




20 Strong Solar Sentinels
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Design & Art
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Una base aliena sotto la superficie lunare. Una squadra di guerrieri solari. Un attacco a sorpresa prima che sia troppo tardi.
Di cosa si tratta
La Terra è finita. A meno che non sconfiggi l'Orda sulla luna.
20 Strong: Solar Sentinels è una proprietà originale di Chip Theory Games ambientata in un futuro distopico. L'umanità ha imparato a sfruttare l'energia del sole, ha fatto balzi tecnologici enormi — ma ora affronta una minaccia esistenziale: l'Orda, una specie aliena che ha stabilito una base sotto la superficie della luna e sta preparando l'invasione finale.
Ti metti al comando di un Sentinella Solare: scegli il tuo guerriero, ogni round affronti uno tra tre nemici scoperti sul tavolo, schieri le tue unità per eliminarli e raccogliere ricompense. La strada porta fino ai leader dell'Orda, alla fonte dell'invasione — e se cadi lì, la Terra cade con te.
Questo è un deck espansione del sistema 20 Strong. Per giocarlo ti serve la Core Box 20 Strong — che include i 20 dadi custom, il chip tracker e il regolamento generale. Solar Sentinels non è legato a franchise esterni come Nemesis o Tainted Grail: è un universo sci-fi creato proprio per il sistema.
Niente franchise, niente nostalgia. Solo un'invasione aliena, una squadra di eroi e un sistema di dadi che non ti lascia respirare.
Il segreto di Solar Sentinels in una riga
Tre nemici scoperti ogni round. Scegli chi affrontare, schiera le unità giuste, raccogli ricompense per la prossima battaglia. Pulp puro.
Dall'esperienza di gioco
20 Strong: Solar Sentinels
Le meccaniche del deck
Quattro cose da sapere prima dello schieramento
Scegli la tua Sentinella
Ogni guerriero solare ha abilità e stile proprio. La tua scelta all'inizio della partita definisce come affronterai l'Orda.
Tre nemici scoperti
Ogni round scegli chi affrontare tra tre carte nemico visibili. La decisione è tattica: difficoltà, ricompense, preparazione per i leader.
Schiera le unità
Non combatti da solo. Invii unità in battaglia, raccogli ricompense, potenzi la squadra per le missioni più difficili in arrivo.
I leader dell'Orda
La corsa porta ai leader alieni, alla fonte dell'invasione. Sconfiggerli significa salvare la Terra. Fallire significa guardarla cadere.
Il sole brucia alle tue spalle. I moon bugs scavano sotto i tuoi piedi. Tra mezz'ora sapremo chi ha tenuto duro.
⚠️Serve una Core Box per giocareQuesto è un deck espansione
20 Strong: Solar Sentinels è un deck espansione del sistema 20 Strong. Per giocarlo hai bisogno dei componenti base del sistema: 20 dadi custom, chip tracker magnetico e regolamento generale. Questi si trovano in qualsiasi Core Box 20 Strong — ad esempio Nemesis, Tanglewoods, Too Many Bones o Hoplomachus.
Se è la prima volta che entri nel sistema, ti consigliamo di partire con una Core Box separata. Se ne hai già una, questo deck si aggiunge direttamente alla tua collezione portando un universo sci-fi originale firmato Chip Theory Games.
🎴Contenuto del deckTutto quello che aggiunge Solar Sentinels
Il numero esatto delle singole carte (Sentinelle, unità, nemici, leader) non è pubblicato da Chip Theory al dettaglio — segue la struttura standard dei deck 20 Strong.
📖RegolamentoInglese · Chip Theory Games
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
L'ultima carica delle Sentinelle Solari. Riuscita o disfatta.
Scegli la tua Sentinella e atterra sulla luna
Peschi le carte Sentinella, ne scegli una, piazzi il chip tracker sullo zero. Il briefing è chiaro: la base dell'Orda è sotto la superficie lunare, i moon bugs stanno preparando l'invasione. Hai una squadra, venti dadi, e una sola possibilità.
Tre nemici scoperti. Una scelta da fare.
Il primo round rivela tre carte nemico sul tavolo. Un moon bug facile che dà poco. Un ufficiale medio con buone ricompense. Un boss minore difficile ma con premi che servirebbero più tardi. Tu hai i dadi, hai la tua squadra. Scegli.
La squadra si espande, i dadi si esauriscono
Turni dopo turno accumuli unità, ricompense, potenzi la Sentinella. Ma ogni battaglia costa dadi — e quelli oltre il Recovery spariscono. Il pool si riduce. Ogni round devi decidere se spingere ora o conservare per il boss finale.
L'ultimo livello. I leader dell'Orda.
Le carte si sono assottigliate, il tracker è alto, la squadra è ridotta. Ora arrivano i leader dell'Orda — i boss finali dell'invasione. Le ricompense accumulate si scaricano tutte qui. O brucia tutto adesso, o la luna resta degli alieni.
La Terra è salva. O l'Orda ha vinto.
Finisce in uno dei due modi. O i leader dell'Orda cadono e la Terra respira, o la tua Sentinella si esaurisce nella base lunare e i moon bugs completano l'invasione. Rimetti il tuck box via. Domani provi con un'altra Sentinella.
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Quattro fasi lineari che scalano verso il boss finale. Si impara subito, il peso tattico cresce round dopo round.
Tre carte nemico sono scoperte sul tavolo. Ognuna ha costo, ricompensa e rischio diverso. Valuti cosa ti serve per i round successivi.
Decidi quale nemico affrontare. Gli altri due restano per il round dopo — ma arrivano nuovi rinforzi, quindi la scena cambierà.
