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FroGames — Momenti che Ricorderai
Qualcuno pubblica una teoria brillante. Qualcun altro sa che è sbagliata ma tace. A fine partita si scopre chi bluffava e chi aveva capito tutto. E vince chi ha avuto più coraggio.
DI COSA SI TRATTA
Un eurogame dove bluffare conta quanto dedurre
Matúš Kotry (designer slovacco al debutto con questo titolo nel 2014) ha preso il worker placement classico e ci ha innestato un sistema di deduzione logica nascosto. L'arte è di David Cochard, il publisher originale Czech Games Edition. Cranio Creations ne cura l'edizione italiana con localizzazione completa.
Sei un alchimista che mescola ingredienti misteriosi per scoprire le loro proprietà. Ogni partita l'app randomizza le otto formule alchemiche: tu testi pozioni, vendi intruggli agli avventurieri, pubblichi teorie (anche false) per guadagnare reputazione. Il problema? Gli altri possono confutare le tue teorie se hanno prove. E tu puoi bluffare sapendo che nessuno ha ancora testato quella combinazione. Vince chi chiude con più punti reputazione, ma i punti falsi vengono sottratti a fine partita quando si rivelano le formule vere.
Cosa dicono all'estero
"It's a worker placement game where lying is not only allowed, it's profitable."
È un worker placement dove mentire non è solo permesso, è redditizio.
— Shut Up & Sit Down
La tensione non sta nel non sapere. Sta nel decidere quando pubblicare una teoria di cui sei sicuro solo al 70%.
— FroGames
Alchemists
Cosa maneggi al tavolo
Gli strumenti dell'alchimista
Otto ingredienti
Radice di mandragola, coda di scorpione, fungo spugnoso, rospo verrucoso. Ognuno ha tre proprietà alchemiche nascoste (rosso+, verde-, blu+...). L'app le randomizza a inizio partita.
App alchemica
Mescoli due ingredienti nell'app, lei ti dice il risultato (pozione rossa positiva, verde neutra...). Tu deduci. L'app non mente, ma non ti dice tutto. Devi fare i test giusti.
Teorie pubblicabili
Pubblichi una teoria su un ingrediente (es. "il fungo è rosso+ blu-") e guadagni reputazione. Se è sbagliata e qualcuno lo dimostra, la perdi. Se è giusta ma non hai prove, rischi.
Artefatti magici
Nove artefatti variabili ogni partita. Costosi ma potenti: ti danno azioni extra, sconti, vantaggi unici. Chi li compra vince spesso, ma sono un investimento rischioso.
Bustine consigliate 96 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 43 × 67 mm | 96 |
| Totale carte | 96 |
Tra qualche ora scoprirai che il tuo amico più fidato ti ha lasciato pubblicare una teoria falsa solo per confutarti al round finale. Succede sempre con Alchemists.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
I primi esperimenti
Tutti mescolano ingredienti a caso nell'app. Qualcuno scopre subito una pozione rossa positiva, qualcun altro una verde negativa. Nessuno sa ancora nulla, ma tutti prendono appunti frenetici sul proprio schermo. La deduzione non è ancora iniziata, ma la paranoia sì.
La prima teoria pubblicata
Qualcuno piazza un cubetto su "Pubblica teoria" e annuncia: "Il fungo è rosso+ e blu-". Guadagna tre punti reputazione. Gli altri si guardano. Qualcuno sa che è sbagliato ma non ha abbastanza prove per confutare. O forse sta bluffando anche lui.
La corsa agli artefatti
Metà partita. Chi ha soldi compra artefatti, chi no testa ancora ingredienti. Un artefatto ti permette di testare senza sprecare un'azione, un altro ti dà sconti sulle pubblicazioni. Chi ha artefatti buoni parte in vantaggio, ma ha speso tutto. Chi ha risparmiato deve recuperare con le teorie.
