



Gloomhaven: Mercenary Pack – Satha, Mayor of Frosthaven
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Satha non combatte in prima linea. Ma senza di lei, nessuno torna a casa. E quando finisce, capisci che non era solo un dungeon: era una storia.
DI COSA SI TRATTA
La leader di Frosthaven entra nel tuo party
Satha è la sindaca dell'avamposto più a Nord del continente, quello che tutti chiamano Frosthaven. Progettata da Alisandra Livingston e illustrata da Phan Tuan Dat e Alexandr Elichev, questa espansione mercenaria porta per la prima volta un personaggio iconico del lore di Gloomhaven direttamente sul tavolo. Non un avventuriero qualunque: una leader.
Al tavolo, Satha non è una damage dealer. È chi coordina gli attacchi, chi rilancia i compagni esausti, chi si mette tra un alleato e il colpo mortale. Le sue carte sono pensate per il support tattico: comandare alleati, infondere fiducia, proteggere. E quando giochi Satha, la partita cambia: non pensi più solo al tuo turno, ma a come tenere in vita il party. Funziona con Gloomhaven, Frosthaven e Jaws of the Lion, senza modifiche.
Cosa dicono all'estero
Per la prima volta, giochi i personaggi che conoscevi solo dalle storie.
— FroGames
Satha non ti salva la vita. Ti dà il turno in più che ti serve per salvarti da solo.
— FroGames
Gloomhaven: Mercenary Pack – Satha, Mayor of Frosthaven
Gloomhaven è progettato anche per il solitario puro, e Satha funziona perfettamente giocando più personaggi. Gestisci il party come un puzzle tattico: ogni carta di Satha richiede di pensare due turni avanti, non uno. L'esperienza è completa, anzi: in solo hai il pieno controllo delle sinergie.
Il tuo arsenale
Quattro pilastri del support
Stand Between
Ti metti letteralmente tra un alleato e il danno in arrivo. Non è tank classico: è protezione attiva, a costo della tua posizione sul campo.
Command to Action
Rilanci un alleato. Non è un turno extra: è un'azione fuori sequenza che può ribaltare uno scenario. Timing è tutto.
Instill Confidence
Potenzi gli attacchi altrui. Non fai danno tu, ma il party colpisce più forte. È il classico 'io ti metto nelle condizioni, tu chiudi'.
Leader's Presence
Presenza passiva che influenza il campo. Gli alleati vicini hanno bonus. Devi stare nel punto giusto: non davanti, non dietro. Nel mezzo.
Tra qualche scenario, qualcuno al tavolo dirà: 'Se non c'era Satha, eravamo morti al round 3'. E avrà ragione.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup tattico
Scegli le carte dal tuo deck personale. Non pensi solo a cosa fai tu: pensi a chi gioca con te. Se il party ha due melee pesanti, prendi più protezione. Se c'è un range glass cannon, prendi comandi. Il deck si costruisce sul party, non su Satha.
Il primo salvataggio
Uno del party sbaglia posizione. Un elite hex si attiva. Il danno in arrivo è letale. Tu giochi Stand Between. Ti prendi il colpo. E il party capisce che Satha non è un personaggio: è una garanzia.
Gestione esaurimento
Metà scenario. Qualcuno ha già bruciato due loss card. Le carte in mano sono poche. Tu giochi un comando: azione extra, recupero iniziativa, riposizionamento. Non è un miracolo, è timing chirurgico. E il party respira.
La scelta difficile
Boss room. Devi scegliere: proteggi il tank che è a un turno dall'esaurimento, o potenzii il DPS per chiudere prima? Non c'è risposta giusta. Scegli. E scopri che il support è il ruolo più difficile del gioco.
Fine scenario
Boss morto. Party vivo. Qualcuno conta i danni: 'Io ho fatto 84'. Tu hai fatto 12. Ma senza quei 12, nessuno arrivava a 84. Apri la busta ricompensa. Satha non prende loot: prende storie da raccontare.
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Satha segue le regole standard di Gloomhaven: iniziativa, movimento, azioni top/bottom, modifier deck.
Come tutti i personaggi Gloomhaven. Ma tu non pensi solo alla tua iniziativa: pensi a quando si attivano gli alleati. Vuoi andare prima del tank o dopo il DPS? Dipende dal piano.
Satha non sta in prima linea. Ma nemmeno in fondo. Deve essere in range dei comandi: vicina agli alleati che vuole proteggere, lontana dai focus nemici. Il posizionamento è metà del personaggio.
Le tue azioni sono quasi tutte support: comandi, buff, protezioni, rilanci. Poche attaccano direttamente. Usi la top per comandare, la bottom per muoverti o difendere. Il danno lo fanno gli altri.
Gli alleati attivano le tue carte. Un comando diventa un attacco fuori turno. Un buff diventa un critical. Una protezione diventa la differenza tra esaurimento e vittoria. Il tuo turno non finisce quando finisci tu.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Cross-compatible con tre giochi
Satha funziona con Gloomhaven, Frosthaven e Jaws of the Lion senza modifiche. Stesso sistema di carte, stesso modifier deck, stesse regole. Compri un mercenario, lo giochi in tre campagne diverse. È la prima espansione pensata per l'intero ecosistema.