Invii unità della squadra, tiri i dadi, sfrutti le abilità della Sentinella. Vincere il combattimento dà ricompense; perderlo costa HP e risorse.
Ogni round avvicina ai leader dell'Orda. Quando arrivi alla fine del mazzo, i boss finali ti aspettano — tutta la preparazione serve lì.
Perché questo deck è diverso
Sei cose che rendono Solar Sentinels unico
Un universo originale Chip Theory
A differenza di Nemesis, Tainted Grail o Etherfields, Solar Sentinels non arriva da un franchise esterno. È un mondo sci-fi pulp creato apposta per il sistema 20 Strong.
Scelta tra tre nemici ogni round
Non subisci l'ordine del mazzo: hai sempre tre opzioni scoperte. Decidi chi prendere ora in base a cosa ti servirà più avanti. È il deck più "tattico in chiaro" della linea.
Combattimento a squadra
Non sei un singolo eroe: schieri unità, le accumuli, le potenzi. La Sentinella è il leader ma la squadra è lo strumento — gestire entrambi è il gioco.
Ambientazione sci-fi pulp
Guerrieri del sole, moon bugs, base lunare aliena, ultima carica disperata. Se ami il sci-fi retro anni '80 stile Heavy Metal o Saturday morning cartoon, trovi casa qui.
Carte in PVC spill-proof
Come tutti i deck Chip Theory. Carte resistenti, foil ricercato, niente bustine necessarie. Materiali da collezione senza la paranoia dell'usura.
Compatibile con tutto il sistema
Usa i 20 dadi, il chip tracker e il regolamento generale della Core Box 20 Strong. Se hai già il sistema, aggiungere Solar Sentinels è un acquisto pulito.
Come finisce
I leader dell'Orda cadono, o cade la Terra
Solar Sentinels ha una struttura a culminazione classica del sistema 20 Strong: tutti i round preparano il confronto finale contro i boss alieni. La partita si vince o si perde lì — ma il successo dipende da come hai gestito le scelte nei round precedenti.
Vittoria sui leader
- Sopravvivi attraversando tutti i round preparatori
- Accumuli abbastanza unità e ricompense da affrontare i boss finali
- Sconfiggi i leader dell'Orda e salvi la Terra dall'invasione
Sconfitta sulla luna
- La tua HP scende a zero prima di raggiungere i leader
- Esaurisci i dadi troppo presto e non hai più risorse per l'assalto finale
- I boss alieni si rivelano troppo forti per la squadra che hai costruito
Un deck sci-fi pulp da collezione. Perfetto per chi vuole ampliare la propria libreria 20 Strong con un universo originale firmato Chip Theory Games.
Domande frequenti
FAQ su 20 Strong: Solar Sentinels
Posso giocare Solar Sentinels senza altri prodotti 20 Strong?
No. Solar Sentinels è un deck espansione: contiene le carte e il regolamento specifico, ma non ha i 20 dadi custom, il chip tracker o il regolamento generale. Per giocarlo ti serve una Core Box 20 Strong — ad esempio quella di Nemesis, oppure Tanglewoods, Too Many Bones, Hoplomachus.
È basato su un franchise esterno come Nemesis o Tainted Grail?
No. Solar Sentinels è una proprietà intellettuale originale di Chip Theory Games, sviluppata internamente per il sistema 20 Strong. Non richiede alcuna conoscenza di giochi precedenti. È sci-fi pulp in uno stile che ricorda l'età d'oro della fantascienza anni '80 — guerrieri del sole, alieni invasori, ultima carica disperata.
Come si confronta con Nemesis o Tainted Grail?
Ogni deck ha un'identità sua. Nemesis è sci-fi horror con meccanica del rumore e gioco multi-giocatore. Tainted Grail è dark fantasy con deckbuilding e Menhir Stack. Solar Sentinels è sci-fi pulp con scelta tra tre nemici scoperti e combattimento a squadra. Se ami il sci-fi classico d'avventura e la tattica "a carte aperte", questo deck è pensato per te.
Si gioca solo in solitario?
Sì. Solar Sentinels segue la regola standard della linea 20 Strong — è un deck esclusivamente per il gioco solitario. L'unica eccezione nella serie è il deck Nemesis, che supporta 1-3 giocatori.
Quanto dura una partita?
Tra 30 e 40 minuti per partita completa, boss finali inclusi. In linea con gli altri deck solitari del sistema 20 Strong — perfetto per una sessione dopo cena o una pausa pranzo.
È disponibile in italiano?
No, questa è l'edizione inglese pubblicata da Chip Theory Games. Carte e regolamento sono in inglese. Il gioco è iconografico ma serve comprensione di base dell'inglese per leggere le abilità delle Sentinelle e gli effetti dei nemici.
20 Strong: Solar Sentinels è un deck espansione per il sistema 20 Strong di Chip Theory Games. Gioco solitario per 1 giocatore (età 13+, durata 30-40 min), ambientato in un universo sci-fi pulp originale firmato Chip Theory. I giocatori impersonano una Sentinella Solare che guida una squadra contro l'Orda, una specie aliena che ha stabilito una base sotto la superficie lunare e sta preparando l'invasione della Terra. Meccaniche principali: gestione dadi push-your-luck, scelta tra tre nemici scoperti ogni round, schieramento unità, gestione ricompense, combattimento finale contro i leader dell'Orda. Richiede una Core Box 20 Strong (dadi custom, chip tracker, regolamento generale) per essere giocato. Perfetto per ampliare la collezione 20 Strong con un'ambientazione originale non legata a franchise esterni. Edizione inglese. Disponibile su FroGames.it.

20 Strong Solar Sentinels
Domande frequenti
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