


15th Stamp
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Design & Art
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Pairs well with
La scheda FroGames
Giochi un 7, qualcuno aggiunge un 3, tu fai l'espressione da poker. Poi il tavolo esplode perché tutti hanno capito. E nessuno si è ricordato chi stava vincendo.
DI COSA SI TRATTA
Burocrazia nana e carte che chiudono a quindici
15th Stamp è ambientato nelle Grandi Aule della Burocrazia di Odrixia, lo stesso universo fantasy di Mine 77 e Factory 42. Progettato da Ren Multamäki e illustrato da Lars Munck, continua la tradizione di Dragon Dawn Games di trick-taking game tematici e narrativi, ma questa volta il tema è solo una cornice: sei un funzionario nano che timbra documenti sotto pressione.
Il gioco rompe la regola fondamentale dei trick-taking: non devi seguire il seme. Giochi qualsiasi carta, e il trick chiude appena il totale dei ranghi raggiunge o supera 15. Vince il seme che ha totalizzato il valore più alto in quel momento. Veloce, caotico, e sempre diverso a seconda del numero di giocatori.
Cosa dicono all'estero
"surprisingly liberating to play a trick-taking game where you're free to play any suit"
sorprendentemente liberatorio giocare un trick-taking dove sei libero di giocare qualsiasi seme
— Board's Eye View
Gioco che ancora dobbiamo vedere su BGG con numeri sufficienti. La scheda riflette la nostra prima lettura sul regolamento pubblicato e sulle anteprime disponibili. Torneremo qui con un verdetto più completo quando avremo feedback dalla community.
— FroGames
15th Stamp
Il tuo mazzo
Carte, semi e totali: cosa hai davanti
80 carte in 8 semi
Ogni seme ha 10 carte identiche: 1, 2, 3, 3, 4, 4, 5, 5, 6, 7. Usi tanti semi quanti sono i giocatori più uno. Con 4 giocatori giochi con 5 semi, con 7 tutti e 8.
Target 15
Il trick chiude quando il totale dei ranghi giocati raggiunge o supera 15. Può succedere dopo 3 carte o dopo 8. Dipende da cosa giocate.
Vince il seme più forte
Il seme con il totale più alto in quel trick vince. Chi ha giocato la carta più alta di quel seme prende 2 punti, gli altri dello stesso seme 1 punto ciascuno.
Parità all'ultimo
Se due semi pareggiano per totale, vince quello che ha raggiunto il totale per ultimo. Il timing conta quanto il valore delle carte.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni trick
Ogni trick è una corsa al totale 15. Chi lo raggiunge chiude il trick, e chi aveva il seme più forte vince punti.
Il giocatore di turno gioca una carta scoperta. Non importa quale seme: non c'è obbligo di seguire. Il valore della carta va sommato al totale del trick, che parte da 0.
Ogni giocatore gioca una carta. Il totale sale. Quando raggiunge o supera 15, il trick chiude immediatamente. Può succedere che alcuni giocatori non abbiano ancora giocato.
Si somma il valore di tutte le carte di ciascun seme giocato nel trick. Il seme con il totale più alto vince. In caso di parità, vince il seme che ha raggiunto quel totale per ultimo.
Il giocatore che ha giocato la carta più alta del seme vincente prende 2 punti. Tutti gli altri giocatori che hanno giocato carte di quel seme prendono 1 punto. Il prossimo trick parte dal vincitore.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Guardi la mano e non capisci
Hai tre 3, due 5 e un 7. Non sai se è buona o pessima. Il primo trick parte e qualcuno gioca un 6. Poi un altro gioca un 4. Totale 10. Cinque al limite. Giochi il 3 o il 5?
Il trick chiude a sorpresa
Pensavi di avere ancora spazio. Invece qualcuno gioca un 7 e il totale va a 16. Il trick chiude. Il seme rosso vince con 9 totale. Tu avevi giocato rosso ma non la carta più alta. Prendi 1 punto.
Le carte basse diventano oro
Il totale è a 13. Tutti esitano. Chi gioca adesso rischia di chiudere il trick e regalare punti agli altri. Tu hai un 1. Lo giochi. Totale 14. Ancora un punto di margine. Il tavolo ti guarda male.
