
Calimala - Second Edition
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Meccaniche
Design & Art
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Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Quella strada che volevi attivare? L'ha appena bloccata Marco. Quel contratto che stavi per chiudere? Giulia te l'ha soffiato. E ora devi decidere se mandare il tuo miglior dipendente in consiglio o tenerlo ancora un giro.
DI COSA SI TRATTA
Il tuo impero di tessuti nella Firenze del tardo Medioevo
L'Arte di Calimala era una delle sette arti maggiori di Firenze: la gilda dei mercanti e finitori di tessuti stranieri che hanno costruito il potere economico della Repubblica fiorentina. Fabio Lopiano prende quella Firenze rinascimentale e la trasforma in un eurogame di piazzamento lavoratori dove ogni mossa attiva non solo le tue azioni, ma anche quelle di tutti i dischi già presenti sulla stessa strada. Il tabellone, illustrato dal maestro Ian O'Toole, ricrea le vie della città che collegano botteghe, chiese e cantieri.
Sei un mercante con dipendenti fidati da assegnare alle diverse strade della città. Ogni strada collega due luoghi dove puoi produrre tessuti, consegnarli, contribuire alla costruzione delle chiese o decorarle. Il tuo obiettivo: costruire l'impero commerciale più influente prima che l'ultimo lavoratore venga promosso al consiglio cittadino. Ma ogni disco che piazzi attiva tutti gli altri sulla stessa strada, creando catene di azioni che devi sfruttare o che possono favorire gli avversari.
Cosa dicono all'estero
Calimala richiede pianificazione attenta: i tuoi avversari possono attivare i tuoi dischi, ma tu puoi fare lo stesso. È un gioco di timing perfetto.
— FroGames
Il setup modulare e gli obiettivi segreti rendono ogni partita completamente diversa. Non giocherai mai la stessa strategia due volte.
— FroGames
Calimala
Gli strumenti del mercante
Cosa hai davanti durante la partita
Dischi azione
I tuoi dipendenti fidati. Li piazzi sulle strade della città per produrre tessuti, consegnarli, costruire chiese. Quando il quarto disco arriva su una strada, il più vecchio viene promosso in consiglio e scatena uno scoring.
Tabellone modulare
Ogni partita la città è diversa: le strade collegano luoghi variabili, i punti scoring si attivano in ordine diverso. Devi adattare la strategia al layout specifico della partita.
Carte azione
Azioni bonus che puoi usare nei momenti chiave per aggirare i limiti del turno o potenziare le tue mosse. Poche, preziose, da giocare al momento giusto.
Chiese e cantieri
Contribuisci alla costruzione e decorazione delle grandi chiese fiorentine. Chi investe di più ottiene punti prestigio e maggioranze decisive nei conteggi finali.
Tra un'ora saprai se hai calcolato bene. O se hai attivato il disco giusto al momento sbagliato.
🧤 BUSTINE
📜 REGOLAMENTO
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il setup che cambia tutto
Si costruisce il tabellone modulare e ognuno capisce subito che questa partita sarà diversa dall'ultima. Le strade collegano luoghi in ordine nuovo, gli scoring si attiveranno in momenti imprevedibili. C'è già chi studia quale strada occupare per prima.
I primi dischi e le prime catene
Piazzi il tuo primo disco, attivi due azioni. Poi tocca a Laura, che piazza il suo sulla stessa strada: ora il tuo disco si riattiva, e tu produci di nuovo. È così che funziona. Ogni mossa degli altri può essere un vantaggio o un problema, dipende da dove hai messo i tuoi lavoratori.
Strade sature e promozioni
Metà partita. Le strade iniziano a riempirsi, e quando il quarto disco arriva su una via, il più vecchio va in consiglio: scoring immediato. Ora devi calcolare non solo dove piazzare, ma quando una strada sta per saturarsi e chi ne trarrà vantaggio.
Il timing perfetto (o quasi)
Marco gioca una carta azione per piazzare un disco fuori turno, attiva tre vie in sequenza, consegna due contratti e prende maggioranza su una chiesa. Oppure sbaglia il calcolo di un turno e lascia che sia Giulia a sfruttare la catena. Qui si vede chi ha pianificato e chi ha improvvisato.
L'ultimo scoring
L'ultimo disco va in consiglio, scatta il conteggio finale. Maggioranze sulle chiese, obiettivi segreti rivelati, punti dalle consegne. Qualcuno ha vinto per due punti. Qualcun altro giura che se avesse piazzato quel disco un turno prima sarebbe andata diversamente. Probabilmente ha ragione.
