

La Spedizione Perduta
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Qualcuno conta le razioni rimaste. Qualcuno prova a curare una ferita. Qualcun altro guarda la carta che avete appena girato e dice solo: 'No, questa no.' E capite che stavolta non ne uscite.
DI COSA SI TRATTA
Cercavate Percy Fawcett. Ora cercate solo di non morire.
Peer Sylvester prende la leggenda vera dell'esploratore scomparso in Amazzonia nel 1925 e la trasforma in un gioco di sopravvivenza dove ogni carta può significare vita o morte. Le illustrazioni di Garen Ewing in stile fumetto d'avventura anni '30 ti catapultano nella giungla ostile dove Fawcett sparì per sempre.
Gestisci le risorse della spedizione — cibo, munizioni, salute — mentre avanzi attraverso la foresta. Ogni turno giochi carte dalla tua mano per affrontare i pericoli: animali feroci, malattie, incontri con indigeni, fiumi in piena. Ma le carte vanno giocate in un ordine condiviso e ogni scelta sbagliata consuma risorse. Quando una si azzera, la spedizione è perduta. Per davvero.
Cosa dicono all'estero
Questa edizione include il gioco base e l'espansione La Fontana della Giovinezza. Materiali per centinaia di spedizioni, tutte diverse, tutte mortali.
— FroGames
Il gioco cooperativo più punitivo che abbiate mai provato. E il più onesto.
— FroGames
La Spedizione Perduta (The Lost Expedition)
Progettato per il solitario sin dall'inizio. Giochi esattamente come nel multiplayer ma controlli tu tutte le carte e l'ordine di gioco. L'esperienza è completa: la tensione della gestione risorse, la narrativa emergente, la difficoltà punitiva. Anzi, in solo la concentrazione è ancora più alta.
Cosa ti troverai davanti
Le carte che decidono se torni a casa
Pericoli della giungla
Serpenti velenosi, giaguari affamati, ragni giganti. Ogni carta animale ti costa munizioni per essere superata. O salute, se le munizioni non ci sono più.
Malattie e ferite
Febbre tropicale, infezioni, morsi infetti. Alcune carte ti danno la scelta: perdere salute subito o rischiare peggio dopo. Quasi sempre scegli male.
Ostacoli naturali
Fiumi da attraversare, scogliere da scalare, paludi da guadare. Costano cibo per essere affrontati con energia. Oppure salute, se il cibo è finito.
Incontri ed eventi
Villaggi nativi, rovine antiche, segnali di Fawcett. Alcune carte offrono aiuto. Altre sono trappole. E non sai mai quale sia quale finché non le giochi.
Bustine consigliate 112 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 80 × 120 mm | 112 |
| Totale carte | 112 |
Tra mezz'ora saprai se la tua spedizione è tornata. O se è diventata una leggenda come quella di Fawcett.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Ottimismo da principianti
Preparate il mazzo spedizione, sistemate i segnalini risorse a metà. Qualcuno dice: 'Dai, quanto sarà difficile?' Guardate le prime carte in mano. Sembrano gestibili. Scegliete chi inizia. Siete fiduciosi, organizzati, pronti. Non durerà.
La prima perdita
Quinta carta: un giaguaro. Qualcuno propone di usare le munizioni. Qualcun altro dice di risparmiare e perdere salute. Votate, giocate, perdete comunque più risorse del previsto. Guardate i segnalini scendere. La conversazione al tavolo cambia tono.
Le scelte impossibili
Metà mazzo. Due risorse sono quasi a zero. Qualcuno propone un piano: 'Se giochiamo questa prima e poi questa, forse...' Lo fate. Non funziona come speravate. Una risorsa arriva a zero. Discussione accesa su chi ha sbagliato. Poi silenzio. Perché dovete continuare e le carte rimaste sono peggiori.
L'Eldorado o la morte
Mancano cinque carte. Avete una risorsa a zero, due a uno. Girate una carta: è una scelta doppia. Potete salvare una risorsa sacrificandone un'altra. Tutti guardano la situazione. C'è un solo ordine possibile per sopravvivere. Se sbagliate adesso, è finita. Qualcuno dice: 'Ok, proviamo.' Lo fate.
La spedizione perduta
Ultima carta. Se siete qui con almeno una risorsa sopra zero, avete vinto. Altrimenti siete morti nella giungla come Fawcett. Se perdete, qualcuno propone subito: 'Altra partita?' Se vincete, state in silenzio qualche secondo. Poi qualcuno dice: 'Non ci credo che ce l'abbiamo fatta.' E lo rimesciate comunque.
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Un round dura pochi minuti. E può costarti tutto.
Ogni giocatore sceglie una carta dalla mano e la mette coperta davanti a sé. In ordine di iniziativa (che ruota), ognuno rivela la sua carta e la posiziona in fila da sinistra a destra. L'ordine è cruciale.
Risolvete le carte in fila da sinistra a destra. Ogni carta mostra un numero (priorità), un'icona (tipo di pericolo) e un costo in risorse. Pagate il costo o subite le conseguenze.
Alcune carte hanno effetti speciali: scartare altre carte, scambiare l'ordine, recuperare risorse, perderne il doppio. Gli effetti si risolvono nell'ordine in cui appaiono. Ogni scelta ha conseguenze immediate.
