




Kinfire Chronicles: Night's Fall
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pairs well with
La scheda FroGames
La lanterna si spegne. Qualcuno propone di tornare. Qualcun altro dice che manca poco. Poi arriva il rumore dall'ombra e capite che non tornerete indietro allo stesso modo.
DI COSA SI TRATTA
Una campagna tattica dove ogni scelta lascia il segno
Progettato da Kevin Wilson (Descent, Arkham Horror LCG) insieme a Darrell Hardy, Adela Kapuścińska e Brandon Perdue, Kinfire Chronicles: Night's Fall è una campagna cooperativa che fonde combattimento tattico e narrazione ramificata. Pubblicato da Incredible Dream Studios nel 2023, il gioco vi mette nei panni di Seeker, protettori della città di Din'Lux armati di lanterne kinfire, unica difesa contro le creature che emergono nelle Notti Senza Stelle.
Ogni quest si divide in tre fasi distinte: esplorazione con carte scelta, battaglie tattiche su mappa fisica con miniature e destiny bag che controlla i nemici, e momenti di riposo in città per commerciare, parlare con NPC e potenziare il proprio deck. Le decisioni morali non sono decorative: seguire i principi del tuo personaggio ti fa guadagnare token kinfire per sbloccare abilità più forti, ma ogni scelta ha conseguenze permanenti sulla campagna.
Cosa dicono all'estero
"A campaign that remembers your choices and makes you feel their weight."
Una campagna che ricorda le tue scelte e te ne fa sentire il peso.
— Meeple Mountain
Questo è un primo sguardo su una campagna ancora giovane. La scheda si aggiornerà con l'esperienza al tavolo.
— FroGames
Kinfire Chronicles: Night's Fall
Il gioco è progettato per il solo con regole dedicate che non cambiano nulla se non il conteggio dei nemici. L'esperienza tattica resta completa, ma si perde la discussione sulle scelte morali che in multiplayer crea tensione narrativa.
Cosa trovi nella scatola
Sei elementi che costruiscono la campagna
Lanterne Kinfire
La tua unica fonte di luce e potere. Si consumano durante le missioni: gestirle male significa restare al buio con le creature che avanzano. Ogni Seeker ha una lanterna personalizzata con abilità uniche.
Mappa Tattica Fisica
Combatti su una griglia reale con standee di cartone. Posizionamento, linea di vista e movimento contano: non è un dungeon astratto, è uno scontro dove ogni esagono può salvarti o condannarti.
Destiny Bag
Contiene i token numerati dei nemici. Peschi per scoprire chi agisce e con quale attacco. Puoi manipolarla con carte boost (rimetti un token dentro) ma non controllarla mai del tutto.
Carte Scelta Morale
Ti mettono davanti a bivi permanenti: risparmiare qualcuno, rubare, mentire. Ogni personaggio ha un codice etico: seguirlo ti dà token kinfire per crescere, tradirlo ti lascia più debole ma forse salva il gruppo.
Bustine consigliate 1265 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 63 × 88 mm | 1265 |
| Totale carte | 1265 |
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni quest
Tre fasi distinte che si alternano: esplorazione narrativa, scontro tattico, riposo in città.
Leggete carte quest, fate scelte. Per superare ostacoli (attraversare un fiume, inseguire un sospetto) girate carte dal vostro deck: servono colori e numeri specifici. Fallire non blocca, ma cambia le opzioni dopo.
Posizionate nemici su mappa. Pescate token dalla destiny bag per determinare chi agisce. Nel tuo turno giochi action card per fare danno/muoverti, negli altri turni giochi boost card per aiutare o manipolare la bag.
Tornate a Din'Lux. Parlate con NPC (sbloccate subplot), comprate carte al mercato, potenziate il deck rimuovendo carte deboli o aggiungendo abilità nuove.
Segnate conseguenze sulla scheda: NPC salvati o morti, token kinfire guadagnati, nuove quest sbloccate. Le scelte morali fatte diventano requisiti o blocchi per le missioni successive.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Partenza dalla città
Scegliete la quest, leggete l'intro. Qualcuno controlla l'inventario, qualcun altro prepara le lanterne. La città di Din'Lux dietro di voi, l'oscurità davanti. Si parte.
Prima scelta difficile
Una carta vi chiede di decidere: aiutare un mercante o proseguire. Qualcuno guarda il codice del proprio personaggio, qualcun altro pensa alla ricompensa. La scelta che fate segnerà la scheda campagna per sempre.