Qualcuno forza la chiusura
Due semi pareggiano a 6. L'ultimo giocatore ha un 4 e lo gioca. Trick chiuso. Parità risolta: vince il seme che ha raggiunto 6 per ultimo. Tre persone prendono punti, tu no. Sorridi a denti stretti.
Qualcuno raggiunge 20 punti
L'ultimo trick decide tutto. Hai ancora una carta alta. La giochi troppo presto e il trick chiude prima che il tuo seme decolli. Vince un altro. Fine partita. Qualcuno propone subito rivincita.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che fanno la differenza
Non c'è controllo sul timing
Non sai quando il trick chiuderà. Puoi avere una mano perfetta e vederla sprecata perché qualcuno chiude prima che tu giochi la seconda carta. Il controllo è condiviso, e questo può frustrare chi ama pianificare.
Scala male sotto i 4 giocatori
A 3 giocatori il gioco funziona ma perde caos e imprevedibilità. Il sweet spot è 4-6: abbastanza carte in gioco da creare sorprese, non così tante da rendere il gioco casuale. A 7 è anarchia pura.
Longevità da verificare
È un filler da 15 minuti con una sola meccanica centrale. Funziona benissimo come apertura serata o chiusura, ma non sappiamo ancora se regge decine di partite. Pochi dati dalla community per ora.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Si gioca finché uno o più giocatori raggiungono 20 punti vittoria. Chi ha più punti a quel punto vince la partita.
Vittoria
- Raggiungi 20 punti vittoria prima degli altri
- Vinci trick con semi forti e carte alte
- Fai punti anche con carte medie, se il tuo seme totalizza più degli altri
Sconfitta
- Giochi sempre semi che non totalizzano abbastanza
- Chiudi trick regalando punti agli avversari
- Sprechi le carte alte quando il totale è già vicino a 15
Non è il trick-taking più profondo che troverai, ma è onesto, veloce e scalabile. Se cerchi un filler che funziona da 3 a 7 senza regole speciali, questo fa il suo lavoro.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su 15th Stamp
Che meccaniche usa 15th Stamp?
È un trick-taking game puro, ma senza obbligo di seme. Usi hand management per decidere quando giocare carte alte o basse, e push-your-luck per capire se rischiare di chiudere il trick o aspettare che lo faccia qualcun altro. Il target fisso a 15 crea un sistema di timing condiviso.
Funziona bene con tutti i conteggi giocatori?
Funziona da 3 a 7, ma brilla tra 4 e 6. A 3 è troppo calcolabile, a 7 diventa caotico. Il gioco scala il numero di semi in base ai giocatori (sempre numero giocatori + 1), ma l'esperienza cambia parecchio.
Quanto dura una partita completa?
Tra 15 e 20 minuti totali. Si gioca fino a 20 punti vittoria, e ogni trick dura 1-2 minuti. È un filler perfetto per aprire o chiudere serata, non un gioco da tenere al tavolo per ore.
C'è una variante avanzata o modalità campagna?
No. C'è una variante opzionale in cui punti solo se l'ultima carta che hai giocato nel trick è del seme vincente. Aumenta un po' la tensione ma non cambia la struttura. Niente campagne, niente legacy, niente espansioni annunciate.
È disponibile in italiano?
No. L'edizione in vendita su FroGames è in inglese. Il testo sulle carte è minimo (solo numeri e simboli di seme), quindi la lingua impatta solo sul regolamento. Non esistono traduzioni ufficiali italiane al momento.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
15th Stamp è un trick-taking game veloce per 3-7 giocatori, progettato da Ren Multamäki e pubblicato da Dragon Dawn Games. A differenza dei trick-taking tradizionali, non c'è obbligo di seguire il seme: giochi qualsiasi carta, e il trick chiude quando il totale dei ranghi raggiunge o supera 15. Vince il seme con il totale più alto. Partite da 15-20 minuti, età consigliata 9+, adatto a famiglie e party game. Disponibile su FroGames.it.

15th Stamp
Domande frequenti
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Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
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