

20 Strong Nemesis
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Gli intrusi sono a bordo. Uno di voi ha un'agenda segreta. Solo una capsula di salvataggio funzionerà davvero — e non c'è posto per tutti.
Di cosa si tratta
L'unico 20 Strong che giochi anche in più persone
20 Strong: Nemesis è il deck espansione che ha cambiato il sistema. Mentre ogni altro deck della linea è esclusivamente solitario, Nemesis è il primo — e finora l'unico — deck 20 Strong che si può giocare in cooperativo da 1 a 3 giocatori. Chip Theory Games ha rotto una regola della propria serie per rendere giustizia all'horror spaziale di Awaken Realms.
Siete membri dell'equipaggio. L'astronave è infestata, le stanze sono disattivate, le capsule di salvataggio vanno preparate. Dovete lanciare dadi per muovervi, scoprire funzioni critiche come generatori e motori, raccogliere attrezzi militari e tecnici. Più tempo impiegate, più rumore fate — e il rumore attira gli intrusi. Ma attenzione: ogni giocatore ha i propri obiettivi personali, e qualcuno potrebbe doverne sacrificare un altro per riuscire ad arrivare a casa.
Questo è un deck espansione. Per giocarlo ti serve la Core Box 20 Strong — che include i 20 dadi custom, il chip tracker e il regolamento generale. Se è la prima volta che entri nel sistema, valuta invece la Core Box di Nemesis (che contiene già lo stesso deck e tutti i componenti base) oppure il bundle Awaken Realms.
L'eccezione che conferma il sistema. L'unico deck 20 Strong che si gioca anche in più persone — e il più teso proprio per questo.
Il segreto di Nemesis in una riga
Gli intrusi non sono l'unico pericolo. Ogni giocatore ha obiettivi personali — e qualcuno potrebbe dover tradire gli altri per sopravvivere.
Dall'esperienza di gioco
20 Strong: Nemesis
Le meccaniche del deck
Quattro cose che lo rendono l'eccezione della serie
Fino a 3 giocatori insieme
Unico nella linea 20 Strong. Da soli o in gruppo di 2-3, l'esperienza cambia radicalmente — e in tre la tensione raggiunge il picco.
La meccanica del rumore
Più tempo passi, più rumore fai. Il rumore attira gli intrusi. Non esiste un modo per giocare lento e sicuro — il tempo è il vero nemico.
Obiettivi personali
Ogni giocatore ha una missione segreta. A volte coincide con la sopravvivenza del gruppo. A volte richiede che qualcuno muoia. Paranoia vera.
Attivare la nave
Generatori spenti, motori offline, capsule non pronte. Dovete riattivare tutto mentre schivate gli intrusi e fate più rumore del dovuto.
Solo una capsula funziona davvero. E siete in tre. Fai i conti.
⚠️Serve una Core Box per giocareQuesto è un deck espansione
20 Strong: Nemesis in questa versione è il deck espansione del sistema 20 Strong. Per giocarlo hai bisogno dei componenti base del sistema: 20 dadi custom, chip tracker magnetico e regolamento generale. Questi si trovano in qualsiasi Core Box 20 Strong — ad esempio Tanglewoods, Too Many Bones o Hoplomachus.
Se è la prima volta che entri nel sistema e vuoi proprio Nemesis, ti consigliamo la Core Box di 20 Strong: Nemesis (che contiene già questo deck + tutti i componenti base) oppure il bundle 20 Strong Awaken Realms (Core Box Nemesis + Tainted Grail + Etherfields + promo).
🎴Contenuto del deckTutto quello che aggiunge Nemesis
Il numero esatto delle singole carte (stanze, intrusi, obiettivi, oggetti) non è pubblicato da Chip Theory al dettaglio — segue la struttura standard dei deck 20 Strong.
📖RegolamentoInglese · Chip Theory Games
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Con due amici intorno, l'astronave diventa un'altra cosa.
Tre obiettivi segreti sotto il tavolo
Distribuisci le carte, ognuno pesca il proprio obiettivo personale. Non lo mostri a nessuno. L'astronave è dormiente, tutto disattivato — generatori spenti, motori offline, capsule non pronte. Il tracker è a zero. Tu guardi i tuoi compagni e ti chiedi chi tra loro ha la missione più pericolosa per gli altri.