Combattimento scoppia
Mappa aperta, standee posizionati. Pescate dalla destiny bag: esce il token del boss, attacco pesante. Qualcuno gioca una boost card nel turno dell'altro per salvarlo, la lanterna si consuma. Il tavolo si riempie di calcoli e distanze.
Lanterna critica
La tua lanterna è agli sgoccioli. Puoi finire il nemico o ritirarti: se si spegne qui, perdi abilità chiave per il resto della quest. Guardi gli altri, loro guardano te. Decidi.
Ritorno a Din'Lux
Quest completata. Fase città: comprate carte, parlate con NPC, sbloccate nuove opzioni. Qualcuno legge la conseguenza della scelta di prima: un NPC è morto, un altro vi è grato. La campagna ricorda.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che un amico ti direbbe
Setup combattimento lento
Ogni battaglia richiede di preparare mappa, standee, destiny bag e mazzi nemici. Non è veloce come un dungeon crawler con app. Se giocate campagne brevi (1 quest a serata), il rapporto setup/gioco può pesare.
Campagna base corta
La scatola base offre una campagna che si completa in 5-7 sessioni. Le ramificazioni ci sono ma non abbastanza da giustificare subito una seconda run: serve l'espansione per esplorare davvero tutte le scelte.
Destiny bag può frustrare
Pescare il token sbagliato al momento sbagliato (tipo boss che attacca due volte di fila) può ribaltare piani perfetti. Le boost card mitigano ma non eliminano la varianza: chi odia il caso tattico potrebbe soffrire.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Ogni quest ha obiettivi specifici. Fallirli non finisce la campagna, ma segna conseguenze permanenti.
Completamento quest
- Sconfiggere tutti i nemici richiesti entro il turno limite
- Raggiungere l'esagono obiettivo con almeno un Seeker vivo
- Proteggere NPC o oggetti critici fino alla fine del combattimento
Fallimento (non Game Over)
- Tutti i Seeker eliminati: la quest fallisce, segnate conseguenze negative
- Obiettivo non raggiunto entro il timer: proseguite comunque ma perdete ricompense
- Lanterne esaurite: alcuni poteri diventano inutilizzabili per il resto della missione
Kinfire Chronicles non ti butta fuori se sbagli. Ti fa convivere con le conseguenze, e questo è peggio.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Kinfire Chronicles: Night's Fall
Che meccaniche usa Kinfire Chronicles: Night's Fall?
Deck construction (aggiungi/rimuovi carte durante la campagna), hand management per gestire azioni e boost, chit-pull dalla destiny bag per determinare turni nemici, movimento su griglia tattica e storytelling con scelte morali permanenti.
Posso giocare quest singole o devo fare tutta la campagna?
Tecnicamente puoi giocare quest isolate, ma perdi tutto il senso del gioco. Le scelte lasciano conseguenze, i personaggi crescono, la città cambia: scollegare le missioni cancella l'80% dell'esperienza. È progettato per campagne continuative.
Quanto dura la campagna completa della scatola base?
5-7 sessioni da 60-90 minuti ciascuna, a seconda di quante volte tornate in città e quanto tempo dedicate alle scelte. Non è lunga come Gloomhaven, ma nemmeno un one-shot: serve impegno continuativo con lo stesso gruppo.
Le carte hanno molto testo? Serve leggere tanto?
Sì. Le carte quest, le scelte morali e i dialoghi NPC richiedono lettura costante. Non è un dungeon crawler muto tipo Zombicide: se il gruppo odia i wall of text o non parla bene inglese, questo diventa un problema reale.
È disponibile in italiano?
No, questa edizione è in inglese. Tutto il testo (carte, regolamento, quest book) è in inglese. Serve una buona comprensione della lingua per gestire narrazione e scelte morali senza perdere sfumature.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Kinfire Chronicles: Night's Fall è un gioco cooperativo di campagna per 1-4 giocatori, durata 45-60 minuti a sessione, età 14+. Progettato da Kevin Wilson (Descent, Arkham Horror LCG), combina deck construction tattico, combattimenti su mappa fisica con destiny bag e scelte morali permanenti che alterano la narrazione. Pubblicato da Incredible Dream Studios, offre una campagna fantasy dove ogni decisione lascia conseguenze sulla città di Din'Lux e sui suoi abitanti. Disponibile su FroGames.it.
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
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Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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