




After Us
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pairs well with
La scheda FroGames
Peschi i tamarini, li sovrapponi ai gorilla, raccogli banane. Il tuo vicino ha già 12 punti. Tu hai una combo perfetta che vale zero se non trovi l'ultima carta. La trovi. Fai 18 punti in un turno. Nessuno dice niente per dieci secondi.
DI COSA SI TRATTA
Dopo l'umanità: l'intelligenza appartiene ai primati
Florian Sirieix (designer francese al debutto internazionale con questo titolo) firma un deck-building post-apocalittico dove l'umanità è estinta da decenni e i primati si contendono il pianeta. Le illustrazioni di Vincent Dutrait (Shadows over Camelot, Yamataï) ritraggono un mondo invaso dalla natura dove gorilla, oranghi, scimpanzé e mandrilli hanno costruito tribù e imparato a usare gli oggetti lasciati dall'uomo.
Il tuo obiettivo è portare la tua tribù a 80 punti intelligenza collettiva, combinando carte di specie diverse per attivare abilità, raccogliere risorse e reclutare primati più forti. Ogni turno tutti giocano simultaneamente: scegli quali carte sovrapporre (melding), quali tenere scoperte, quali scartare. Le combo nascono dall'incastro tra tipi di scimmia, non da un motore a catena: devi pensare in verticale, costruire pile intelligenti, anticipare quale risorsa ti servirà per attrarre il gorilla o il mandrillo che chiude il giro.
Cosa dicono all'estero
"2083."
— Catch Up Games
Il sistema di combo verticali richiede pianificazione a breve termine e un pizzico di fortuna nel pescaggio. Funziona bene anche in solitario, ma brilla da 3-4 giocatori.
— FroGames
After Us
Il gioco include regole ufficiali per il solo: giochi contro un automa che pesca carte e simula un avversario raccogliendo risorse e punti. L'esperienza è completa sul piano delle meccaniche, ma perde la tensione della corsa simultanea contro più tribù e il brivido di vedere chi chiude per primo la combo vincente.
La tua tribù
Quattro specie, quattro modi di giocare
Tamarini
Partono tutti con queste scimmiette: valore basso, nessuna abilità speciale, ma si combinano facilmente. Servono per attivare le altre specie e raccogliere le prime risorse. Li scarterai appena puoi, ma nelle prime fasi sono tutto quello che hai.
Gorilla
Forza bruta: producono molte risorse quando li giochi, ma costano caro da reclutare. Perfetti per turni esplosivi dove devi raccogliere tutto in una botta. Se costruisci una pila con 2-3 gorilla sovrapposti, fai punti a valanga.
Oranghi
Versatili e affidabili. Costano meno dei gorilla, danno risorse equilibrate, si incastrano bene con tutte le altre specie. Sono il collante della tribù: li recluti a metà partita e rimangono utili fino alla fine.
Mandrilli
Intelligenza pura: valgono più punti vittoria delle altre specie, ma producono meno risorse. Li prendi quando sei già avanti e vuoi chiudere la partita, oppure quando hai una combo che li supporta. Arrivano tardi, ma decidono il finale.
Bustine consigliate 174 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 63.5 × 88 mm | 174 |
| Totale carte | 174 |
🧤 BUSTINE
📜 REGOLAMENTO
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Tutti giocano in contemporanea. Nessun turno di attesa. Decidi, giochi, riveli.
Prendi 5 carte dal tuo mazzo personale. Guardi cosa hai: tamarini, gorilla, oranghi, mandrilli. Alcune carte hanno abilità che si attivano quando le sovrapponi ad altre.
Decidi quali carte sovrapporre (melding) per attivare combo, quali tenere scoperte, quali scartare. Le carte sovrapposte mostrano solo l'icona in alto: devi pianificare la pila per sbloccare le abilità giuste.
Risolvi le abilità delle carte giocate: raccogli banane, conoscenza, oggetti umani. Ogni risorsa serve per reclutare nuove scimmie o per guadagnare punti intelligenza. Segna i punti sul tracciato.
Spendi le risorse raccolte per aggiungere al tuo mazzo carte più forti dalla riserva comune: gorilla potenti, mandrilli intelligenti, oranghi versatili. Le carte nuove entrano subito in gioco al prossimo giro.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup e primi tamarini
Tutti partono con lo stesso mazzo: 10 tamarini e poche risorse. Peschi 5 carte, le guardi, capisci subito che da sole non fanno niente. Devi sovrapporle per attivare abilità. Primo turno: tutti giocano cauti, raccolgono banane, studiano le carte comuni disponibili.
Primi acquisti, prime divergenze
Qualcuno prende il primo gorilla. Qualcun altro punta su un orango versatile. Tu stai ancora decidendo. Le tribù iniziano a differenziarsi: chi accumula forza, chi punta su combo veloci. Nessuno ha ancora capito quale strada porta a 80 punti, ma tutti sentono che la partita è iniziata.
