma passa in un lampo perché ogni round è coinvolgente. È uno dei pochi giochi lunghi in cui nessuno guarda l'orologio.
È in italiano?
Questa edizione include il regolamento in italiano. Le carte e le tessere sono principalmente iconiche — il gioco è progettato per essere language-independent, quindi anche componenti con qualche testo inglese non creano ostacoli. Il regolamento PDF italiano ufficiale è disponibile gratuitamente tramite il link nel Blocco 1.
Lying Pirates: The Race for the Pirate Throne è un dice game competitivo a tema piratesco per 2-6 giocatori (età 13+, durata 30-90 min). Progettato da Misha Ahmadi, Mikaela Hård e Lucas Vagner, illustrato da Srdjan Vidakovic, pubblicato da Nordic Pirate Games. Meccanica principale: bluff alla Liar's Dice combinato con movimento su mappa modulare e gestione carte azione. Ogni giocatore controlla una nave pirata e un equipaggio rappresentato dai dadi. Tre fasi per round: scommessa con bluff, navigazione sulla mappa, azioni con carte. Oltre un milione di configurazioni di mappa grazie alle tessere intercambiabili. Edizione italiana. Disponibile su FroGames.it.

Lying Pirates - Retail Edition - The Race for the Pirate Throne
Domande frequenti
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📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
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Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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