La confutazione pubblica
Qualcuno confuta una teoria altrui. Dimostra con una pozione che la teoria pubblicata era falsa. Chi l'aveva pubblicata perde un punto reputazione, chi confuta ne guadagna due. Al tavolo si ride, ma il confutato non dimentica. E a volte confutare è uno spreco di azioni: meglio lasciare che gli altri si rovinino da soli.
La rivelazione finale
Round 6, poi mostra finale. Ogni alchimista espone le sue teorie, compra un ultimo artefatto, vende pozioni. Si contano i punti. Poi l'app rivela le formule vere. Chi aveva pubblicato teorie corrette guadagna punti extra, chi aveva bluffato li perde. Chi aveva confutato giusto gongola. Chi aveva taciuto si morde le mani. Vince chi ha saputo bilanciare azzardo e certezza.
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Sei round identici. Ogni round: scegli ordine di turno, piazzi worker, risolvi azioni, passi al prossimo.
Chi gioca prima ha meno bonus ma sceglie gli spazi migliori. Chi gioca ultimo prende carte favore o soldi. Ordine variabile, si decide ogni round.
A turno piazzi i tuoi cubetti sugli spazi azione: testa ingrediente, vendi pozione, compra artefatto, pubblica teoria, confuta teoria altrui, prendi carta. Spazi limitati, competizione diretta.
Le azioni si risolvono in ordine fisso (non in ordine di turno). Prima i test, poi le vendite, poi le pubblicazioni. Se due giocatori vogliono lo stesso spazio singolo, chi arriva prima vince.
Si avanza il segnalino round. Alcuni artefatti danno bonus a fine round. Se è il round 6, si passa alla mostra finale: ultima occasione per pubblicare o confutare prima della rivelazione.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
App come master nascosto
L'app non è un tutorial. È il sistema di gioco. Randomizza le otto formule a inizio partita, gestisce i test, non bara mai. Tu mescoli ingredienti, lei ti dice il risultato, tu deduci. Niente tabelle, niente master umano. Funziona offline, zero lag, zero bug noti.
Deduzione senza eliminazione
Non è Sherlock Holmes. Non devi indovinare LA soluzione. Devi capire abbastanza per pubblicare teorie corrette prima degli altri. Puoi vincere anche sapendo solo 5 ingredienti su 8, se gli altri sanno meno. La perfezione non serve, serve il timing.
Bluff incentivato meccanicamente
Pubblicare una teoria falsa ti dà punti subito. Perderli a fine partita è un problema futuro. Se nessuno confuta, quei punti restano. Bluffare è redditizio se gli altri non hanno prove o non vogliono sprecare azioni. Il gioco ti spinge a rischiare.
Artefatti asimmetrici
Nove artefatti diversi ogni partita, pescati random da un mazzo più grande. Ognuno rompe una regola: testa gratis, pubblica scontato, vendi a prezzo doppio. Chi li compra cambia strategia. Chi non li compra deve competere con meno strumenti. Costano tanto, ma cambiano la partita.
Informazione pubblica vs privata
I risultati dei test sono privati (solo tu li vedi nell'app). Le teorie pubblicate sono pubbliche (tutti le vedono). Gli altri possono dedurre dai tuoi comportamenti: se pubblichi subito una teoria, forse hai prove solide. O forse stai bluffando. Il tavolo legge i tavolo.
Scoring finale punitivo
Non è un gioco dove "tutti vincono un po'". A fine partita l'app rivela le formule. Ogni teoria sbagliata ti toglie punti. Ogni teoria corretta te li dà. Chi ha bluffato troppo crolla. Chi ha pubblicato poco resta indietro. Chi ha calibrato bene vince. Il punteggio può ribaltarsi completamente negli ultimi 30 secondi.
Come finisce
Come si vince e come si perde
Dopo sei round c'è una mostra finale (ultima chance di pubblicare/confutare), poi si rivela tutto. Punti reputazione + artefatti + grant - teorie sbagliate = punteggio finale.
