




Kalmár - Merchants in Buda
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Meccaniche
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Sette giorni, sette garas, sette punti azione. Tuo padre sta guardando, i tuoi fratelli stanno pianificando. Solo uno erediterà l'impero.
Di cosa si tratta
Un eurogame che trasforma ogni giornata in una partita a scacchi commerciale
Nella Buda di inizio Quattrocento un vecchio mercante decide di lasciare il suo impero al figlio più capace. Hai una settimana per dimostrare chi sei. Ogni giorno sette punti azione da spendere, ogni mattino un'asta, ogni sera un banchetto — e un magazzino che scotta sotto le dita.
Kalmár è il settimo gioco di Pierrot e Private Moon Studios, illustrato da Zoltán Nagy e Gyula Pozsgay. Un eurogame di peso medio (3.5/5 su BGG) dove ogni decisione pesa: compri al porto o al mercato nero? Consegni subito per i garas o aspetti il momento giusto per i punti prestigio? Organizzi un banchetto per guadagnare contatti preziosi o metti quei soldi in magazzino?
Il tabellone rappresenta la città: botteghe, istituzioni, case borghesi, la porta cittadina. Ma ogni passo costa un punto azione, e l'agenda è stretta. Chi pianifica meglio l'intera settimana, non il singolo giorno, porta a casa l'eredità.
Ogni giornata è un puzzle diverso: il mercato apre tre volte alla settimana, le navi arrivano quando vogliono, e il magazzino brucia in tre giorni. Niente rimane mai uguale.
Il segreto di Kalmár in una riga
Essere un buon mercante non basta — devi anche essere generoso. Le donazioni e i banchetti costano, ma senza contatti nessuno consegna agli eredi senza faccia.
Dall'esperienza di gioco
Kalmár: Merchants in Buda
Il tuo arsenale
Cosa gestisci in ogni giornata
7 garas di capitale
Pochissimi. Serviranno per comprare merce, donare, organizzare banchetti. Ogni moneta spesa male è un rimpianto la domenica sera.
7 punti azione al giorno
Muoverti costa, lavorare costa, banchettare costa. Sette passi per fare tutto — e il movimento sul tabellone se ne mangia sempre qualcuno.
Carte obiettivo e partner
Due tipi di carte obiettivo e le carte partner conquistate ai banchetti. Abilità una tantum o permanenti che cambiano il tuo stile di gioco.
Catene produttive e magazzino
Le merci formano filiere sfruttabili — ma ciò che resta in magazzino oltre tre giorni si perde, con penalità pesanti. La velocità paga in prestigio.
Sette giorni, sette garas, sette punti azione. Il lunedì mattina sembrano tanti. La domenica sera sono sempre troppo pochi.
📖RegolamentoInglese · PDF ufficiale
Una settimana in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. La settimana che vivrai.
Lunedì mattina — sette garas in tasca
Tuo padre ti guarda da dietro il banco. Ha appena consegnato sette monete a ciascuno, sette punti azione al giorno, sette giorni davanti. Sembra un gioco. Lo guardi negli occhi e capisci che non lo è. Inizia a piovere sul cortile di Buda.
Il primo magazzino che scade
Mercoledì. Quelle tre ceste di lana comprate lunedì al porto stanno per perdere valore. O le consegni oggi, o domani pagherai la penalità. Tuo fratello lo sa. Sta bloccando la strada verso il cliente giusto. Muoviti, oppure accetta la perdita.
Il banchetto di giovedì sera
Hai speso quattro garas per il vino e tre punti azione per andare avanti e indietro. Ma la carta partner che peschi alla fine ti dà un'abilità permanente — e tre prestigi in più. Tuo fratello maggiore ti fissa. Lui non è riuscito a permettersi il banchetto.
Sabato al mercato nero
Il mercato ufficiale è chiuso oggi. Le navi non arrivano. Ma al mercato nero trovi quello che cerchi — a prezzo doppio, e con il rischio dell'ispettore. Se vai, sprechi tre punti azione. Se non vai, perdi la consegna di domani. Decidi in fretta.
Domenica sera — si conta il prestigio
Obiettivi completati, carte partner attivate, donazioni registrate, agilità del magazzino calcolata. La somma dice tutto. Il vecchio mercante si alza lentamente dalla sedia e indica uno di voi. La settimana è finita. L'eredità ha un nome.
Come si gioca
Il flusso di ogni giornata
Mattino, giorno e sera. Tre fasi che si ripetono per sette giorni — con azioni che cambiano in base all'ora e al luogo.
Si risolvono gli eventi del mattino: arrivo di navi, apertura del mercato, "giochi nel gioco" che coinvolgono tutti i giocatori e influenzano la giornata che sta per iniziare.
Il cuore del gioco. Ogni turno inizia con un movimento sul tabellone (ogni passo costa un punto azione). A destinazione esegui tutte le azioni possibili: compra, vendi, produci, consegna, dona, organizza.
Per ogni vendita decidi se incassare monete o punti prestigio. Monete per investire nel domani, prestigio per avvicinarti alla vittoria. Non puoi avere entrambi.
Chi può si organizza un banchetto per ottenere carte partner. Si controllano scadenze del magazzino: le merci non consegnate entro tre giorni vengono perse, con penalità. Poi è un nuovo giorno.
Perché è diverso dagli altri eurogame
Sei meccaniche che lo rendono unico
Sette giorni con ritmi diversi
Il mercato apre tre volte a settimana. Le navi arrivano quando vogliono. I banchetti si organizzano di sera. Ogni giornata ha una finestra diversa — chi non legge il calendario perde mosse.