Ogni giocatore pesca una nuova carta dal mazzo spedizione. Se una risorsa arriva a zero durante il turno, la spedizione è perduta. Altrimenti si continua fino alla fine del mazzo.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Ordine condiviso
Non giocate a turno. Costruite insieme una fila di carte che poi risolvete in sequenza. Ogni carta ha un numero di priorità ma voi decidete dove metterla. L'ordine sbagliato vi uccide anche se avete le carte giuste.
Informazione limitata
Potete parlare liberamente ma non potete mostrare le carte in mano. Dovete descrivere cosa avete ('Ho un pericolo alto che costa munizioni') e fidarvi. A volte la descrizione è ottimista. A volte è troppo tardi.
Tre risorse interconnesse
Cibo, munizioni, salute. Ogni pericolo ne richiede una specifica. Se non ce l'hai, paghi con un'altra al doppio del costo. Oppure perdi salute. La salute è l'ultima risorsa: quando finisce, è game over.
Nessun bluff, solo matematica brutale
Non c'è fortuna nei tiri. Non ci sono eventi casuali in partita. Il mazzo spedizione è fisso (cambia solo l'ordine). Perdete solo se sbagliate. E lo saprete.
Espansione integrata
Questa edizione include La Fontana della Giovinezza: nuove carte, moduli opzionali (conquistadores immortali, montagna magnetica, maledizioni), e una campagna in solitario. Aggiungili quando il gioco base diventa troppo facile. Spoiler: non diventa mai troppo facile.
Solitario puro
In solo controlli tutte le carte e decidi l'ordine. Niente automa, niente bot. Solo tu contro la giungla. È il miglior modo di giocare per molti: concentrazione massima, zero compromessi, tensione pura.
Come finisce
Come si vince e come si perde
Due condizioni. Una sola conta davvero.
Vittoria
- Risolvete tutte le carte del mazzo spedizione
- Almeno una delle tre risorse è ancora sopra zero
- Trovate l'Eldorado (o almeno tornate vivi)
Sconfitta
- La salute arriva a zero in qualsiasi momento della partita
- Cibo e munizioni sono entrambi a zero quando risolvete una carta che ne richiede uno
- Rimanete nella giungla per sempre come Percy Fawcett
La Spedizione Perduta non è il cooperativo più innovativo del mercato. Ma è quello che vi fa sentire davvero in pericolo. Ogni partita. Ogni turno. Ogni carta.
Domande frequenti
FAQ su La Spedizione Perduta (The Lost Expedition)
È davvero così difficile o è esagerazione pubblicitaria?
È davvero così difficile. Le prime 3-5 partite le perderete quasi sicuramente. Poi inizierete a capire quali carte tenere, quali giocare per prime, quando sacrificare una risorsa per salvarne un'altra. La curva di apprendimento è ripida ma ogni vittoria ha un sapore vero.
Funziona bene a tutte le configurazioni di giocatori?
Sì, ma in modo diverso. In solitario hai il controllo totale ma zero confronto. In 2-3 giocatori la comunicazione è più facile ma hai meno carte tra cui scegliere. In 4-5 hai più opzioni ma la discussione diventa caotica. Il sweet spot è 2-3 giocatori.
Cosa aggiunge l'espansione inclusa in questa edizione?
La Fontana della Giovinezza aggiunge quattro moduli: i conquistadores immortali (avversari che ti inseguono), la montagna magnetica (che attira gli aerei verso il crash), la Maledizione (penalità progressive), e nuove carte spedizione. Sono tutti opzionali e modulari: li aggiungi quando vuoi alzare la difficoltà o variare l'esperienza.
Quanto dura una partita vera, dal setup alla fine?
Setup 3 minuti, partita 30-50 minuti a seconda del numero di giocatori e di quanto discutete ogni mossa. Le prime partite sono più lunghe perché cercate di pianificare tutto. Quando avrete perso abbastanza volte, giocherete più veloci e istintivi. E forse vincerete.
Questa edizione è disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana di Studio Supernova. Include sia il gioco base che l'espansione La Fontana della Giovinezza completamente tradotti, più tutte le carte promo attualmente rilasciate. Regolamento, carte e componenti sono tutti in italiano.
La Spedizione Perduta è un gioco cooperativo di sopravvivenza per 1-5 giocatori, età 14+, durata 30-50 minuti. Progettato da Peer Sylvester e illustrato da Garen Ewing, pubblicato in Italia da Studio Supernova. Gestisci cibo, munizioni e salute mentre attraversi l'Amazzonia ostile in cerca dell'esploratore Percy Fawcett, scomparso nel 1925. Meccanica di gestione mano cooperativa dove l'ordine delle carte è tutto: una sequenza sbagliata può costarti la partita. Include l'espansione La Fontana della Giovinezza con moduli aggiuntivi, nuove minacce e una campagna in solitario. Funziona perfettamente come gioco in solitario: nessun automa, solo tu contro la giungla. Disponibile su FroGames.it.

La Spedizione Perduta
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
🛠C'è un problema col mio ordine, che faccio?
Scrivici subito! Che sia un pezzo mancante, un danno o un errore, ti aiutiamo a risolvere il prima possibile. La tua esperienza per noi conta davvero.