Vittoria
- Hai pubblicato teorie corrette nei round centrali, guadagnando reputazione prima degli altri
- Hai comprato artefatti che ti hanno dato vantaggi concreti (azioni extra, sconti, test gratuiti)
- Hai confutato almeno una teoria altrui, rubando punti e rallentando un rivale
Sconfitta
- Hai pubblicato teorie false sperando che nessuno confutasse, ma qualcuno l'ha fatto. Hai perso punti e azioni.
- Hai testato troppo e pubblicato poco: gli altri hanno capitalizzato prima di te, anche con meno certezze.
- Hai ignorato gli artefatti per risparmiare soldi, ma chi li aveva ha fatto il triplo delle azioni nell'ultima ora di gioco.
Alchemists è il gioco dove il più furbo non vince sempre. Vince chi sa quando smettere di essere furbo e iniziare a rischiare. E poi ride quando gli altri scoprono che stava bluffando da tre round.
Domande frequenti
FAQ su Alchemists
L'app è obbligatoria o posso giocare senza?
Obbligatoria. Alchemists non funziona senza app. Lei randomizza le formule, gestisce i test, tiene traccia delle pozioni vendute. Esiste per iOS, Android e Windows. Offline, gratuita, zero acquisti in-app. Se non hai uno smartphone/tablet compatibile, il gioco non parte.
È un gioco per famiglie o serve esperienza?
Serve esperienza. Peso BGG 3.9, età consigliata 12+, ma i 12 anni devono essere giocatori navigati. Le regole sono chiare, ma la deduzione logica + la gestione delle risorse + il bluff + il worker placement creano un carico cognitivo alto. Non è un gateway. È per chi ha già giocato a Agricola, Tzolk'in, simili.
Quanto conta la fortuna? Può ribaltare tutto un test sbagliato?
Fortuna bassa. L'unico elemento random è la configurazione iniziale degli ingredienti (decisa dall'app). Dopo quello, zero dadi, zero pesca carte. Tutto è deduzione + scelte. Un test "sbagliato" non esiste: ogni test ti dà un'informazione vera. Sta a te interpretarla. Se perdi, hai sbagliato tu, non il dado.
In quanti si gioca meglio?
In 3-4. A 2 giocatori funziona ma il worker placement è meno competitivo (troppi spazi liberi) e il bluff perde mordente (conosci troppo bene l'unico avversario). A 4 è teso e cattivo: ogni spazio è conteso, ogni teoria pubblicata è un rischio. 3 è il sweet spot: competizione senza paralisi.
È disponibile in italiano?
Sì. Questa è l'edizione Cranio Creations con regolamento, carte, segnalini e plancia completamente in italiano. L'app è multilingua (puoi impostarla in italiano). Testi localizzati, nessun problema di lingua.
Alchemists è un gioco da tavolo competitivo per 2-4 giocatori, età 12+, durata 120 minuti, progettato da Matúš Kotry e pubblicato da Czech Games Edition (edizione italiana Cranio Creations). Combina worker placement eurogame e deduzione logica con app obbligatoria (iOS/Android/Windows). Ogni partita otto ingredienti vengono randomizzati: i giocatori testano combinazioni, pubblicano teorie (anche false) per guadagnare reputazione, confutano teorie altrui, comprano artefatti magici. Meccaniche: worker placement, deduzione, bluff, gestione risorse, ordine di turno variabile. Peso BGG 3.9, categoria strategia avanzata. Il gioco premia chi sa bilanciare certezza e azzardo: pubblicare troppo presto rischia confutazioni, pubblicare troppo tardi lascia punti agli altri. A fine partita l'app rivela le formule vere e chi ha bluffato perde punti. Componenti di alta qualità, schermo giocatore incluso, 96 carte formato standard. Disponibile su FroGames.it con spedizione immediata.

Alchimisti
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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