Combo a metà partita
Ora i mazzi sono diversi: 12-15 carte, mix di specie, qualche carta potente. Inizi a sovrapporre 3-4 carte per turno, sblocchi abilità che prima non vedevi. Il tuo vicino fa 12 punti in un colpo. Tu ne hai 8 totali. La tensione sale: chi arriverà per primo a 80?
La corsa finale
Qualcuno è a 50 punti. Qualcuno a 35. Tu a 42. Ogni turno può essere l'ultimo. Peschi, preghi di trovare il mandrillo che chiude, lo trovi, lo combini con due oranghi e un gorilla. Fai 22 punti. Sei a 64. Il giocatore alla tua sinistra è a 68. Silenzio assoluto.
Vittoria improvvisa
Turno simultaneo: tutti rivelano le pile. Qualcuno ha costruito la combo definitiva. 80 punti. Fine. Gli altri contano: 72, 68, 61. Partita chiusa in 45 minuti. Qualcuno chiede subito la rivincita, qualcuno dice che aveva la carta giusta in fondo al mazzo. Sempre così.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da sapere prima di comprare
La fortuna del pescaggio conta
Peschi 5 carte a caso dal tuo mazzo ogni turno. Se le carte giuste arrivano tardi, il piano perfetto salta. Non è un gioco di controllo totale: chi cerca zero aleatorietà resterà deluso. Il pescaggio si mitiga costruendo un mazzo equilibrato, ma non si elimina.
Interazione indiretta (zero attacchi)
I turni sono simultanei, nessuno attacca il mazzo altrui, nessuno ruba carte. L'interazione è nella corsa alle carte comuni e ai punti. Se cerchi scontro diretto, conflitto, sabotaggio, questo non è il gioco giusto.
Finale improvviso
La partita finisce quando qualcuno arriva a 80 punti. Può succedere in un turno solo: eri a 58, fai la combo giusta, salti a 82, fine. Non c'è ultimo giro garantito per tutti. Chi è indietro deve accelerare, non aspettare il momento perfetto.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince
Primo a 80 punti intelligenza collettiva vince. Fine partita immediata.
Vittoria
- Arrivi a 80+ punti intelligenza in un turno
- La partita finisce immediatamente, anche se altri giocatori non hanno ancora rivelato le carte
- In caso di pareggio (rarissimo con turni simultanei), vince chi ha più carte nel mazzo
Sconfitta
- Qualcun altro arriva a 80 prima di te
- Hai costruito un mazzo lento che non produce abbastanza punti per turno
- Hai puntato su combo complesse che richiedevano carte mai pescate
After Us non è il deck-building più profondo sul mercato, ma è quello che ti fa giocare 3 partite di fila perché è veloce, scalabile, e ogni tribù esce diversa. Questo basta.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su After Us
Che meccaniche usa After Us?
Deck-building (costruisci il mazzo durante la partita aggiungendo carte), melding & splaying (sovrapponi carte per attivare abilità), turni simultanei (tutti giocano insieme, zero downtime), corsa a punti (primo a 80 vince). Il cuore del gioco è l'incastro verticale delle carte, non la catena di azioni.
Si gioca bene in solitario?
Sì, ci sono regole ufficiali per il solo con automa che simula un avversario. L'esperienza è completa sul piano meccanico, ma perde la tensione della corsa simultanea contro più giocatori. Rating solitario: 3/5. Funziona bene per imparare le combo, meno per chi cerca il brivido competitivo.
A quanti giocatori funziona meglio?
Da 3 a 5 giocatori è l'ideale: abbastanza competizione sulle carte comuni, abbastanza velocità nei turni simultanei. A 6 funziona ma il tavolo si affolla. A 2 è tattico ma perde un po' di caos. A 1 (solitario) è una buona palestra, non il formato definitivo.
Quanto dura davvero una partita?
Prima partita (con spiegazione regole): 60-70 minuti. Dalla seconda in poi: 40-50 minuti netti. I turni simultanei accelerano tutto. Se qualcuno soffre di paralisi da analisi, aggiungi 10-15 minuti. Il tempo è prevedibile: non ci sono scenari infiniti o stalli.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana MS Edizioni: carte, regolamento, materiali tutti in italiano. Testo sulle carte presente ma minimo (icone chiarissime). Nessuna dipendenza dalla lingua in partita una volta imparate le abilità.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
After Us è un deck-building post-apocalittico per 1-6 giocatori, età 12+, durata 40-60 minuti, progettato da Florian Sirieix e illustrato da Vincent Dutrait. Ogni giocatore guida una tribù di primati in un mondo dove l'umanità si è estinta: tamarini, gorilla, oranghi e mandrilli competono per raggiungere per primi 80 punti intelligenza collettiva. Il sistema di melding & splaying (sovrapposizione carte) crea combo tattiche fresche, i turni simultanei eliminano i tempi morti, la scalabilità da 1 a 6 lo rende versatile. Disponibile su FroGames.it.

After Us
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
🛠C'è un problema col mio ordine, che faccio?
Scrivici subito! Che sia un pezzo mancante, un danno o un errore, ti aiutiamo a risolvere il prima possibile. La tua esperienza per noi conta davvero.