

Storyfold - Wildwoods
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Preordina - leggi i dettagli
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Pairs well with
La scheda FroGames
Apri il libro. Luma sta lì, con l'orso che annusa l'aria. Il bosco ha un odore sbagliato. Tu giri la pagina, tiri i dadi, scegli il sentiero. Tra mezz'ora saprai se hai fatto bene.
DI COSA SI TRATTA
Un'avventura narrativa solitaria con scelte che lasciano cicatrici
Storyfold: Wildwoods è il primo capitolo della serie Storyfold, progettato da Sjoerd van der Linde e illustrato da Justine Chalieux. Il gioco usa un libro-plancia con dashboard integrato: lo apri, è già la tua area di gioco. Luma e il suo orso Brom attraversano il bosco per guarirlo da un'ombra misteriosa, e tu scegli il loro cammino.
Ogni sessione è una scena: leggi, lanci dadi, scegli tra opzioni multiple, modifichi i tuoi punteggi. Le scelte si sommano attraverso i capitoli. Il sistema è leggero ma le conseguenze restano. Non è un dungeon crawler travestito: è una storia che cambia forma in base a dove decidi di andare e cosa Luma impara delle sue paure.
Cosa dicono all'estero
"Storyfold: Wildwoods is an innovative solo & narrative adventure board game with beautiful art and an immersive story campaign."
— Open Owl Studios
Wildwoods è una prima uscita per la serie Storyfold. Questa scheda si basa sulla descrizione ufficiale e sui materiali pre-release: aggiorneremo il testo non appena avremo giocato la campagna completa e avremo recensioni verificabili da citare.
— FroGames
Storyfold: Wildwoods
Progettato esclusivamente per il solitario. Il gioco usa un sistema di scelte narrative con tiri dadi e dashboard integrato nel libro stesso: non c'è automa né multiplayer, solo tu, Luma e il bosco. L'esperienza è completa e intima, pensata per essere vissuta da soli.
Cosa hai davanti
Il libro, le carte, i dadi: tutto quello che serve
Storybook con Dashboard
Il libro non è solo il regolamento: è la tua plancia. Lo apri, ha le tracce integrate, i luoghi, le scelte. Giri la pagina, il bosco cambia.
Carte Multiuso
Ogni carta ha più funzioni: risorsa, scelta, modificatore. Le usi per influenzare i check, per ricordare decisioni passate, per sbloccare percorsi. La mano è piccola, ogni scarto conta.
Dadi con Modificatori
Lanci per superare ostacoli, convincere personaggi, affrontare paure. Ma i dadi non decidono tutto: hai modificatori dal percorso, dalle carte, dalle scelte precedenti.
Tracce di Capitolo
Segni dove sei stato, cosa hai imparato, quali paure Luma ha affrontato. Ogni capitolo si costruisce sul precedente. Non puoi tornare indietro, solo avanti.
🎯 COME SI GIOCA
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni scena
Ogni scena è un ciclo: lettura, scelta, check, conseguenza. Poi giri pagina e ricomincia.
Il libro ti dice dove sei, cosa vedi, cosa sente Luma. Ogni paragrafo è numerato: arrivi lì dalle scelte precedenti o dai risultati dei check.
Il testo ti offre opzioni: quale sentiero, quale risposta, quale rischio. Alcune scelte richiedono carte specifiche. Segni la decisione sulla traccia o passi direttamente al paragrafo indicato.
Tiri i dadi, aggiungi modificatori dalle carte o dalle tracce, confronti il risultato con la soglia. Successo o fallimento, il libro ti dice quale paragrafo leggere dopo.
Segni le conseguenze: paure affrontate, risorse spese, relazioni cambiate. Giri la pagina. La scena prosegue finché il libro non dice 'Fine scena'. Allora chiudi e aspetti la prossima sessione.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Inizio capitolo
Apri il libro sulla scena introduttiva. Luma e Brom entrano nel bosco. Tu leggi il primo paragrafo, guardi il dashboard stampato sulla pagina, posizioni le tue carte iniziali. Scegli un sentiero tra due opzioni. L'avventura è già partita.
Primo check
Un ostacolo: un ramo caduto, un fiume gonfio, un'ombra che si muove. Devi tirare i dadi, aggiungere modificatori dalle carte, scegliere se spendere risorse. Il risultato sblocca un paragrafo diverso. Giri pagina: il bosco risponde.
Bivio narrativo
Due personaggi, due vie, due conseguenze. La scelta non è di Luma: è tua. Segni una casella sulla traccia capitolo, chiudi una porta per aprirne un'altra. Tra cinque scene vedrai cosa hai innescato.