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Un turno è rapidissimo: piazzi un disco, attivi le azioni, eventualmente promuovi un lavoratore. Ma le conseguenze durano tutta la partita.
Scegli una strada tra due luoghi e posiziona uno dei tuoi dischi. Puoi piazzarlo su una strada già occupata o aprirne una nuova. La posizione conta: il disco più vecchio sarà il primo a essere promosso.
Attivi le due azioni dei luoghi collegati dalla strada: produci tessuti, consegnali per contratti, costruisci chiese, decorale. Puoi eseguirle in ordine libero.
Ogni disco (tuo o altrui) già presente sulla stessa strada si riattiva, permettendo al proprietario di eseguire di nuovo una delle due azioni. Le catene possono innescare combo potenti.
Se hai piazzato il quarto disco su una strada, il disco più vecchio (di chiunque sia) va in consiglio cittadino. Si attiva uno scoring: punti per maggioranze, contratti, chiese. Poi il turno passa al giocatore successivo.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Attivazione condivisa
Promozione forzata
Setup modulare estremo
Maggioranze sulle chiese
Obiettivi segreti
Ottimizzazione pura
Come finisce
Come si vince
La partita termina quando l'ultimo disco viene promosso in consiglio o quando tutti i giocatori hanno piazzato tutti i loro dischi. Si fa il conteggio finale.
Vittoria
- Punti dalle maggioranze sulle chiese e cantieri fiorentini
- Punti dai contratti di tessuti consegnati durante la partita
- Punti dagli obiettivi segreti rivelati a fine partita
Come perdi terreno
- Piazzi dischi che attivano gli avversari più di te
- Non riesci a forzare scoring quando sei in vantaggio
- Spargi risorse su troppi obiettivi senza dominarne nessuno
Calimala è un eurogame di pura ottimizzazione dove ogni mossa è un calcolo e ogni strada una scommessa. Per chi cerca profondità tattica senza fronzoli.
Domande frequenti
FAQ su Calimala
Quanto è complesso rispetto a un eurogame medio?
Le regole base si spiegano in 20 minuti: piazzi dischi, esegui azioni, riattivi quelli già presenti. La complessità vera sta nel calcolare le catene di attivazione e il timing delle promozioni. È un gioco per giocatori abituali, ma non è un heavy game: peso medio-alto, con profondità tattica elevata.
È vero che ogni partita è diversa?
Sì. Il tabellone è modulare: le strade cambiano posizione, i luoghi si collegano in modo diverso, l'ordine degli scoring varia. In più ci sono obiettivi segreti e carte azione variabili. Non giocherai mai la stessa strategia due volte. La rigiocabilità è altissima.
Quanto conta l'interazione diretta?
L'interazione è indiretta ma costante. Non attacchi gli avversari, ma occupi le strade che servono a loro, attivi i loro dischi quando conviene a te, forzi scoring per tagliarli fuori. Non è un solitario multiplayer: devi leggere le mosse altrui e reagire.
In quanti si gioca meglio?
Scala bene da 2 a 5. In 2-3 giocatori hai più controllo e meno caos, in 4-5 le strade si saturano più velocemente e il timing diventa più critico. Consigliato in 3-4 per l'equilibrio migliore tra controllo e interazione.
È disponibile in italiano?
Dipende dall'edizione in vendita. Calimala è stato pubblicato in più lingue da editori diversi. Verifica la descrizione del prodotto per confermare la lingua dell'edizione specifica disponibile su FroGames. Il gioco ha testo sulle carte, ma prevalentemente iconografia.
Calimala è un eurogame strategico di Fabio Lopiano per 2-5 giocatori, 75 minuti, età consigliata 10+. Ambientato nella Firenze rinascimentale, Calimala utilizza una meccanica innovativa di piazzamento dischi con attivazione multipla: ogni disco che posizioni attiva tutti quelli già presenti sulla stessa strada, creando catene tattiche complesse. Il tabellone modulare e gli obiettivi segreti garantiscono rigiocabilità altissima. Pubblicato da Alley Cat Games e Stronghold Games, con illustrazioni di Ian O'Toole, è un gioco di ottimizzazione pura per giocatori esperti che cercano profondità senza aleatorietà. Disponibile su FroGames.it.

Calimala - Second Edition
Domande frequenti
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📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
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Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
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