Magazzino che scade in tre giorni
Non puoi accumulare all'infinito. Ogni merce non venduta in tre giorni diventa una perdita pesante. La pressione temporale forza decisioni concrete, non teorizzazioni.
Luoghi con azioni specifiche
Botteghe dei mestieri, case borghesi, istituzioni, porta cittadina. Ogni luogo abilita azioni diverse. Il movimento non è un costo, è una scelta strategica su cosa potrai fare.
Due tipi di obiettivi + partner
Due mazzi di carte obiettivo con traguardi differenti, più le carte partner conquistate ai banchetti con abilità una tantum o permanenti. Ogni partita prende una forma diversa.
Agilità del magazzino ricompensata
Un indicatore premia con prestigio chi fa girare velocemente le merci. Non basta comprare bene — devi consegnare subito. La velocità diventa una strategia a sé.
Modalità a due con doppia figura
Un carattere aggiuntivo permette a ogni giocatore di controllare due mercanti in contemporanea. E se sette giorni sono troppi, la versione breve copre solo da giovedì a domenica.
Come finisce
Un solo erede, molti modi per arrivarci
Non vince chi ha più garas. Vince chi ha più prestigio — e il prestigio arriva da scelte che sembrano improduttive: donazioni, banchetti, consegne in tempo. Un eurogame che premia lo stile, non l'avidità.
L'erede
- Al termine dei 7 giorni, chi ha il totale di punti prestigio più alto vince la partita
- Il prestigio si guadagna con vendite (se scegli punti al posto dei garas), donazioni, banchetti, consegne tempestive e obiettivi completati
- Le carte partner e l'indicatore di agilità offrono prestigio aggiuntivo durante tutta la settimana
Chi resta indietro
- Merci non consegnate entro tre giorni: perdita pesante, in garas e reputazione
- Promesse non mantenute ai clienti e obiettivi falliti sottraggono prestigio
- Chi spende solo per accumulare ricchezza e non costruisce contatti arriva alla domenica con le tasche piene e le mani vuote
Kalmár è il settimo gioco di Pierrot e Private Moon Studios — il culmine di un decennio di design eurogame. Pensato per chi vuole un tavolo che richieda pianificazione vera.
Domande frequenti
FAQ su Kalmár: Merchants in Buda
Cosa lo distingue da altri eurogame di gestione?
La struttura settimanale con eventi automatici fissi e la meccanica del magazzino che scade in tre giorni. Non è un eurogame puramente astratto — il tempo scorre in modo tangibile. Ogni giornata ha una personalità diversa: il mercato non è sempre aperto, le navi non arrivano ogni giorno, i banchetti costano ma aprono porte altrimenti chiuse.
È davvero un peso 3.5? Si impara la prima partita?
La prima partita serve a capire il ritmo settimanale e le connessioni tra le azioni. Il peso BGG di 3.5 riflette la quantità di opzioni più che la complessità delle regole. Dalla seconda partita si inizia a vedere la strategia, dalla terza si pianifica davvero l'intera settimana. È un eurogame serio — non per chi vuole imparare una regola alla volta.
Come funziona la modalità a due giocatori?
Include un nuovo carattere extra e ogni giocatore controlla due figure mercante invece di una. Questo mantiene la densità delle interazioni e la varietà tattica anche in due — un problema che molti eurogame non risolvono bene. C'è anche una versione ridotta che copre solo giovedì-domenica, utile per partite più brevi.
Quanto dura davvero una partita?
Il box dichiara 90-150 minuti. Realisticamente: 90 in due giocatori esperti, 120-150 in quattro. La versione ridotta a 4 giorni sta sotto l'ora. È un tempo proporzionato alla profondità — non un eurogame da fine serata, ma nemmeno una maratona da weekend.
È disponibile in italiano?
Questa è l'edizione internazionale con componenti e regolamento in inglese. Le iconografie sono molto chiare e i testi sulle carte sono minimi — ma il regolamento va letto in inglese. Chi si trova a proprio agio con i manuali in lingua non avrà problemi a gestire il gioco.
Chi è Pierrot e perché è rilevante che sia il suo settimo gioco?
Pierrot è lo pseudonimo del game designer ungherese dietro Private Moon Studios. I suoi giochi precedenti — tra cui Twilight City, Cuvée, Caravanserai — hanno costruito una reputazione solida nel panorama eurogame centroeuropeo. Kalmár è il settimo titolo dello studio, presentato come il suo progetto più ambizioso per densità meccanica e ambientazione storica.
Kalmár: Merchants in Buda è un eurogame strategico competitivo per 2-4 giocatori (età 14+, durata 90-150 min) progettato da Pierrot con illustrazioni di Zoltán Nagy e Gyula Pozsgay, pubblicato da Private Moon Studios nel 2025. Meccanica principale: gestione punti azione su tabellone città fisso con fasi giornaliere (mattino, giorno, sera). Ogni giocatore controlla un mercante nella Buda del XV secolo con 7 garas di capitale iniziale e 7 punti azione al giorno per 7 giorni (un turno per ogni giorno della settimana). Caratteristiche distintive: catene produttive di merci, magazzino con scadenza a 3 giorni, banchetti per ottenere carte partner, due tipologie di carte obiettivo, indicatore agilità che premia il rapido turnover, fonti di approvvigionamento multiple (mercato trisettimanale, porto, magazzino centrale, mercato nero). Include modalità 2 giocatori con doppia figura mercante e versione ridotta a 4 giorni. Peso BGG 3.5/5. Edizione inglese. Disponibile su FroGames.it.
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
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Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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