Ruolo support puro
Non è un ibrido. Non è un 'support che fa anche danno'. Satha è 100% support: comandi, protezioni, buff. Se cerchi DPS, sbagli personaggio. Se cerchi il collante tattico del party, è qui. Richiede un mindset diverso da tutti gli altri personaggi Gloomhaven.
Sinergia con qualsiasi party
Non importa chi gioca con te. Tank pesanti? Proteggi e rilanci. Glass cannon? Comandi e buff. Party bilanciato? Adatti il deck. Satha si costruisce sul party, non ha una build fissa. Ogni scenario richiede carte diverse.
Protezione attiva, non passiva
Stand Between non è un'aura. È una scelta: ti metti fisicamente tra l'alleato e il nemico, prendi tu il danno, cambi la geometria del campo. La protezione costa posizione. Non è un bonus numerico: è una mossa tattica che altera l'hex grid.
Comandi fuori turno
Le tue carte permettono agli alleati di agire fuori dalla sequenza di iniziativa. Non è un turno extra: è un'azione singola, ma nel momento giusto. Un attacco prima che il boss si muova. Un recupero prima dell'esaurimento. Il timing è più importante del danno.
Personaggio iconico del lore
Satha non è un mercenario casuale. È la sindaca di Frosthaven, figura centrale della campagna Nord. Per la prima volta giochi un personaggio che conoscevi solo dalle quest card e dai dialoghi. Ha una storia, un ruolo, un peso narrativo. E al tavolo si sente.
Come finisce
Come si vince e come si perde
Satha segue le condizioni standard di Gloomhaven: vittoria di scenario, esaurimento individuale, morte del party.
Vittoria
- Completi l'obiettivo dello scenario (uccidi il boss, raccogli il token, sopravvivi N round)
- Almeno un personaggio del party è ancora attivo quando si raggiunge la condizione vittoria
- Satha può esaurirsi e il party vincere comunque: il support non è obbligatorio, ma rende tutto più facile
Sconfitta
- Tutti i personaggi del party si esauriscono (due carte o meno in mano, impossibile giocare un turno completo)
- Un personaggio riduce i suoi HP a zero e non ha carte per prevenire il danno
- Fallisci l'obiettivo dello scenario prima di completarlo (timer, fuga del boss, evento critico)
Satha non cambia le regole di Gloomhaven. Cambia il modo in cui il party gioca insieme. E quando finisce, capisci che il vero DPS era la sinergia.
Domande frequenti
FAQ su Gloomhaven: Mercenary Pack – Satha, Mayor of Frosthaven
Serve avere Gloomhaven, Frosthaven o Jaws of the Lion per giocare Satha?
Sì. Questa è un'espansione mercenaria, non un gioco standalone. Serve uno dei tre titoli base per usare Satha. Il sistema è identico: carte, modifier deck, hex grid, iniziativa. Funziona con tutti e tre senza modifiche.
Satha può giocare da sola in modalità solitario?
Sì, come tutti i personaggi Gloomhaven. In solitario gestisci più personaggi contemporaneamente (tipicamente 2-4). Satha funziona benissimo: il suo ruolo support ha senso solo se c'è un party da supportare. In solo controlli tutto e pianifichi le sinergie al 100%.
Quanto è difficile giocare un personaggio support in Gloomhaven?
Più difficile del DPS. Devi anticipare i turni degli altri, leggere le iniziative nemiche, capire chi ha bisogno di aiuto prima che succeda. Satha richiede esperienza con il sistema Gloomhaven: non è un personaggio per chi inizia. Ma se conosci il gioco, è gratificante.
Cosa contiene il Mercenary Pack?
Il personaggio completo: deck di carte personali, miniatura (o standee), character mat, token, modifier deck personale. Tutto quello che serve per aggiungere Satha al party. Non servono altri componenti oltre al gioco base.
È disponibile in italiano?
No, questa edizione è in inglese. Le carte hanno testo (abilità, effetti, condizioni) e richiedono una buona comprensione della lingua. Se hai già giocato Gloomhaven in inglese, non ci sono problemi. Altrimenti considera la curva di apprendimento.
Gloomhaven: Mercenary Pack – Satha, Mayor of Frosthaven è un'espansione mercenaria per 1 giocatore progettata da Alisandra Livingston e pubblicata da Cephalofair Games. Compatibile con Gloomhaven, Frosthaven e Jaws of the Lion, introduce Satha come personaggio giocabile: un support tattico puro che comanda alleati, protegge il party e si sacrifica per la vittoria. Durata 30-120 minuti, età 14+, meccaniche di hand management, deck construction e sinergia cooperativa. Pensato per chi cerca un ruolo diverso dal DPS classico e vuole giocare un'icona del lore Gloomhaven. Disponibile su FroGames.it.

Gloomhaven: Mercenary Pack – Satha, Mayor of Frosthaven
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