Esplorate. Ognuno con la propria agenda.
Tiri i dadi per muoverti, riveli la prima stanza, trovi un attrezzo militare. Il tuo vicino va verso i generatori. L'altro verso le capsule. Sembra che cooperiate, ma nessuno sa se l'altro sta aiutando davvero o portando avanti un'agenda che richiede che almeno uno di voi non arrivi a casa.
Il primo intruso. Il primo rumore troppo alto.
Qualcuno ha spinto troppi dadi per attivare un generatore. Il tracker rumore sale. Gli intrusi si svegliano, uno appare nel corridoio tra te e gli altri. Adesso bisogna decidere: combatterlo insieme e perdere risorse, o lasciare che vada sul compagno meno protetto?
Solo due capsule. Qualcuno lo sapeva dall'inizio.
Il motore è acceso, le capsule sono due — ma siete in tre. Un giocatore rivela che il suo obiettivo prevedeva proprio questo. Le alleanze si rompono, qualcuno sabota un sistema per guadagnarsi il posto, gli intrusi continuano ad arrivare. Paranoia e amicizia allo stesso tavolo.
Chi è a bordo. Chi è restato. Chi stava mentendo.
La capsula parte. Qualcuno ce l'ha fatta, qualcuno no. Alla fine si rivelano gli obiettivi personali — e capisci quali alleanze erano vere e quali erano manipolazione. Qualcuno ride, qualcuno impreca, qualcuno chiede la rivincita.
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
La struttura è semplice, le interazioni creano la tensione. Stesso motore 20 Strong, ma con più giocatori al tavolo ogni decisione ha un peso sociale.
Ogni giocatore tira il proprio pool di dadi e decide dove muoversi. Stanze diverse hanno risorse e rischi diversi — e la posizione degli altri conta.
Usa i dadi per attivare sistemi della nave (generatori, motori, capsule) o per raccogliere oggetti militari e tecnici. Ogni azione alza il tracker rumore.
Se il rumore è abbastanza alto, gli intrusi appaiono. Devi decidere se combatterli da solo, aspettare aiuto, o lasciarli andare verso un altro giocatore.
Ogni giocatore ha una missione segreta. Collaborate quanto basta per far funzionare la nave, ma ricorda: alla fine qualcuno deve raggiungere il proprio scopo — anche a spese degli altri.
Perché questo deck è un'eccezione
Sei cose che rendono Nemesis unico
L'unico 20 Strong multi-giocatore
Chip Theory ha spezzato la regola "solitario only" per Nemesis. È l'unico deck della linea che si gioca in 2 o 3 — una dichiarazione d'intenti sull'importanza di questo mondo.
Semi-coop con tradimento
Non è un cooperativo puro. Ogni giocatore ha un obiettivo personale che può allinearsi alla sopravvivenza del gruppo — o richiedere che qualcuno venga lasciato indietro.
La meccanica del rumore
Più agite, più rumore fate. Il rumore attira intrusi. Non esiste giocare al sicuro — il tempo è sempre contro di voi, anche quando cooperate.
Scala da 1 a 3 perfettamente
In solitario è teso e rapido. In due aumenta la gestione delle risorse condivise. In tre entra in gioco la paranoia vera — il formato ideale della serie.
Carte in PVC spill-proof
Nessuna bustina, nessuna paranoia materiale. Le carte Chip Theory sopravvivono al caffè rovesciato e a centinaia di partite. Resistenza da passare di mano in mano.
Compatibile con tutto il sistema
Usa i 20 dadi, il chip tracker e il regolamento generale della Core Box 20 Strong. Se hai già il sistema, aggiungere questo deck è un acquisto pulito.
Come finisce
Un obiettivo personale, più vie per ottenerlo
Nemesis non ha un singolo modo per vincere. Ogni giocatore ha la propria missione segreta — e la partita finisce quando qualcuno la completa, o quando tutti falliscono. Le alleanze si fanno e si disfano in base a questo.