Confronto con la paura
Il sistema ti porta davanti a un momento chiave: Luma deve affrontare qualcosa che la spaventa. Le meccaniche diventano più tese, i modificatori scarseggiano, il fallimento è possibile. Tiri, speri, leggi il risultato. Il bosco giudica.
Fine scena
La scena si chiude. Segni i progressi, aggiorni le tracce, risolvi le carte. Chiudi il libro sul segnalibro. La prossima sessione partirà da qui, con le conseguenze già scritte. Luma è cambiata, e tu pure.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da considerare
È narrativo, non tattico
Se cerchi un puzzle da ottimizzare o combo da costruire, questo non è il gioco. Le meccaniche sono leggere: servono a far avanzare la storia, non a diventare il centro della partita. Chi ama eurogame stretti si annoierà.
I dadi hanno voce in capitolo
Hai modificatori, carte, scelte per mitigare. Ma se il dado esce male, il fallimento è possibile. Non controlli tutto. Chi odia la fortuna nelle campagne narrative deve saperlo.
Replay limitato nel breve
La campagna ha bivi e tracce multiple, ma una run completa richiede diverse sessioni. Chi finisce la prima volta e vuole rigiocarlo subito scoprirà variazioni, non un gioco totalmente diverso. Ottimo per due run distanziate, meno per maratone continue.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Non c'è un punteggio. C'è solo la fine della campagna, e il tipo di finale dipende dalle scelte e dai successi accumulati.
Vittoria (finale positivo)
- Completi tutti i capitoli della campagna
- Affronti con successo le paure chiave di Luma lungo il percorso
- Raggiungi uno dei finali narrativi previsti, determinato dalle scelte e dalle tracce segnate
Sconfitta o finale negativo
- Fallisci troppi check critici e la campagna si blocca in un finale alternativo
- Le paure di Luma prendono il sopravvento e il bosco resta corrotto
- Raggiungi la fine ma con un esito narrativo meno soddisfacente o malinconico
Storyfold: Wildwoods è per chi cerca una storia che risponde invece di un gioco che si ripete uguale. Se ami i librogame moderni, le campagne narrative leggere e le serate in cui chiudi il libro e pensi 'e se avessi fatto diversamente?', questo è il tuo posto.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Storyfold: Wildwoods
Che meccaniche usa Storyfold: Wildwoods?
Sistema narrativo a scelte con dice rolling, carte multiuso e dashboard integrato nel libro. La campagna è strutturata in scene e capitoli, con tracce persistenti che modificano il percorso. È un librogame evoluto con meccaniche da gioco da tavolo moderno.
Quanto dura una campagna completa?
La campagna è divisa in più capitoli, ciascuno composto da scene da 30-60 minuti. Una run completa può richiedere 5-8 sessioni, a seconda del ritmo di gioco e delle scelte che allungano o accorciano i percorsi. È pensato per essere giocato a episodi, non tutto in un pomeriggio.
È davvero rigiocabile?
Sì, ma non infinitamente. Ci sono bivi reali, tracce multiple, scene che si sbloccano o restano chiuse in base alle scelte. Una seconda run scopre contenuti nuovi. La terza o quarta partita, meno. È ottimo per due run distanziate nel tempo.
È adatto a chi non ha mai giocato giochi narrativi?
Sì. Le meccaniche sono accessibili, il dashboard è già stampato nel libro, le regole si imparano in 10 minuti. È un ottimo gateway verso campagne narrative più complesse. Chi viene dai giochi strategici puri potrebbe trovarlo leggero, ma chi ama le storie si trova subito a casa.
È disponibile in italiano?
Sì, questa edizione è completamente in italiano, con testi tradotti, regolamento e libro-plancia localizzati. Il gioco è text-heavy: avere tutto in italiano rende l'esperienza molto più fluida e immersiva.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Storyfold: Wildwoods è un gioco narrativo solitario di Sjoerd van der Linde, illustrato da Justine Chalieux e pubblicato da Grumpy Bear. Progettato per 1 giocatore, età 13+, durata 30-60 minuti a scena. Usa un sistema innovativo a librogame con dashboard integrato: apri il libro, è già la tua plancia. La campagna narrativa si sviluppa attraverso scene e capitoli, con scelte che modificano il percorso, dadi e carte multiuso per risolvere check, tracce persistenti che segnano il cammino di Luma e del suo orso Brom. Ogni decisione ha conseguenze. Disponibile in italiano su FroGames.it.

Storyfold - Wildwoods
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
🛠C'è un problema col mio ordine, che faccio?
Scrivici subito! Che sia un pezzo mancante, un danno o un errore, ti aiutiamo a risolvere il prima possibile. La tua esperienza per noi conta davvero.