Obiettivo personale completato
- Raggiungi la capsula di salvataggio con la tua missione compiuta
- Alcuni obiettivi richiedono che tu arrivi in un certo modo, con certi oggetti, o mentre altri falliscono
- Le alleanze al tavolo sono strumentali: utili se servono al tuo obiettivo, pericolose altrimenti
Nessuno arriva a casa
- Tutti i giocatori falliscono il proprio obiettivo
- Il rumore raggiunge il massimo e gli intrusi prendono la nave
- L'astronave si distrugge prima che qualcuno raggiunga una capsula
L'unico deck 20 Strong che si gioca anche in compagnia. Tensione cooperativa, paranoia semi-coop, atmosfera horror. Per chi cerca qualcosa che altri giochi non danno.
Domande frequenti
FAQ su 20 Strong: Nemesis (deck espansione)
Qual è la differenza tra questo deck e la Core Box di Nemesis?
Il deck è identico nei contenuti di gioco — carte e regolamento specifico sono gli stessi. La differenza è che la Core Box include anche i componenti base del sistema (20 dadi, chip tracker magnetico, regolamento generale), mentre questo deck espansione contiene solo le carte Nemesis. Se non hai mai comprato un prodotto 20 Strong, prendi la Core Box. Se ne hai già una di un'altra linea (Tanglewoods, Too Many Bones, Hoplomachus), basta questo deck.
È l'unico deck 20 Strong giocabile in più persone?
Sì. Chip Theory Games ha dichiarato che Nemesis è l'unico deck della linea 20 Strong con modalità multi-giocatore (1-3 players). Tutti gli altri deck — Tainted Grail, Etherfields, Too Many Bones, Hoplomachus, Tanglewoods — sono esclusivamente solitari. Questa è l'eccezione progettata appositamente per rendere giustizia all'ambientazione Nemesis.
In quanti giocatori è meglio?
Dipende da cosa cerchi. In solitario è più teso e rapido, simile a un filler horror. In due giocatori aumenta la gestione delle risorse condivise e del tradimento leggero. In tre giocatori si raggiunge il picco dell'esperienza — paranoia vera, obiettivi incompatibili, alleanze mutevoli. Se hai la possibilità di giocarlo in tre, è il formato in cui brilla di più.
Devo conoscere Nemesis originale di Awaken Realms?
No. 20 Strong: Nemesis usa l'ambientazione del gioco da tavolo originale ma è completamente indipendente dal punto di vista meccanico. Le regole sono quelle del sistema 20 Strong, non quelle di Nemesis. Funziona benissimo anche senza aver mai giocato all'originale — e se invece lo conosci, trovi la stessa atmosfera concentrata in un'ora.
Quanto dura una partita?
Tra 40 e 60 minuti, in tutte le configurazioni. In solitario tende al basso del range (40 min), in tre giocatori può spingersi verso i 60 minuti — le decisioni diventano più lunghe quando ci sono altre persone da valutare.
È disponibile in italiano?
No, questa è l'edizione inglese pubblicata da Chip Theory Games. Carte e regolamento sono in inglese. Il gioco è iconografico ma serve comprensione di base dell'inglese per leggere gli obiettivi personali e gli effetti delle carte intruso.
20 Strong: Nemesis è un deck espansione per il sistema 20 Strong di Chip Theory Games, ambientato nell'astronave infestata di Awaken Realms. Unico deck della linea 20 Strong giocabile in multi-giocatore: da 1 a 3 giocatori, età 13+, durata 40-60 minuti. Progettato da Joshua Carlson, Logan Giannini, Ryan Howard e Salem Scott. Meccaniche principali: gestione dadi, deck modulare, meccanica del rumore, obiettivi personali con elementi di tradimento semi-cooperativo. I giocatori esplorano l'astronave, attivano generatori e motori, preparano le capsule di salvataggio evitando gli intrusi. Ogni giocatore ha una missione segreta che può richiedere di tradire gli altri. Complessità BoardGameGeek: 3.00/5. Richiede una Core Box 20 Strong (dadi custom, chip tracker, regolamento generale) per essere giocato. Edizione inglese. Disponibile su FroGames.it.

20 Strong Nemesis
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
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